목차 일부
0 장 터보 C의 최적 설치 (Customized Installation of Turbo C)
0.1 터보 C 패키지의 점검 ... 3
0.2 터보 C의 하드 디스크의 설치 ... 19
0.3 터보 C의 플로피 디스크 설치 ... 28
0.4 하드 디스크 설치 후 각종 옵션의 설정 ... 46
0.5 하드 디스크의 정리 ... 5...
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0 장 터보 C의 최적 설치 (Customized Installation of Turbo C)
0.1 터보 C 패키지의 점검 ... 3
0.2 터보 C의 하드 디스크의 설치 ... 19
0.3 터보 C의 플로피 디스크 설치 ... 28
0.4 하드 디스크 설치 후 각종 옵션의 설정 ... 46
0.5 하드 디스크의 정리 ... 52
1 장 터보 C 통합 개발 환경(Turbo C Integrated Development Environment)
1.1 터보 C 통합 개발 환경의 구성 ... 59
1.2 터보 C 메뉴 체계의 구성 ... 63
1-3 주메뉴의 개략 ... 75
1.4 File 메뉴의 사용법 ... 78
1.5 Compile 메뉴의 사용법 ... 87
1.6 그 밖의 쓸만한 메뉴 항목 ... 94
1.7 Hello, world 프로그램의 개발 ... 96
1.8 터보 C의 윈도우들 ... 101
1.9 컴파일시 에러의 디버깅 ... 106
QR.1.1 C의 토큰(token)과 공백문자(whitespace) ... 111
QR.1.2 C 프로그래밍의 기본적인 7가지 원리 ... 113
QR.1.3 터보 C의 명칭(identifier) ... 114
QR.1.4 터보 C의 키워드(Keyword) ... 114
2 장 변수, 상수, 데이터형(Variables, Constants and Data types)
2.1 데이터형의 분류 ... 119
2.2 비트(bit), 바이트(byte), 워드(word) ... 120
2.3 정수(integer)와 부동 소수점 수(floating point number) ... 122
2.4 정수형(integral type) ... 126
2.5 문자형(character type) ... 131
2.6 부동형(floating type) ... 133
2.7 상수(constant) ... 137
2.8 기본형의 선언(declaration)과 초기화(initialization) ... 152
QR.2.1 데이터형(data type) ... 155
QR.2.2 정수 상수(integer constant) ... 157
QR.2.3 문자 상수(character constant) ... 159
QR.2.4 부동 상수(floating constant) ... 160
QR.2.5 문자열 상수(string constant) ... 160
QR.2.6 선언(declaration) ... 161
QR.2.7 지정자(specifier)와 변경자(modifier) ... 163
3 장 배열, define문(Arrays, define) 문자열과 기본 문자 입출력 함수(Strings and Basic Character I / O Functions)
3.1 파스칼과 C의 일차원 배열(one-dimensional array) ... 167
3.2 파스칼의 상수 정의와 C의 define문 ... 172
3.3 define문의 활용 ... 179
3.4 C의 문자열포인터 ... 182
3.5 printf 함수의 활용 ... 194
3.6 scanf 함수의 기본적인 활용 ... 206
3.7 cgets, getch, getche 함수 ... 212
4 장 연산자와 수식(Operators and Expressions)
4.1 연산자의 분류 ... 217
4.2 대입 연산자 ... +
4.3 사칙 연산자 + - * / 와 나머지 연산자% ... 228
4.4 부호 연산자 + - ... 230
4.5 증가 연산자 ++와 감소 연산자 ... 232
4.6 증감 연산자 ++와 -- 사용시에 발생하는 모호함(ambiguity) ... 237
4.7 관계 연산자 < < ... >
4.8 논리 연산자 ! && :: ... 255
4.9 조건 연산자 ? : ... 258
4.10 쉼표 연산자 , ... 261
4.11 비트 연산자 & : ^ << >> ~ ... 263
4.12 캐스트 연산자 (형명) ... 268
4.13 sizeof 연산자 ... 270
4.14 산술 변환(arithmetic conversion)규칙 ... 272
QR.4.1 터보 C와 터보 파스칼의 연산자 종류와 비교 ... 275
QR.4.2 터보 C와 터보 파스칼의 연산자 비교와 연산순위(precedence) ... 276
