목차
CHAPTER 01 소프트웨어와 창의적 사고

새로운 패러다임
- 4차 산업혁명
- 메이커 시대

세상 속의 소프트웨어
- 운영체제
- 데이터베이스 관리시스템(DBMS)
- CAD/CAM 소프트웨어
- 컴퓨터 백신
- 클라우드 스토리지 서비스
- RFID 기술과 IoT 서비스
- 가상현실/증강현실 서비스
- 지능형 로봇

생활 속의 소프트웨어
- 소프트웨어와 함께하는 하루
- 소프트웨어와 미래

소프트웨어 이야기
- 소프트웨어의 정의
- 프로그램의 정의
- 소프트웨어 제작 과정

CHAPTER 02 언플러그드 교육

컴퓨터가 정보를 인식하고 저장하는 방법
- 점의 수 세기
- 컴퓨터가 사용하는 언어, 바이너리
- 숫자로 네모네모
- 글자 맞추기

컴퓨터가 원하는 정보를 찾는 방법
- 보물찾기 놀이
- 가장 가벼운 것과 가장 무거운 것
- 가장 빠른 길

CHAPTER 03 엔트리 프로그래밍

엔트리 코딩 기본
- 엔트리 사용법
- 안녕 친구! [순차]
- 꽃 만들기 [반복]
- 로봇 청소기 [조건]
- 연필과 지우개 [신호]
- 보물상자를 열어라! [변수]
- 당신의 이상형은? [리스트]
- 강아지 산책시키기 [함수]

엔트리 코딩 실전
- 국가 수도 맞히기 [글상자, 비교]
- 태양계 [좌표]
- 무한질주 [좌표]
- 계산하기 [수식]
- 다각형 그리기 [계산]
- 동물농장 [모양/소리 추가]
- 주사위 던지기 [무작위]

엔트리 코딩 응용
- 엔트리 예제 소개
- 주차 연습 시뮬레이션
- 스마트폰 잠금 패턴 만들기 [순차]
- 자동 작곡 프로그램

엔트리 미니 프로젝트
- 프로젝트 설계
- 프로그래밍 해보기
- 기능 확장하기(묵찌빠 게임)

CHAPTER 04 피지컬 컴퓨팅

피지컬 컴퓨팅의 이해
- 피지컬 컴퓨팅과 창의성
- 엔트리에서 사용할 수 있는 피지컬 컴퓨팅 기기

햄스터 로봇을 이용한 피지컬 컴퓨팅 실습
- 햄스터 로봇의 특징
- 소프트웨어 설치 및 연결
- 로봇과 PC의 연결
- 햄스터 로봇 실행을 위한 소프트웨어 사용법
- 햄스터 로봇 직진 보정하기

피지컬 컴퓨팅 기초 프로그래밍
- 센서와 액츄에이터의 이해
- 앞뒤로 움직이기
- 제자리에서 돌기
- 햄스터 룰렛
- 정사각형 그리기 [순차 구조]
- 동굴 탐험 [순차 구조]
- 소리내기 [반복 구조]
- 연주하기 [반복 구조]
- 센서 이용하기 [반복 구조]
- 안전한 햄스터 자동차 [반복 구조]
- 즐거운 운동회 [반복 구조]
- 똑똑해진 햄스터 자동차 [선택 구조]
- 왼쪽 바닥 센서를 이용한 라인 트레이서
- 주차연습 시뮬레이션
- 가속도 센서로 오브젝트 움직이기

CHAPTER 05 프로젝트 기획 및 구축

프로젝트 기획
- 팀 구성
- 아이디어 회의를 통한 프로젝트 기획
- 실전 프로젝트

프로젝트 제안서
- 제안서
- 실전 프로젝트

프로젝트 설계 및 구현
- 설계 및 구현
- 실전 프로젝트

프로젝트 보고서
- 보고서
- 실전 프로젝트
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