목차 일부
Ⅰ. 개요 (Introduction) ... 1
1. 새로 바뀐 것과 바뀌진 않은 것 ... 2
2. 본서(전문가 판)의 구성 ... 2
1부 : CorelDRAW 시작하기 ... 3
2부 : 디자인 도구를 이용한 문서 중심적 디자인 ... 5
3부 : CorelCRAW!를 넘어 ... 6
3. 추가의 참고 ...
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목차 전체
Ⅰ. 개요 (Introduction) ... 1
1. 새로 바뀐 것과 바뀌진 않은 것 ... 2
2. 본서(전문가 판)의 구성 ... 2
1부 : CorelDRAW 시작하기 ... 3
2부 : 디자인 도구를 이용한 문서 중심적 디자인 ... 5
3부 : CorelCRAW!를 넘어 ... 6
3. 추가의 참고 자료 ... 8
Acrobat Online Glossary ... 9
4. 본 서에서 사용되는 관습 ... 11
Toolbox가 Toolbox가 아닐 때는? ... 11
Experts Edition(전문가판) Refernces의 디폴트 세팅 ... 11
기술적 방법과 '적절한' 방법 ... 12
Experts Edition(전문가판)과 현재의 CorelDRAW! 6으로 작업하기 ... 12
응용 프로그램의 별칭 ... 13
마우스(Mouse)에 대하여 ... 13
5. New Riders 출판 ... 15
6. 마지막으로 한마디 ... 16
1부 CorelDRAW! 시작하기 ... 17
제1장 윈도우즈 95의 입문과 새 CorelDRAW의 총괄 ... 19
1. 인스톨하기 전에 ... 20
듀얼 부팅 시스템(Dual Boot System)의 이점 ... 20
윈도우즈95 SETUP.EXE를 위해 Deck를 비운다 ... 25
2. 부팅이 끝난 후에 ... 28
윈도우즈 3.1 그룹의 이전 ... 29
윈도우즈 95 작업 공간 ... 32
3. 오브젝트(Object)에 관한 개요 ... 33
컨탠트(Content), 폴더(Folder), 탐색기(Explorer) ... 34
다른 인터페이스를 위한 방법 ... 35
4. 윈도우즈 95의 탐색기(Explorer)익히기 ... 37
작업 표시줄(Taskbar)의 개선 ... 36
5. 윈도우즈 95의 시작 메뉴(Start Menu)익히기 ... 39
프로그램의 복사와 이동 ... 42
시작 메뉴 아이템(Start menu item)의 출력의 재정렬 ... 46
윈도우즈 95의 모니터 환경으로 바꾼다 ... 48
Display 설정(Setting)의 변환 ... 52
6. 파일과 프로그램 관리의 대안 ... 55
폴더 창의 사용 ... 55
파일 관리자 ... 57
다른 프로그램 관리자 ... 60
7. 작업에 간접적으로 미치는 윈도우즈 95의 옵션들 ... 61
'Trash'라고 불리는 아이콘 ... 62
Association 작업과 명령어로 파일 열기 ... 64
윈도우즈 95를 위한 단축 아이콘 목록 ... 71
긴 파일 이름 ... 72
8. Application을 익히기 위해 ... 75
제2장 CorelDraw의 환경을 사용하기 쉬운 상태로 설정하기 ... 77
1. 상태 표시줄(Status Line)과 도구(Tool)의 최적화 ... 77
상태 막대(Status bar)의 배치 ... 78
Tool을 익히는데 있어 대상의 특성을 이용하기 ... 82
컬러 팔레트 익히기 ... 102
2. 도구 막대(Toolbar)의 최적화 ... 105
불필요한 명령어의 제거 ... 105
Arrang Commands로의 재빠른 액세스 ... 108
Text 도구 막대(Toolbar)의 대안 ... 111
Effects를 위한 공간 만들기 ... 113
Thoughts on the Portability of Your Custom Workspace ... 115
도구상자(Toolber)의 Trmming Down과 BeefingG Up ... 116
작업하기 편리하게 변형되어진 작업 공간에서 복잡한 형태 만들기 ... 120
3. 고급 텍스트 옵션 ... 126
단축 키 만들기 ... 134
메뉴 명령어의 변경 ... 136
코렐 클래식 : Preferences 메뉴 ... 137
4. Tweaks, Hacks, 그리고 Backdoors ... 140
Export 파일 타입을 목록의 제일 앞으로 옮기기 ... 140
새로운 점 외곽선 만들기 ... 145
'선(Path)'를 더 높은 수준의 CorelDRAW! 기술로 올리기 ... 149
제3장 Node와 Path의 정복 (간단한 방법) ... 151
