들어가며. 노벨 엔지니어링으로 맥락 있는 AI 융합 수업을 그려요! __0.1 노벨 엔지니어링이란? __0.2 노벨 엔지니어링으로 실천하는 AI 융합 교육
PART Ⅰ. AI 플랫폼 활용 노벨 엔지니어링 프로젝트
CHAPTER 01. 인공지능으로 바다 구하기 1. 인공지능 돋보기 __1.1 기계학습이란? __1.2 성취기준 및 인공지능 내용요소 2. AI 플랫폼 살펴보기 __2.1 AI 플랫폼 이해하기 ____[AI for Oceans] 들어가기 ____[AI for Oceans] 사용 방법 이해하기 __2.2 AI 플랫폼 체험하기 3. 노벨 엔지니어링 수업 톺아보기 __3.1 책 읽기 [노벨 엔지니어링 ①] __3.2 문제 인식 [노벨 엔지니어링 ②] ____아픈 동물들에게 약 처방하기 __3.3 해결책 설계 [노벨 엔지니어링 ③] ____[AI for Oceans] 체험하기 __3.4 창작물 만들기 [노벨 엔지니어링 ④] ____바다를 구하는 인공지능 만들기 __3.5 이야기 바꾸어 쓰기 [노벨 엔지니어링 ⑤] ____''할머니의 용궁 여행'' 이야기 바꾸어 그리기 4. 수업에 날개 달기 __4.1 생태 환경 교육 -[AI for Oceans]를 위한 수준별 도서 __4.2 실생활 연계 교육 -우리 학교에 필요한 로봇 설계하기 __4.3 AI 윤리 토론 -주관적 판단이 들어가는 데이터 학습 __4.4 AI 기계학습 확장 -멸종 위기 동물 분류하기
CHAPTER 02. 혹부리 영감을 위한 노래 만들어 도깨비에게 선물하기 1. 인공지능 돋보기 __1.1 인공지능 공학자와 예술가의 실험 __1.2 성취기준 및 인공지능 내용요소 2. AI 플랫폼 살펴보기 __2.1 AI 플랫폼 이해하기 ____[크롬 뮤직랩] 들어가기 ____[크롬 뮤직랩] 실험실 소개 __2.2 AI 플랫폼 체험하기 ____그림으로 표현하는 음악(칸딘스키) ____음악으로 말해요!(리듬) ____주사위로 만드는 음악(송 메이커) 3. 노벨 엔지니어링 수업 톺아보기 __3.1 책 읽기 [노벨 엔지니어링 ①] __3.2 문제 인식 [노벨 엔지니어링 ②] ____노래로 도깨비 설득하기 __3.3 해결책 설계 [노벨 엔지니어링 ③] ____도깨비를 위한 노래 선물 계획하기 __3.4 창작물 만들기 [노벨 엔지니어링 ④] ____도깨비를 위한 노래 선물 만들기 __3.5 이야기 바꾸어 쓰기 [노벨 엔지니어링 ⑤] ____혹부리 노래장터에 노래 전시하기 ____혹부리 영감에게 감사 편지 보내기 4. 수업에 날개 달기 __4.1 자존감 교육 -음악 정령이 되어 주인공 도와주기 __4.2 다문화 교육 -레인보우 음악극 만들기 __4.3 저작권 윤리 교육 -저작권을 침해하지 않는 나만의 음악 만들기 __4.4 AI 윤리 토론 -AI가 만든 창작 예술의 인정 범위
CHAPTER 03. 나만의 로봇 설계하기 1. 인공지능 돋보기 __1.1 데이터를 활용한 문제 해결 __1.2 성취기준 및 인공지능 내용요소 2. AI 플랫폼 살펴보기 __2.1 AI 플랫폼 이해하기 ____[오토드로우] 들어가기 ____[오토드로우] 사용 방법 이해하기 __2.2 AI 플랫폼 체험하기 ____비주얼씽킹 그림 퀴즈 3. 노벨 엔지니어링 수업 톺아보기 __3.1 책 읽기 [노벨 엔지니어링 ①] __3.2 문제 인식 [노벨 엔지니어링 ②] ____나에게 필요한 로봇 주문하기 __3.3 해결책 설계 [노벨 엔지니어링 ③] ____로봇의 역할 상상하기 ____내가 만들고 싶은 로봇 계획하기 __3.4 창작물 만들기 [노벨 엔지니어링 ④] ____오토드로우로 나만의 로봇 구현하기 ____로봇 전시회 열기 __3.5 이야기 바꾸어 쓰기 [노벨 엔지니어링 ⑤] ____''로봇 만들기는 쉬워!'' 