목차 일부
제1장 영상 / 김종덕
영상의 기본개념 ... 9
영상산업 ... 20
영상제작 ... 39
제2장 비디오 / 홍성민
카메라를 흔들어라 ... 73
포커스를 포기한다 ... 77
화면을 잘라라 ... 80
조명은 침침하게 한다 ... 84
음악은 사운드가 아니다 ... 88
지루한 씬은 더욱 지루하게 만든다 ... 92
클로즈업은 충격...
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목차 전체
제1장 영상 / 김종덕
영상의 기본개념 ... 9
영상산업 ... 20
영상제작 ... 39
제2장 비디오 / 홍성민
카메라를 흔들어라 ... 73
포커스를 포기한다 ... 77
화면을 잘라라 ... 80
조명은 침침하게 한다 ... 84
음악은 사운드가 아니다 ... 88
지루한 씬은 더욱 지루하게 만든다 ... 92
클로즈업은 충격적이다 ... 96
무조건 반복한다 ... 99
복잡하게 편집하라 ... 103
웬 디지털? ... 107
제3장 디지털 사진 / 최원진
시작하기 전에 ... 111
디지털 사진의 기초 ... 112
입력과 출력 ... 118
이미지 프로세싱 ... 133
제4장 전통적인 애니메이션 / 허인주
애니메이션의 기원 및 발달 ... 143
전통적인 애니메이션의 종류와 기법 ... 154
애니메이션 사운드 제작 ... 199
제5장 2차원 컴퓨터 애니메이션 / 이경미
2차원 컴퓨터 애니메이션 ... 209
애니메이션 프로그램의 종류 ... 210
제6장 3차원 컴퓨터 애니메이션 / 이기윤
컴퓨터 애니메이션의 개념 ... 231
3차원 개념 ... 233
컴퓨터 애니메이션의 활용 ... 240
3D 컴퓨터 애니메이션의 제작과정 ... 248
3차원 애니메이션을 위한 소프트웨어 ... 261
제7장 멀티미디어 / 이현주
멀티미디어의 탄생 ... 271
멀티미디어란 ... 274
멀티미디어의 유형 ... 276
멀티미디어의 특징 ... 280
멀티미디어의 활용 ... 282
멀티미디어 관련 기술 ... 284
멀티미디어의 제작 ... 286
교육용 멀티미디어 소프트 제작의 실례 ... 291
멀티미디어의 미래 ... 311
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