5 장 제어문과 루프(Control Statements and Loops)
5.1 블록과 if-else 선택문 ... 283
5.2 조건 연산자 ? :를 활용한 if-else문의 구현 ... 287
5.3 while과 do-while 순환문 ... 289
5.4 for 순환문 ... 300
5.5 switch 선택문 ... 308
5.6 break와 continue 점프문 ... 315
5.7 goto 점프문과 레이블 ... 319
6 장 함수(Functions)
6.1 C 함수의 특징 ... 325
6.2 함수의 매개변수 리스트 ... 336
6.3 return 점프문과 void형 함수 ... 338
6.4 포인터 참조에 의한 실매개변수의 변경 ... 342
6.5 함수 원형과 실매개변수의 데이터형 검사 ... 353
6.6 재귀 ... 364
7 장 기억부류(Storage Class)
7.1 자동변수와 외부변수 ... 369
7.2 정적변수(static variable) ... 382
7.3 정적함수(static function) ... 387
7.4 모듈별 분할 컴파일과 기획작성 기능 ... 388
7.5 레지스터 변수 ... 399
7.6 기억부류(storage class) ... 403
7.7 블록 구조(block structure) ... 406
7.8 통용범위 규칙(scope rule) ... 411
7.9 변수의 초기화 ... 413
8 장 수학 함수와 그래픽 함수(Math Functions and Graphics Functions)
8.1 수학 함수의 종류 ... 419
8.2 수학 함수의 사용법 ... 422
8.3 math.h의 매크로 상수 ... 430
8.4 그래픽 함수의 종류 ... 432
8.5 그래픽 어댑터와 그래픽 모드의 종류 ... 435
8.6 그래픽 시스템의 초기화와 종료 ... 438
8.7 그래픽 화면의 좌표계 ... 441
8.8 그래픽 프로그램을 컴파일, 링크하는 방법 ... 443
8.9 line... 함수와 CP ... 449
8.10 circle 함수와 화면 종횡비 ... 455
8.11 채색함수 floodfill과 무늬 선택 ... 463
8.12 그래픽 화면에의 텍스트 출력 ... 468
9 장 전처리기와 매크로 함수 (Preprocessor and Macro Functions)
9.1 전처리기와 컴파일 방식 ... 477
9.2 외부 화일 포함 기능과 include문 ... 480
9.3 define문에 의한 매크로 함수 ... 482
9.4 전처리기에 의한 조건부 컴파일 기능 ... 496
9.5 기타 여러 가지 전처리기 지시자의 사용법 ... 500
9.6 기정의 매크로 상수 ... 505
9.7 typedef문 ... 508
9.8 열거형 데이터 ... 513
10장 배열과 포인터 Ⅰ(Arrays and Pointers I) 배열의 초기화와 포인터 연산 (Initialization of Array and Pointer Operation)
10.1 일차원 배열의 초기화 ... 523
10.2 다차원 배열의 정의 ... 531
10.3 다차원 배열의 초기화 ... 532
10.4 일차원 배열 포인터와 포인터 연산 ... 537
10.5 매개변수가 일차원 배열인 함수 ... 552
11장 배열과 포인터Ⅱ(Arrays and Pointers Ⅱ) 다차원 배열 포인터
(Pointers to Multi-dimensional Arrays)
11.1 다차원 배열 포인터의 개요 ... 559
11.2 다차원 배열 포인터 ... 577
11.3 매개변수가 다차원 배열인 함수 ... 591
11.4 다차원 배열을 일차원 배열로 취급하는 방법 ... 594
12 장 배열과 포인터 Ⅲ(Arrays and Pointers Ⅲ) 포인터 배열과 그밖의 포인터(Pointer Arrays and Further Pointers)
12.1 포인터 배열 ... 601
12.2 포인터의 포인터 ... 612
12.3 배개변수가 포인터 배열인 함수 ... 621
12.4 main 함수와 명령행 인자 ... 623
12.5 문자열 상수에 의한 배열의 초기화 ... 630
12.6 void형 포인터와 널 포인터 ... 636
12.7 간단한 함수 포인터 ... 645
13 장 문자 입출력 함수(Character I / O Functions)
13.1 문자 입출력 함수 개론 ... 659
13.2 단일문자 입출력 함수 ... 670
13.3 문자열 입출력 함수 ... 685
13.4 서식화 입출력 함수 ... 699
13.5 문자 입출력 함수의 선택 ... 702
14 장 비디오 함수와 문자열 함수(Video Functions and String Functions)