이야기 바꾸어 그리기 4. 수업에 날개 달기 __4.1 타교과 융합 -사회: 우리 동네 지도에 인공지능 더하기 __4.2 학기 초 적응 교육 -교실 로고 공모전 열기 __4.3 생활 안전 교육 -안전 표지판 제작하여 웹전시 열기 __4.4 AI 윤리 토론 -[퀵드로우]로 알아보는 데이터의 중요성
CHAPTER 04. 게으름뱅이 탈출을 위한 생활 습관 개선 앱 만들기 1. 인공지능 돋보기 __1.1 기계학습의 종류 __1.2 성취기준 및 인공지능 내용요소 2. AI 플랫폼 살펴보기 __2.1 AI 플랫폼 이해하기 ____[티처블 머신] 들어가기 ____[티처블 머신] 사용 방법 이해하기 __2.2 AI 플랫폼 체험하기 ____이미지 프로젝트로 색종이 구분하기 3. 노벨 엔지니어링 수업 톺아보기 __3.1 책 읽기 [노벨 엔지니어링 ①] __3.2 문제 인식 [노벨 엔지니어링 ②] ____게으름뱅이의 미래 상상하기 __3.3 해결책 설계 [노벨 엔지니어링 ③] ____티처블 머신 포즈 프로젝트 체험하기 __3.4 창작물 만들기 [노벨 엔지니어링 ④] ____포즈 프로젝트를 활용한 생활 습관 개선 앱 설계하기 __3.5 이야기 바꾸어 쓰기 [노벨 엔지니어링 ⑤] ____''소가 된 게으름뱅이'' 이야기 바꾸어 쓰기 4. 수업에 날개 달기 __4.1 환경 교육 -분리수거 로봇 설계하기 __4.2 우화 활용 교육 -동물 울음소리 분류 로봇 만들기 __4.3 교통 안전 교육 - 포즈 프로젝트로 교통 신호 지키기 __4.4 블록 코딩 확장 -[스크래치]로 블록 코딩 경험하기
CHAPTER 05. 모글리의 인간 생활 적응 도와주기 1. 인공지능 돋보기 __1.1 창의성에 도전하는 인공지능 __1.2 성취기준 및 인공지능 내용요소 2. AI 플랫폼 살펴보기 __2.1 AI 플랫폼 이해하기 ____[리빙 아카이브] 들어가기 ____[리빙 아카이브] 사용 방법 이해하기 __2.2 AI 플랫폼 체험하기 ____''자연'' 주제 표현 활동 3. 노벨 엔지니어링 수업 톺아보기 __3.1 책 읽기 [노벨 엔지니어링 ①] __3.2 문제 인식 [노벨 엔지니어링 ②] ____이어질 이야기 몸으로 표현하기 __3.3 해결책 설계 [노벨 엔지니어링 ③] ____모글리에게 알려주고 싶은 동작 떠올리기 __3.4 창작물 만들기 [노벨 엔지니어링 ④] ____모글리에게 인간 생활을 위한 동작 알려주기 __3.5 이야기 바꾸어 쓰기 [노벨 엔지니어링 ⑤] ____모글리의 인간 생활 적응기 적어보기 ____모글리의 하루 발표하기 4. 수업에 날개 달기 __4.1 음앙 융합 교육 -클라라에게 과자 왕국 무도회에서 추기 위한 춤 알려주기 __4.2 타교과 융합 -미술: 명화를 움직임으로 표현하기 __4.3 타교과 융합 -체육: 살아 숨쉬는 스포츠 픽토그램 만들기 __4.4 감정 이해 교육 -움직임으로 감정을 긍정적으로 표출하기
PART Ⅱ. 엔트리 AI 블록 활용 노벨 엔지니어링 프로젝트
CHAPTER 01. 엔트리 활용 AI 융합 교육 1. 교육용 플랫폼으로서의 엔트리 2. 엔트리 돋보기 __2.1 엔트리 기본 화면 __2.2 기본 프로그래밍 구조 이해하기 ____순차 구조 이해하기 ____반복 구조 이해하기 ____선택 구조 이해하기 __2.3 엔트리 AI 기능 알아보기 ____인공지능 블록 불러오기 ____인공지능 모델 학습하기
