목차
들어가며 = 4
추천사 = 6
목차 = 11
00 프롤로그 = 17
  0.1 UX 디자인 관점과 진화 = 18
  0.2 정보디자인은 경험을 담는 그릇이다 = 22
  0.3 명확한 타깃 사용자를 이해해야 한다 = 24
01 좋은 제품과 좋은 디자인 = 27
  1.1 좋은 디자인과 좋은 제품은 같은 말이 아니다 = 28
    디자인과 제품의 관계성 = 29
    UX가 사용하기 쉬워야 하는 이유 = 34
  1.2 제품 : 좋은 제품과 인지 기반 UX 디자인 = 60
    지각-인지-경험-문화 = 61
    단기기억과 장기기억 = 67
  1.3 사용자 : 디자인과 인지모델 = 76
    사용자 관점의 디자인 - 지각, 인지, 예측, 수행 = 76
    쉬운 디자인과 쉬워 보이는 디자인의 차이 = 88
    디자이너 관점의 디자인 = 91
    검은 상자(블랙박스) 프로세스와 유리 상자(글래스박스) 프로세스 = 93
  1.4 디자인 : 기록은 기억보다 강하다 = 98
02 인지 기반 디자인의 원리 = 101
  2.1 아름다움 인지의 원리 = 102
    아름다움의 원리 = 103
    사용자 경험의 구조 = 109
    좋은 UI 디자인과 나쁜 UI 디자인 = 111
    시각 정보의 지각 원리 = 113
  2.2 디자인과 시각 원리 = 124
    시지각(Visual Perception) = 125
    지각과 실제(Gap between Perceived Reality and Reality) = 126
    시지각과 게슈탈트 원리 = 127
  2.3 사용자 : 디자인과 인지모델 = 134
    도널드 노먼의 7단계 인지 이론 = 135
    인적 오류와 정보 매핑 = 139
    주의 집중(Attention) = 141
    정보 지각과 디스플레이 공간 = 143
    근접 부합성 = 146
03 일상생활의 경험 디자인 = 151
  3.1 일상생활 UX 디자인의 규칙 = 152
    물리 공간 내비게이션과 정보 공간 내비게이션 = 153
    원 페이지 스크롤이 편한가? 분할 페이지가 편한가? = 160
    피츠의 법칙 = 164
    힉의 법칙 = 166
    시각 플로 - 페이지별 정보량의 결정 = 169
  3.2 일상생활의 UX 디자인 사례 = 172
    정부 24 웹사이트 = 173
    마이너리티 특화 시스템 UI = 179
    장소와 정보기기 크기 간 최적 매핑 = 184
    유니버설 키오스크 디자인 : 디지털 갭 = 186
    선거와 디자인 = 192
    스마트 공간, 스마트 자동차 = 197
    공간과 인터랙션 = 198
    프로페셔널 자아와 개인적 자아(Professional Me, Personal Me) = 200
    라스트 마일 이동 수단 : PMV(Personal mobility vehicle) = 205
    로봇 인터페이스: 어떻게 컨트롤할까? = 207
    차량용 ADAS 디자인 = 213
04 에필로그 = 215
  참고문헌 = 219
    학술 논문 = 219
    도서 = 222
찾아보기 = 224
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