목차 일부
머리말 ... 3
Ⅰ. 셈
1. 셈과 知 ... 9
2. 古代人과 셈 ... 10
3. 셈 能力이 대단했던 석가모니 ... 11
4. 셈의 天才들 ... 12
가우쓰 ... 12
惡魔的인 노이만 ... 14
라마누잔 ... 15
5. 數學者가 아닌 셈의 天才들 ... 17
머스 플러타 ... ...
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목차 전체
머리말 ... 3
Ⅰ. 셈
1. 셈과 知 ... 9
2. 古代人과 셈 ... 10
3. 셈 能力이 대단했던 석가모니 ... 11
4. 셈의 天才들 ... 12
가우쓰 ... 12
惡魔的인 노이만 ... 14
라마누잔 ... 15
5. 數學者가 아닌 셈의 天才들 ... 17
머스 플러타 ... 17
천재소년 콜번 ... 18
Ⅱ. 陰陽說에서 컴퓨터까지
1. 컴퓨터에 이르기까지 ... 22
2. 인간이란 무엇? ... 23
3. 陰陽說 ... 24
4. 陰陽說에 의한 易占 ... 28
5. 陰陽說이 數學을 미신으로 ... 29
6. 음양설과 科學 ... 30
7. 라이프니츠와 2進法의 神學的 解釋 ... 34
8. 基號論理學 ... 36
Ⅲ. 2進法
1. 2진법 ... 40
2진법의 셈 ... 45
2. 2진법의 덧셈과 스위치回路 ... 45
Ⅳ. 初期의 計算機
1. 計算機의 시작 ... 51
2. 빠스깔 ... 51
3. 빠스깔의 計算機 ... 52
4. 배비지의 計算機 ... 55
5. 노이만의 貢獻 ... 60
노이만의 方法 ... 60
6. 國勢調査와 P.C.S. ... 61
7. 文字와 通信 ... 64
Ⅴ. 컴퓨터
1. 基本裝置 ... 68
2. 記憶裝置 ... 70
3. 入力裝置의 內容 ... 72
4. 入力裝置 ... 74
5. 出力裝置 ... 81
Ⅵ. 프로그램의 編成
1. 指令 ... 86
2. 프로그래밍 ... 89
Ⅶ. 컴퓨터의 利用範圍
1. 컴퓨터의 基本能力 ... 93
2. 씨뮬레이슌(1) ... 95
3. 씨뮬레이슌(2) ... 96
4. 씨뮬레이슌(3) ... 100
Ⅷ. 科學技術과 컴퓨터數學
1. 科學과 수학의 분야 ... 106
2. π이야기 ... 107
3. 函數 ... 111
Ⅸ. 整數論과 컴퓨터 ... 118
Ⅹ. 컴퓨터와 非算術的인 利用
1. 人間과 機械의 협동 ... 126
2. 將棋와 컴퓨터 ... 127
3. 飜譯 ... 132
4. 터패턴認識과 컴퓨터 ... 134
5. 패턴認識과 位相幾何學 ... 134
XI. 人間과 컴퓨터 사이
1. 人間과 機械의 對話 ... 137
2. 컴퓨터와 藝術 ... 141
3. 敎育과 컴퓨터 ... 146
XII. 情報와 制御
1. 피드백 ... 150
2. 싸이버네틱스의 意味 ... 152
3. 情報 ... 153
XIII. 오늘의 IBM ... 155
XIV. 20년 후의 컴퓨터王國 ... 158
XV. 컴퓨터時代에 있어 人間이 할 일
1. 人間活動 ... 161
2. 人間의 適應性 ... 162
3. 컴퓨터의 藝術活動 ... 163
4. 情報革命 ... 164
XVI. 컴퓨터와 餘暇
1. 새로운 敎育의 槪念 ... 166
2. 컴퓨터時代의 人間像 ... 168
XVII. 集合
1. 反體制數學 ... 171
2. 部分集合 ... 172
3. 集合의 共通部分 ... 181
4. 餘集合 ... 185
XVIII. 倫理
1. 倫理란? ... 189
2. 離接, 合接, 否定 ... 190
3. 條件文, 雙條件文 ... 195
4. 合意, 同値 ... 199
5. 倫理의 展開方式 ... 202
6. 命題와 集合 ... 205
XIX. 스위치回路 및 컴퓨터
1. 命題와 스위치回路 ... 214
2. 眞理表와 命題 ... 218
3. 回路의 設計 ... 220
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