CHAPTER 02. 독도 지킴이 선언문 알리기 1. 인공지능 돋보기 __1.1 번역과 자연어처리(NLP) __1.2 성취기준 및 인공지능 내용요소 2. AI 프로그래밍 살펴보기 __2.1 AI 블록 불러오기 ____인공지능 블록 불러오기: 번역 __2.2 AI 번역 모듈 체험하기 ____외국인을 돕는 관광 안내 AI 설계하기 3. 노벨 엔지니어링 수업 톺아보기 __3.1 책 읽기 [노벨 엔지니어링 ①] __3.2 문제 인식 [노벨 엔지니어링 ②] ____독도와 다케시마 __3.3 해결책 설계 [노벨 엔지니어링 ③] ____독도 지킴이 선언문 구성하기 __3.4 창작물 만들기 [노벨 엔지니어링 ④] ____배경 및 오브젝트 불러오기 ____독도 지킴이 선언문 작성하기 ____독도 지킴이 선언문 번역하기 ____프로그래밍하기 ____기능 추가하기 __3.5 이야기 바꾸어 쓰기 [노벨 엔지니어링 ⑤] ____독도 지킴이 선언문 SNS에 공유하기 4. 수업에 날개 달기 __4.1 다문화 교육 -외국인 친구와 소통할 수 있는 번역기 만들기 __4.2 타교과 융합 -사회: 우리 음식 레시피를 소개하는 AI 만들기 __4.3 타교과 융합 -사회: 우리 고장을 소개하는 AI 만들기 __4.4 피지컬 컴퓨팅 확장 -[센서보드]로 언어 선택하기
CHAPTER 03. 비비디바비디부! 신데렐라 변신시키기 1. 인공지능 돋보기 __1.1 객체 탐지(Object Detection) __1.2 성취기준 및 인공지능 내용요소 2. AI 프로그래밍 살펴보기 __2.1 AI 블록 불러오기 __인공지능 블록 불러오기: 비디오 감지 __비디오 감지 블록 살펴보기 __2.2 AI 사람 인식 모듈 체험하기 ____카메라 필터 제작하기 3. 노벨 엔지니어링 수업 톺아보기 __3.1 책 읽기 [노벨 엔지니어링 ①] __3.2 문제 인식 [노벨 엔지니어링 ②] ____신데렐라의 마음 헤아리기 / 물레방아 하브루타 __3.3 해결책 설계 [노벨 엔지니어링 ③] ____신데렐라를 무도회에 보낼 방법 떠올리기 __3.4 창작물 만들기 [노벨 엔지니어링 ④] ____배경 및 오브젝트 불러오기 ____AI 사람 인식 시작하기 ____비비디바비디부! 신데렐라 변신시키기 ____프로그래밍하기 ____기능 추가하기 __3.5 이야기 바꾸어 쓰기 [노벨 엔지니어링 ⑤] 4. 수업에 날개 달기 __4.1 다문화 교육 -다른 나라의 의상 체험하기 __4.2 명작동화 활용 교육 -오즈의 마법사 등장인물 도와주기 __4.3 타교과 융합 -역사: 신석기 시대 체험하기 __4.4 AI 윤리 토론 -완전 자율주행을 위한 윤리적 딜레마 토론
CHAPTER 04. 목소리를 잃은 인어공주의 감정을 표현하는 AI 제작하기 1. 인공지능 돋보기 __1.1 얼굴 인식(Face Detection) __1.2 성취기준 및 인공지능 내용요소 2. AI 프로그래밍 살펴보기 __2.1 AI 블록 불러오기 ____인공지능 블록 불러오기: 비디오 감지 ____얼굴 인식 블록 살펴보기 __2.2 AI 얼굴 인식 모듈 체험하기 3. 