14.1 커서 제어 함수gotoxy와 wherex, wherey ... 709
14.2 윈도우와 윈도우 제어 함수 ... 711
14.3 모드 제어 함수 textmode ... 717
14.4 속성과 속성 제어 함수 ... 719
14.5 문자열 함수 개론 ... 728
14.6 문자열 복사 함수 ... 734
14.7 문자열 연결 함수 ... 738
14.8 문자열 비교 함수 ... 742
14.9 문자열 탐색 함수 ... 745
14.10 터보 파스칼 호환용 문자열 함수 ... 748
14.11 그 밖의 문자열 함수 ... 755
15 장 구조체 Ⅰ(Structures Ⅰ) 구조체의 기초(Basics of Structures)
15.1 구조체의 개요 ... 767
15.2 구조체 선언문의 형식 ... 779
15.3 구조체 연산(structure operation) ... 788
15.4 중첩된 구조체 ... 795
15.5 구조체의 초기화 ... 799
16 장 구조체 Ⅱ (Structures Ⅱ) 구조체의 응용과 공용체 (Applications of Structures, and Unions)
16.1 매개변수가 구조체인 함수 ... 809
16.2 자기참조 구조체 ... 818
16.3 공용체(union) ... 821
16.4 비트필드(bit-field) ... 827
16.5 구조체의 응용 ... 836
17 장 그래픽 함수 Ⅱ(Graphics Functions Ⅱ) 그래픽 예제와 확장 그래픽 함수(Graphics Examples and Extended Graphics Functions0
17.1 그래픽 예제 모음 ... 851
17.2 선모양 설정 함수 ... 870
17.3 사용자 정의 무늬 설정 함수 ... 875
17.4 뷰포트 조작 함수 ... 879
17,5 확장 그래픽 예제 ... 882
17.6 확장 그래픽 라이브러리 ... 902
18장 그래픽 함수 Ⅲ(Graphics Functions Ⅲ) 터틀 그래픽 함수(Turtle Graphics Functions)
18.1 터틀 그래픽 라이브러리의 원본 ... 915
18.2 터틀 그래픽의 개요와 터틀 좌표계 ... 922
18.3 기본 터틀 그래픽 함수 ... 925
18.4 상태 질의 함수 ... 929
18.5 화면 조작 함수 ... 931
18.6 각종 변환 함수와 삼각함수 ... 933
18.7 터틀 그래픽 예제 ... 935
19 장 고수준 화일 입출력 함수Ⅰ(High Level File I / O Function Ⅰ) 화일의 개방과 종결 (File Opening an
19.1 화일 입출력 함수의 개론 ... 953
19.2 화일의 개방(open)과 종결(close) ... 969
19.3 화일의 종결 (close) ... 987
19.4 화일 복사 예제 ... 989
20 장 고수준 화일 입출력 함수 Ⅱ (High Level File I / O Function Ⅱ) 화일 입출력(File I
20.1 버퍼형 화일 입출력 함수 ... 997
20.2 텍스트 화일 처리 예제 ... 1007
20.3 이진 화일 처리 예제 ... 1020
20.4 임의 접근 파일의 입출력 ... 1033
20.5 임의 접근 파일 처리 예제 ... 1038
부록A 도표(Tables)
A.1 ASCII 코드 ... 1051
A.2 확장 키코드와 키보드 주사 코드 ... 1054
A.3 도스 기능 호출 ... 1057
부록B 터보C 대화형 에디터(Turbo C Interactive Editor)
B.1 개론 ... 1065
B.2 에디트 윈도우와 상태행 ... 1066
B.3 편집 명령의 분류 ... 1069
B.4 터보 C 도움말 체계 ... 1073
B.5 각종 편집 명령의 기능 ... 1075
부록C 컴파일러 에러 메시지(Compiler Error Messages)
C.1 구문에러(syntex error) ... 1099
C.2 컴파일러 외적인 에러 ... 1138
C.3 경고(warning) ... 1142
C.4 치명적인 에러(fatal error) ... 1162
부록D 터보C 통합 디버거(Turbo C Integrated Debugger)
D.1 개요 ... 1167
D.2 약간 긴 프로그램의 벌레잡기 ... 1169
D.3 수식의 평가 방법 ... 1180
D.4 벌레 한 마리 없애기 ... 1188
D.5 중단점의 상세한 사용법 ... 1191
D.6 감시 수식 ... 1193
D.7 디버거의 그 밖의 기능 ... 1197
D.8 디버거 명령의 기능 요약 ... 1200
부록E 찾아보기(Index)
E.1 용어 찾아보기 ... 1205
E.2 역순 찾아보기 ... 1233
