목차
감사의 말
들어가며 거울, 바로 그 벽 거울
1 새로운 세계
온라인 게임의 일반적 특징 | 온라인 게임 역사에 묻어 있는 디지털 흔적
2 누가 그리고 왜 온라인 게임을 하는가?
고정관념 파헤치기 | 왜 우리는 온라인 게임을 하는가? | 도피의 역설
3 미신들
스폰(Spawn) 댄스 | 던전 우선권? | 행운의 아이템 | 과도한 강화 | 보물 상자 외교술 | 미신의 사회적 강화 | 늙은 개는 새로운 재주를 배우지 않는다! | 온라인 게임의 초자연성
4 놀이가 아닌 노동이 되어 버린 온라인 게임
코렐리아의 밀 | 헤이디언 드라이브 야드(Hadean Drive Yard) | 용(드래곤) 죽이기 | 제2의 직업 | 희미해지는 일과 놀이의 경계
5 중국인 세탁소와 골드파머
그라인드(The Grind) | 가상 세계 속의 중국인 | 당신은 골드파머입니까? | 황금 산 | 면화 가격
6 남성들만의 유토피아
남자만 입장 가능! | 남성의 판타지 | 통계 숫자 비틀어보기 | 성별 바꾸기와 젠더화된 신체 | 다시 생각해 보는 유토피아
7 (불)가능한 로맨스
사랑의 단편들 | 불가능을 가능으로 만들기 | 현대판 동화
8 설득과 통제의 도구
얼굴 훔치기 | 현실 깨뜨리기 | 프로테우스 효과 | 디지털 도플갱어 | 두뇌마저 납치하려는 사람들
9 내성적인 엘프, 양심적인 노움 그리고 빅데이터를 위한 퀘스트
마술 상자 | 성격 나누기 | 판도라의 상자라는 혼란에서 발견하는 질서 | 디지털 파놉티콘
10 규칙 바꾸기
불멸의 값, 죽음의 가치 | 사회 구조 짜기 | 정보에의 접근 | 타협
11 아바타의 숨겨진 논리
규칙 깨뜨리기
12 가상 세계에 대한 단상 그리고 미래
현실 복제하기 | 현실에 영향 미치기 | 현실 재창조하기 | 그러면 우리는 어떻게 할 것인가?
미주
부록: 온라인 게임 용어 해설
옮긴이 생각
저자 및 역자 소개
이 책에 대한 찬사
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