노벨 엔지니어링 수업 톺아보기 __3.1 책 읽기 [노벨 엔지니어링 ①] __3.2 문제 인식 [노벨 엔지니어링 ②] ____핫시팅 인터뷰로 인어공주 공감하기 __3.3 해결책 설계 [노벨 엔지니어링 ③] ____인어공주의 감정을 표현하는 AI 설계하기 __3.4 창작물 만들기 [노벨 엔지니어링 ④] ____[장면1] 배경 및 오브젝트 디자인하기 ____[장면1] 스토리 디자인하기 ____[장면2] 장면 복제하기 ____[장면2] 얼굴 인식 시작하기 ____[장면2] 감정을 표현하는 AI 음성 프로그램 제작하기 ____프로그래밍하기 ____기능 추가하기 __3.5 이야기 바꾸어 쓰기 [노벨 엔지니어링 ⑤] ____이야기를 8컷 만화로 표현하기 4. 수업에 날개 달기 __4.1 감정 이해 교육 -눈물바다에 빠진 친구 위로하는 AI 토닥토닥봇 제작하기 __4.2 타교과 융합 -도덕: 다양한 감정 이해하기 __4.3 AI 윤리 토론 -얼굴 인식, 사생활 침해 vs. 범죄 예방 __4.4 AI 윤리 토론 -인공지능 편향성
CHAPTER 05. 심봉사를 위한 사물 인식 웨어러블 기기 만들기 1. 인공지능 돋보기 __1.1 음성 합성(TTS) __1.2 성취기준 및 인공지능 내용요소 2. AI 프로그래밍 살펴보기 __2.1 AI 블록 불러오기 ____인공지능 블록 불러오기: 비디오 감지, 읽어주기 ____사물 인식 및 읽어주기 블록 살펴보기 __2.2 AI 사물 인식 모듈 체험하기 ____동물 이름 알려주는 프로그램 설계하기 3. 노벨 엔지니어링 수업 톺아보기 __3.1 책 읽기 [노벨 엔지니어링 ①] __3.2 문제 인식 [노벨 엔지니어링 ②] ____심봉사의 뇌 구조 그리기 __3.3 해결책 설계 [노벨 엔지니어링 ③] ____심봉사를 위한 웨어러블 기기 설계하기 __3.4 창작물 만들기 [노벨 엔지니어링 ④] ____배경 및 오브젝트 불러오기 ____웨어러블 기기 사용법 안내하기 ____선택 구조와 반복 구조 이해하기 ____프로그래밍하기 ____기능 추가하기 __3.5 이야기 바꾸어 쓰기 [노벨 엔지니어링 ⑤] 4. 수업에 날개 달기 __4.1 에너지 절약 교육 -사물 인식 전등 설계하기 __4.2 교통 안전 교육 -사고 예방을 위한 안전 수칙 프로그램 설계하기 __4.3 AI 윤리 토론 -자율주행 자동차, 교통 사고의 책임은 누구에게 있을까? __4.4 피지컬 컴퓨팅 확장 -햄스터 S 로봇으로 길 안내하기
CHAPTER 06. 노인을 위한 음성 인식 키오스크 만들기 1. 인공지능 돋보기 __1.1 음성 인식(Speech Recognition, STT) __1.2 성취기준 및 인공지능 내용요소 2. AI 프로그래밍 살펴보기 __2.1 AI 블록 불러오기 ____인공지능 블록 불러오기: 오디오 감지 ____오디오 감지 블록 살펴보기 __2.2 AI 음성 인식 모듈 체험하기 ____소음 탐지 프로그램 만들기 ____발음 연습 게임 해보기 3. 노벨 엔지니어링 수업 톺아보기 __3.1 책 읽기 [노벨 엔지니어링 ①] __3.2 문제 인식 [노벨 엔지니어링 ②] ____키오스크 고객여정지도 그리기 __3.3 해결책 설계 [노벨 엔지니어링 ③] ____키오스크 화면 꾸미기 __3.4 창작물 만들기 [노벨 엔지니어링 ④] ____키오스크 사용법 안내하기 ____선택 구조 이해하기 ____반복 구조 이해하기 ____프로그래밍하기 ____기능 추가하기 __3.5 이야기 바꾸어 쓰기 [노벨 엔지니어링 ⑤] ____키오스크 개발 시연회 열기 4. 수업에 날개 달기 __4.1 장애 이해 교육 -듣지 못하는 친구를 위한 음성 인식 보드 설계하기 __4.2 화재 예방 교육 -화재 대피 수칙 안내 방송 프로그램 만들기 __4.3 피지컬 컴퓨팅 확장 -마이크로비트로 키오스크 터치 기능 개선하기 __4.4 AI 윤리 토론 -디지털 시대에 필요한 가치