E.3 한글→영문 용어 변환 ... 1250
E.4 함수 찾아보기 ... 1264
E.5 본문 중의 에러 메시지 찾아보기 ... 1270
참고 도서 ... 1273
0 장 터보 C의 최적 설치 (Customized Installation of Turbo C)
0.1 터보 C 패키지의 점검 ... 3
0.2 터보 C의 하드 디스크의 설치 ... 19
0.3 터보 C의 플로피 디스크 설치 ... 28
0.4 하드 디스크 설치 후 각종 옵션의 설정 ... 46
0.5 하드 디스크의 정리 ... 52
1 장 터보 C 통합 개발 환경(Turbo C Integrated Development Environment)
1.1 터보 C 통합 개발 환경의 구성 ... 59
1.2 터보 C 메뉴 체계의 구성 ... 63
1-3 주메뉴의 개략 ... 75
1.4 File 메뉴의 사용법 ... 78
1.5 Compile 메뉴의 사용법 ... 87
1.6 그 밖의 쓸만한 메뉴 항목 ... 94
1.7 Hello, world 프로그램의 개발 ... 96
1.8 터보 C의 윈도우들 ... 101
1.9 컴파일시 에러의 디버깅 ... 106
QR.1.1 C의 토큰(token)과 공백문자(whitespace) ... 111
QR.1.2 C 프로그래밍의 기본적인 7가지 원리 ... 113
QR.1.3 터보 C의 명칭(identifier) ... 114
QR.1.4 터보 C의 키워드(Keyword) ... 114
2 장 변수, 상수, 데이터형(Variables, Constants and Data types)
2.1 데이터형의 분류 ... 119
2.2 비트(bit), 바이트(byte), 워드(word) ... 120
2.3 정수(integer)와 부동 소수점 수(floating point number) ... 122
2.4 정수형(integral type) ... 126
2.5 문자형(character type) ... 131
2.6 부동형(floating type) ... 133
2.7 상수(constant) ... 137
2.8 기본형의 선언(declaration)과 초기화(initialization) ... 152
QR.2.1 데이터형(data type) ... 155
QR.2.2 정수 상수(integer constant) ... 157
QR.2.3 문자 상수(character constant) ... 159
QR.2.4 부동 상수(floating constant) ... 160
QR.2.5 문자열 상수(string constant) ... 160
QR.2.6 선언(declaration) ... 161
QR.2.7 지정자(specifier)와 변경자(modifier) ... 163
3 장 배열, define문(Arrays, define) 문자열과 기본 문자 입출력 함수(Strings and Basic Character I / O Functions)
3.1 파스칼과 C의 일차원 배열(one-dimensional array) ... 167
3.2 파스칼의 상수 정의와 C의 define문 ... 172
3.3 define문의 활용 ... 179
3.4 C의 문자열포인터 ... 182
3.5 printf 함수의 활용 ... 194
3.6 scanf 함수의 기본적인 활용 ... 206
3.7 cgets, getch, getche 함수 ... 212
4 장 연산자와 수식(Operators and Expressions)
4.1 연산자의 분류 ... 217
4.2 대입 연산자 ... +
4.3 사칙 연산자 + - * / 와 나머지 연산자% ... 228
4.4 부호 연산자 + - ... 230
4.5 증가 연산자 ++와 감소 연산자 ... 232
4.6 증감 연산자 ++와 -- 사용시에 발생하는 모호함(ambiguity) ... 237
4.7 관계 연산자 < < ... >
4.8 논리 연산자 ! && :: ... 255
4.9 조건 연산자 ? : ... 258
4.10 쉼표 연산자 , ... 261
4.11 비트 연산자 & : ^ << >> ~ ... 263
4.12 캐스트 연산자 (형명) ... 268
4.13 sizeof 연산자 ... 270
4.14 산술 변환(arithmetic conversion)규칙 ... 272
QR.4.1 터보 C와 터보 파스칼의 연산자 종류와 비교 ... 275
QR.4.2 터보 C와 터보 파스칼의 연산자 비교와 연산순위(precedence) ... 276
5 장 제어문과 루프(Control Statements and Loops)
5.1 블록과 if-else 선택문 ... 283
5.2 조건 연산자 ? :를 활용한 if-else문의 구현 ... 287
