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기사제목
캐릭터 중심의 RPG 스토리텔링 구조 분석:
기사저자명
김미진 윤선정
출판사
한국게임학회
발행년
2005
자료유형
저널기사
22.
기사제목
배회 에이전트에 의한 동적 레벨 디자인:
기사저자명
김종호 조형제 한성호
출판사
한국게임학회
발행년
2005
자료유형
저널기사
23.
기사제목
모바일 게임 소프트웨어의 테스트 방법론:
기사저자명
출판사
한국게임학회
발행년
2002
자료유형
저널기사
24.
기사제목
무선 랜과 네트워크게임:
기사저자명
출판사
한국게임학회
발행년
2002
자료유형
저널기사
25.
기사제목
지오인터렉티브:
기사저자명
출판사
한국게임학회
발행년
2002
자료유형
저널기사
26.
기사제목
2002년 하계 한국게임학회 총회 및 학술발표대회:
기사저자명
출판사
한국게임학회
발행년
2002
자료유형
저널기사
27.
기사제목
비 컴퓨터플레이 게임의 컴퓨터플레이 게임화에 따른 감성적 게임 체감도 감소에 대한 연구:
기사저자명
경병표
출판사
한국게임학회
발행년
2003
자료유형
저널기사
28.
기사제목
도르르 왕국의 1차 기획에 대한 사례 연구:
기사저자명
이면재 윤성준
출판사
한국게임학회
발행년
2003
자료유형
저널기사
29.
기사제목
게임 사용자 얼굴표정 인식을 위한 얼굴인식 기법 분석:
기사저자명
유채곤
출판사
한국게임학회
발행년
2003
자료유형
저널기사
30.
기사제목
대칭형 자유동작에 의한 3D 아바타 실시간 제어 알고리즘:
기사저자명
장희동
출판사
한국게임학회
발행년
2003
자료유형
저널기사
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