PART Ⅲ. 엔트리 AI 모델 활용 노벨 엔지니어링 프로젝트
CHAPTER 01. 해님 달님 오누이를 위한 AI 초인종 만들기 1. 인공지능 돋보기 __1.1 이미지 분류 알고리즘: CNN __1.2 성취기준 및 인공지능 내용요소 2. AI 프로그래밍 살펴보기 __2.1 AI 모델 불러오기 ____인공지능 모델 학습하기: [분류: 이미지] ____[분류: 이미지] 모델 인공지능 블록 생성하기 __2.2 AI 모듈 체험하기 3. 노벨 엔지니어링 수업 톺아보기 __3.1 책 읽기 [노벨 엔지니어링 ①] __3.2 문제 인식 [노벨 엔지니어링 ②] ____지금이라면? 문제해결 마인드맵 __3.3 해결책 설계 [노벨 엔지니어링 ③] ____이미지 분류 로봇 구상하기 __3.4 창작물 만들기 [노벨 엔지니어링 ④] ____배경 및 오브젝트와 스토리 디자인하기 ____AI 이미지 분류 학습하기 ____프로그램 과정 계획하기 ____프로그래밍하기 ____기능 추가하기 __3.5 이야기 바꾸어 쓰기 [노벨 엔지니어링 ⑤] ____전기수 발표회 열기 4. 수업에 날개 달기 __4.1 코로나19 문제 해결 교육 -마스크 착용 안내 AI 프로그램 만들기 __4.2 전래동화 활용 교육 -심청이를 위한 아빠 찾기 AI 프로그램 설계하기 __4.3 AI 윤리 토론 -데이터 전처리의 중요성 __4.4 피지컬 컴퓨팅 확장 -[마이크로비트]로 SOS 신호 보내기
CHAPTER 02. 사이버폭력을 해결하기 위한 AI 클린봇 설계하기 1. 인공지능 돋보기 __1.1 텍스트 분류 알고리즘 : 워드 임베딩(Word Embedding) __1.2 성취기준 및 인공지능 내용요소 2. AI 프로그래밍 살펴보기 __2.1 AI 모델 불러오기 ____인공지능 모델 학습하기: [분류: 텍스트] ____[분류: 텍스트] 모델 인공지능 블록 생성하기 __2.2 AI 모듈 체험하기 3. 노벨 엔지니어링 수업 톺아보기 __3.1 책 읽기 [노벨 엔지니어링 ①] __3.2 문제 인식 [노벨 엔지니어링 ②] ____사이버폭력 사진 포스터 만들기 __3.3 해결책 설계 [노벨 엔지니어링 ③] ____AI 텍스트 데이터 수집하기 ____AI 텍스트 분류 학습하기 __3.4 창작물 만들기 [노벨 엔지니어링 ④] ____배경 및 오브젝트와 스토리 디자인하기 ____프로그램 과정 계획하기 ____프로그래밍하기 ____기능 추가하기 __3.5 이야기 바꾸어 쓰기 [노벨 엔지니어링 ⑤] ____‘13일의 단톡방’ 뒷이야기 쓰기 ____사이버폭력 예방 캠페인 하기 4. 수업에 날개 달기 __4.1 감정 이해 교육 -내 마음을 알아주는 챗봇 설계하기 __4.2 타교과 융합 -사회: 시대별 문화재 쏙쏙! 텍스트봇 만들기 __4.3 학교 생활 적응 교육 -학교 안내 챗봇 만들기 __4.4 피지컬 컴퓨팅 확장 -[초코파이 보드] LED 작동시키기