5.3 while과 do-while 순환문 ... 289
5.4 for 순환문 ... 300
5.5 switch 선택문 ... 308
5.6 break와 continue 점프문 ... 315
5.7 goto 점프문과 레이블 ... 319
6 장 함수(Functions)
6.1 C 함수의 특징 ... 325
6.2 함수의 매개변수 리스트 ... 336
6.3 return 점프문과 void형 함수 ... 338
6.4 포인터 참조에 의한 실매개변수의 변경 ... 342
6.5 함수 원형과 실매개변수의 데이터형 검사 ... 353
6.6 재귀 ... 364
7 장 기억부류(Storage Class)
7.1 자동변수와 외부변수 ... 369
7.2 정적변수(static variable) ... 382
7.3 정적함수(static function) ... 387
7.4 모듈별 분할 컴파일과 기획작성 기능 ... 388
7.5 레지스터 변수 ... 399
7.6 기억부류(storage class) ... 403
7.7 블록 구조(block structure) ... 406
7.8 통용범위 규칙(scope rule) ... 411
7.9 변수의 초기화 ... 413
8 장 수학 함수와 그래픽 함수(Math Functions and Graphics Functions)
8.1 수학 함수의 종류 ... 419
8.2 수학 함수의 사용법 ... 422
8.3 math.h의 매크로 상수 ... 430
8.4 그래픽 함수의 종류 ... 432
8.5 그래픽 어댑터와 그래픽 모드의 종류 ... 435
8.6 그래픽 시스템의 초기화와 종료 ... 438
8.7 그래픽 화면의 좌표계 ... 441
8.8 그래픽 프로그램을 컴파일, 링크하는 방법 ... 443
8.9 line... 함수와 CP ... 449
8.10 circle 함수와 화면 종횡비 ... 455
8.11 채색함수 floodfill과 무늬 선택 ... 463
8.12 그래픽 화면에의 텍스트 출력 ... 468
9 장 전처리기와 매크로 함수 (Preprocessor and Macro Functions)
9.1 전처리기와 컴파일 방식 ... 477
9.2 외부 화일 포함 기능과 include문 ... 480
9.3 define문에 의한 매크로 함수 ... 482
9.4 전처리기에 의한 조건부 컴파일 기능 ... 496
9.5 기타 여러 가지 전처리기 지시자의 사용법 ... 500
9.6 기정의 매크로 상수 ... 505
9.7 typedef문 ... 508
9.8 열거형 데이터 ... 513
10장 배열과 포인터 Ⅰ(Arrays and Pointers I) 배열의 초기화와 포인터 연산 (Initialization of Array and Pointer Operation)
10.1 일차원 배열의 초기화 ... 523
10.2 다차원 배열의 정의 ... 531
10.3 다차원 배열의 초기화 ... 532
10.4 일차원 배열 포인터와 포인터 연산 ... 537
10.5 매개변수가 일차원 배열인 함수 ... 552
11장 배열과 포인터Ⅱ(Arrays and Pointers Ⅱ) 다차원 배열 포인터
(Pointers to Multi-dimensional Arrays)
11.1 다차원 배열 포인터의 개요 ... 559
11.2 다차원 배열 포인터 ... 577
11.3 매개변수가 다차원 배열인 함수 ... 591
11.4 다차원 배열을 일차원 배열로 취급하는 방법 ... 594
12 장 배열과 포인터 Ⅲ(Arrays and Pointers Ⅲ) 포인터 배열과 그밖의 포인터(Pointer Arrays and Further Pointers)
12.1 포인터 배열 ... 601
12.2 포인터의 포인터 ... 612
12.3 배개변수가 포인터 배열인 함수 ... 621
12.4 main 함수와 명령행 인자 ... 623
12.5 문자열 상수에 의한 배열의 초기화 ... 630
12.6 void형 포인터와 널 포인터 ... 636
12.7 간단한 함수 포인터 ... 645
13 장 문자 입출력 함수(Character I / O Functions)
13.1 문자 입출력 함수 개론 ... 659
13.2 단일문자 입출력 함수 ... 670
13.3 문자열 입출력 함수 ... 685
13.4 서식화 입출력 함수 ... 699
13.5 문자 입출력 함수의 선택 ... 702
14 장 비디오 함수와 문자열 함수(Video Functions and String Functions)
14.1 커서 제어 함수gotoxy와 wherex, wherey ... 709
14.2 윈도우와 윈도우 제어 함수 ... 711
14.3 모드 제어 함수 textmode ... 717
14.4 속성과 속성 제어 함수 ... 719
