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1.
기사제목
판타지 온라인 게임의 캐릭터에 관한 초현실주의의 표현 특징 분석 :
기사저자명
김경남 이면재
출판사
한국게임학회
발행년
2005
자료유형
저널기사
2.
기사제목
온라인 게임을 통한 아동 경제 학습 효과 분석 :
기사저자명
위정현 오나라 김양은
출판사
한국게임학회
발행년
2005
자료유형
저널기사
3.
기사제목
증강현실과 제스처를 이용한 비전기반 탁구 게임:
기사저자명
양종열 이상경 경동욱 정기철
출판사
한국게임학회
발행년
2005
자료유형
저널기사
4.
기사제목
휴대 단말기에서 플래시 게임을 위한 Mobile Flash의 설계 및 구현:
기사저자명
오황석 이재영 김만수 이충환
출판사
한국게임학회
발행년
2005
자료유형
저널기사
5.
기사제목
온라인 게임에서의 적응형 AI 구현을 위한 NPC 서버의 설계:
기사저자명
문성원 한성호
출판사
한국게임학회
발행년
2005
자료유형
저널기사
6.
기사제목
대용량 온라인 게임을 위한 확률 기반 메시지 동기화 기법:
기사저자명
윤청하 백두원
출판사
한국게임학회
발행년
2005
자료유형
저널기사
7.
기사제목
캐릭터 중심의 RPG 스토리텔링 구조 분석:
기사저자명
김미진 윤선정
출판사
한국게임학회
발행년
2005
자료유형
저널기사
8.
기사제목
배회 에이전트에 의한 동적 레벨 디자인:
기사저자명
김종호 조형제 한성호
출판사
한국게임학회
발행년
2005
자료유형
저널기사
9.
기사제목
한국 경품취급게임산업의 건전화 및 활성화를 위한 MCTF Management System에 관한 연구:
기사저자명
이은주 김동현
출판사
한국게임학회
발행년
2005
자료유형
저널기사
10.
기사제목
게임 신제품 출시에 따른 소비자 지향적인 가격결정:
기사저자명
이지훈
출판사
한국게임학회
발행년
2005
자료유형
저널기사
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