CHAPTER 03. 내 목소리를 알아듣는 나만의 요술 램프 만들기 1. 인공지능 돋보기 __1.1 사운드 분류 알고리즘: CNN __1.2 성취기준 및 인공지능 내용요소 2. AI 프로그래밍 살펴보기 __2.1 AI 모델 불러오기 ____인공지능 모델 학습하기: [분류: 음성] ____[분류: 음성] 모델 인공지능 블록 생성하기 __2.2 AI 모듈 체험하기 3. 노벨 엔지니어링 수업 톺아보기 __3.1 책 읽기 [노벨 엔지니어링 ①] __3.2 문제 인식 [노벨 엔지니어링 ②] ____최악의 결말 예상하기 / 질문 릴레이 __3.3 해결책 설계 [노벨 엔지니어링 ③] ____AI 기술 이해하기 ____AI 음성 분류 학습하기 __3.4 창작물 만들기 [노벨 엔지니어링 ④] ____배경 및 오브젝트와 스토리 디자인하기 ____프로그램 과정 계획하기 ____프로그래밍하기 ____기능 추가하기 __3.5 이야기 바꾸어 쓰기 [노벨 엔지니어링 ⑤] ____나만의 요술 램프 홍보 포스터 만들기 4. 수업에 날개 달기 __4.1 생태 이해 교육 -동물 울음소리 분류 로봇 만들기 __4.2 바른 언어 사용 교육 -말투를 분류하는 AI 프로그램 만들기 __4.3 AI 윤리 토론 -디지털 보안과 인공지능의 역설 __4.4 피지컬 컴퓨팅 확장 -[핑퐁로봇] 연결하여 피지컬 요술 램프 만들기
CHAPTER 04. 오늘의 옷차림 추천 AI 프로그램 설계하기 1. 인공지능 돋보기 __1.1 분류 알고리즘: KNN __1.2 성취기준 및 인공지능 내용요소 2. AI 프로그래밍 살펴보기 __2.1 AI 모델 불러오기 ____인공지능 모델 학습하기: [분류: 숫자 (kNN)] ____[분류: 숫자 (kNN)] 모델 인공지능 블록 생성하기 __2.2 AI 모듈 체험하기 3. 노벨 엔지니어링 수업 톺아보기 __3.1 책 읽기 [노벨 엔지니어링 ①] __3.2 문제 인식 [노벨 엔지니어링 ②] ____옷차림 탐구생활 __3.3 해결책 설계 [노벨 엔지니어링 ③] ____데이터 준비하기 ____AI 숫자 분류 학습하기 __3.4 창작물 만들기 [노벨 엔지니어링 ④] ____배경 및 오브젝트와 스토리 디자인하기 ____분석 결과 활용하기 ____프로그래밍하기 ____기능 추가하기 __3.5 이야기 바꾸어 쓰기 [노벨 엔지니어링 ⑤] ____애플리케이션 스토어 등록하기 ____''내 마음대로 입을래!'' 뒷이야기 쓰기 4. 수업에 날개 달기 __4.1 생태 교육 -손님 펭귄의 종류를 맞히는 AI 설계하기 __4.2 타교과 융합 -미술: 붓꽃의 종류를 맞히는 AI 설계하기 __4.3 타교과 융합 -사회: 위도와 경도로 나라 찾기 __4.4 AI 윤리 토론 -추천 알고리즘, 편함과 편향 사이
CHAPTER 05. 100년 후의 지구를 위한 기온 예측 AI 만들기 1. 인공지능 돋보기 __1.1 예측 알고리즘: 회귀분석 __1.2 성취기준 및 인공지능 내용요소 2. AI 프로그래밍 살펴보기 __2.1 AI 모델 불러오기 ____인공지능 모델 학습하기: [예측: 숫자 (선형 회귀)] ____[예측: 숫자] 모델 인공지능 블록 생성하기 __2.2 AI 모듈 체험하기 3. 노벨 엔지니어링 수업 톺아보기 __3.1 책 읽기 [노벨 엔지니어링 ①] __3.2 문제 인식 [노벨 엔지니어링 ②] ____지구 환경 문제의 원인과 결과 조사하기 __3.3 해결책 설계 [노벨 엔지니어링 ③] ____연평균 기온 데이터 분석하기 __3.4 창작물 만들기 [노벨 엔지니어링 ④] ____배경 및 오브젝트와 스토리 디자인하기 ____기온 예측 AI 모델 제작하기 ____프로그래밍하기 ____기능 추가하기 __3.5 이야기 바꾸어 쓰기 [노벨 엔지니어링 ⑤] ____100년 후의 지구를 주제로 시 쓰기 4. 수업에 날개 달기 __4.1 타교과 융합 -사회: 인구 분포 예측하기 __4.2 타교과 융합 -체육: 건강체력 기르기 __4.3 경제 동화 활용 교육 -인플레이션 이해하기 __4.4 AI 윤리 토론 -<마이너리티 리포트> 영화 토론