14.5 문자열 함수 개론 ... 728
14.6 문자열 복사 함수 ... 734
14.7 문자열 연결 함수 ... 738
14.8 문자열 비교 함수 ... 742
14.9 문자열 탐색 함수 ... 745
14.10 터보 파스칼 호환용 문자열 함수 ... 748
14.11 그 밖의 문자열 함수 ... 755
15 장 구조체 Ⅰ(Structures Ⅰ) 구조체의 기초(Basics of Structures)
15.1 구조체의 개요 ... 767
15.2 구조체 선언문의 형식 ... 779
15.3 구조체 연산(structure operation) ... 788
15.4 중첩된 구조체 ... 795
15.5 구조체의 초기화 ... 799
16 장 구조체 Ⅱ (Structures Ⅱ) 구조체의 응용과 공용체 (Applications of Structures, and Unions)
16.1 매개변수가 구조체인 함수 ... 809
16.2 자기참조 구조체 ... 818
16.3 공용체(union) ... 821
16.4 비트필드(bit-field) ... 827
16.5 구조체의 응용 ... 836
17 장 그래픽 함수 Ⅱ(Graphics Functions Ⅱ) 그래픽 예제와 확장 그래픽 함수(Graphics Examples and Extended Graphics Functions0
17.1 그래픽 예제 모음 ... 851
17.2 선모양 설정 함수 ... 870
17.3 사용자 정의 무늬 설정 함수 ... 875
17.4 뷰포트 조작 함수 ... 879
17,5 확장 그래픽 예제 ... 882
17.6 확장 그래픽 라이브러리 ... 902
18장 그래픽 함수 Ⅲ(Graphics Functions Ⅲ) 터틀 그래픽 함수(Turtle Graphics Functions)
18.1 터틀 그래픽 라이브러리의 원본 ... 915
18.2 터틀 그래픽의 개요와 터틀 좌표계 ... 922
18.3 기본 터틀 그래픽 함수 ... 925
18.4 상태 질의 함수 ... 929
18.5 화면 조작 함수 ... 931
18.6 각종 변환 함수와 삼각함수 ... 933
18.7 터틀 그래픽 예제 ... 935
19 장 고수준 화일 입출력 함수Ⅰ(High Level File I / O Function Ⅰ) 화일의 개방과 종결 (File Opening an
19.1 화일 입출력 함수의 개론 ... 953
19.2 화일의 개방(open)과 종결(close) ... 969
19.3 화일의 종결 (close) ... 987
19.4 화일 복사 예제 ... 989
20 장 고수준 화일 입출력 함수 Ⅱ (High Level File I / O Function Ⅱ) 화일 입출력(File I
20.1 버퍼형 화일 입출력 함수 ... 997
20.2 텍스트 화일 처리 예제 ... 1007
20.3 이진 화일 처리 예제 ... 1020
20.4 임의 접근 파일의 입출력 ... 1033
20.5 임의 접근 파일 처리 예제 ... 1038
부록A 도표(Tables)
A.1 ASCII 코드 ... 1051
A.2 확장 키코드와 키보드 주사 코드 ... 1054
A.3 도스 기능 호출 ... 1057
부록B 터보C 대화형 에디터(Turbo C Interactive Editor)
B.1 개론 ... 1065
B.2 에디트 윈도우와 상태행 ... 1066
B.3 편집 명령의 분류 ... 1069
B.4 터보 C 도움말 체계 ... 1073
B.5 각종 편집 명령의 기능 ... 1075
부록C 컴파일러 에러 메시지(Compiler Error Messages)
C.1 구문에러(syntex error) ... 1099
C.2 컴파일러 외적인 에러 ... 1138
C.3 경고(warning) ... 1142
C.4 치명적인 에러(fatal error) ... 1162
부록D 터보C 통합 디버거(Turbo C Integrated Debugger)
D.1 개요 ... 1167
D.2 약간 긴 프로그램의 벌레잡기 ... 1169
D.3 수식의 평가 방법 ... 1180
D.4 벌레 한 마리 없애기 ... 1188
D.5 중단점의 상세한 사용법 ... 1191
D.6 감시 수식 ... 1193
D.7 디버거의 그 밖의 기능 ... 1197
D.8 디버거 명령의 기능 요약 ... 1200
부록E 찾아보기(Index)
E.1 용어 찾아보기 ... 1205
E.2 역순 찾아보기 ... 1233
E.3 한글→영문 용어 변환 ... 1250
E.4 함수 찾아보기 ... 1264
E.5 본문 중의 에러 메시지 찾아보기 ... 1270
참고 도서 ... 1273
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