CHAPTER 06. 성적을 고민하는 친구를 위한 AI 학습 추천 프로그램 설계하기 1. 인공지능 돋보기 __1.1 군집 알고리즘: k-Means __1.2 성취기준 및 인공지능 내용요소 2. AI 프로그래밍 살펴보기 __2.1 AI 모델 불러오기 ____인공지능 모델 학습하기: [군집: 숫자 (k-평균)] ____[군집: 숫자] 모델 인공지능 블록 생성하기 __2.2 AI 모듈 체험하기 3. 노벨 엔지니어링 수업 톺아보기 __3.1 책 읽기 [노벨 엔지니어링 ①] __3.2 문제 인식 [노벨 엔지니어링 ②] ____시간가게 정지 장면 활동하기 __3.3 해결책 설계 [노벨 엔지니어링 ③] ____국어, 수학 데이터로 군집별 학습유형 설계하기 __3.4 창작물 만들기 [노벨 엔지니어링 ④] ____배경 및 오브젝트와 스토리 디자인하기 ____학습유형 군집 AI 모델 제작하기 ____프로그래밍하기 ____기능 추가하기 __3.5 이야기 바꾸어 쓰기 [노벨 엔지니어링 ⑤] ____주인공을 ''나''로 바꾸어 이야기 써보기 4. 수업에 날개 달기 __4.1 친구 이해 교육 -친구의 MBTI 성격 알아보기 __4.2 타교과 융합 -체육: PAPS로 나의 건강체력 측정하기 __4.3 판타지 동화 활용 교육 -《해리 포터》의 기숙사 배정 모자 __4.4 AI 윤리 토론 -데이터에 어울리는 모델 찾기, 분류 vs 군집
PART Ⅳ. 노벨 엔지니어링 한 걸음 더
CHAPTER 01. 책과 노니는 AI 프로젝트 1. 인공지능 돋보기 __1.1 성취기준 및 인공지능 내용요소 2. 책 읽고 문제 인식하기 __2.1 책 읽기 [노벨 엔지니어링 ①] __2.2 문제 인식 [노벨 엔지니어링 ②] ____이해관계자 지도 그리기 3. AI 프로젝트 도전하기 __3.1 첫 번째 해결책 설계 [노벨 엔지니어링 ③] ____엔트리 이미지 분류를 위한 동녘 동 글자 수집하기 __3.2 첫 번째 창작물 만들기 [노벨 엔지니어링 ④] ____배경 및 오브젝트와 스토리 디자인하기 ____AI 이미지 학습시키기 ____동녘 동 인식 AI 설계하기 ____프로그래밍하기 ____기능 추가하기 __3.3 두 번째 해결책 설계 [노벨 엔지니어링 ③] ____비전 서술하기 __3.4 두 번째 창작물 만들기 [노벨 엔지니어링 ④] ____오토드로우로 장이를 위한 새로운 현판 디자인하기 4. 이야기 바꾸어 쓰기 [노벨 엔지니어링 ⑤] __4.1 나만의 책 만들기
CHAPTER 02. 모두를 위한 AI 프로젝트 1. 인공지능 돋보기 __1.1 성취기준 및 인공지능 내용요소 2. 책 읽고 문제 인식하기 __2.1 책 읽기 [노벨 엔지니어링 ①] __2.2 문제 인식 [노벨 엔지니어링 ②] ____공감지도 표현하기 3. AI 프로젝트 도전하기 __3.1 해결책 설계 [노벨 엔지니어링 ③] ____업데이트 사전조사하기 __3.2 창작물 준비하기 [노벨 엔지니어링 ④] ____[공통] 배경 및 오브젝트 디자인하기 ____[공통] 기능 소개하기 __3.3 창작물 만들기 [노벨 엔지니어링 ④] ____로봇곰 덜덜이 업데이트하기: 인공지능 블록 ____로봇곰 덜덜이 업데이트하기: 인공지능 모델 ____프로그래밍하기 __3.4 창작물 개선 및 평가하기 [노벨 엔지니어링 ④] ____기능 추가하기 ____창작물 평가하기 4. 이야기 바꾸어 쓰기 [노벨 엔지니어링 ⑤] __4.1 뉴스 영상 썸네일 그리기