1. Smooth connection ... 152
Curve, Splines, Paths ... 152
노드 위치시키기 ... 145
2. 폰트(Font) 구조와 Path ... 157
폰트(Font) ... 157
Subpath ... 160
Subpath 결합 ... 161
3. Path사 서로 충돌할 때 ... 164
4. Node Edit Roll-Up의 새로운 면 ... 171
5. Drawing을 시작하는 여러 가지 방법 ... 178
CorelDRAW Method 1 : Autotracing으로 시작 ... 179
CorelDRAW Method 2 : 디자인Path를 더블 클릭 ... 183
CorelDRAW Method 3 : Freehand 드로잉 ... 188
CorelDRAW Method 4 : Bezier Mode에서의 드로잉 ... 190
6. Path 조작 방법으로서의 지우기(Erase) ... 198
Eraser 사용법 ... 198
Eraser Stroke 반복 ... 201
Drop Shadows 만들기 ... 204
제4장 컬러 모델과 채색 툴의 정복 ... 207
1. 가시 색상과 모니터 색상 ... 207
2.컬러 범위와 겹쳐지는 컬러 모델 ... 209
Corel의 CMYK 컬러 모델로 작업하기 ... 210
Custom CMYK 컬러의 특성 결정 ... 213
RGB와 HSB 컬러 모델 ... 217
3. 컬러 팔레트를 이용한 컬러 지정하기 ... 222
PANTONE, DuPont, FOCOLTONE, TRUMATCH, 그외 다른 팔레트 ... 222
사용자 팔레트를 만들기 위해 색상 샘플링 하기 ... 224
4, Complex Color Fill 내로 이동 ... 231
Bitmap Pattern Editor로 작업하기 ... 232
Grayscale Designs, 흑백 인쇄 ... 237
개체를 Highligh Elements(강조 요소)로 사용하기 ... 243
5. Fountain Fills을 만들고 공유하기 ... 247
Custom Fountain Fill을 복제해 저장하기 ... 248
Custom Fill 만드는 법 ... 252
6. 자동화된 Fills을 능가하여 ... 259
제5장 Complex Fills and Blend Shading ... 261
1. CorelDRAW에서 비트맵을 다루는 방법 ... 262
Texture Fills을 사용하여 Fractal Textures 작업하기 ... 262
해상도의 의존도(dependence) 이해 ... 268
Textured Emboss에 명암 추가하기 ... 271
PostScript Texture 옵션 ... 279
2. Automated Fills의 한계 정복 ... 281
3. 자동과 수동 명암 주기(Shading)의 조합 사용 ... 287
Synthetic Fountain Fill 만들기 ... 293
4. Right Fill과 그림자 ... 299
FESTIVAL 그림에 Shadow 추가하기 ... 299
다른 형시의 그림자 만들기 ... 304
POWERCLIP 기능(Feature) 사용하기 ... 306
그림자 위에 Variation 만들기 ... 315
Manual Seamless Tiles ... 321
Full-Color Bitmap Pattern Fill 사용 ... 326
벡터와 비트맵을 작품에 혼합하기 ... 330
2부 디자인 도구를 이용한 문서 중심적 디자인 ... 335
제6장 비트맵과 벡터 디자인 ... 337
1. CorelDRAW로 비트맵 이미지 수정하기 ... 337
디자인 탬플릿(template) 만들기 ... 338
이미지 모드와 컬러 맵핑 ... 341
Timeless 시계문자판 로고 만들기 ... 344
Align and Distribute Feature 사용하기 ... 348
Artistic Text Strings 변형시키기 ... 351
개체군 일그러뜨리기(Distorting) ... 355
로고 Export의 준비 ... 358
CorelPHOTO-PAINT의 Objects Merge Mode를 사용하기 ... 364
배경 그림의 명도 대비를 조절하기 ... 368
2. 벡터를 이용한 이미지 향상 ... 371
CorelDRAW를 위해 비트맵 이미지 준비 작업 ... 371
미디어 혼합기로서의 CorelDRAW! ... 377
Envelope Templates 만들기 ... 380
텍스트 포맷 형성과 크기 조절 ... 384
Envelope! ... 387
제7장 Corel OCR-Trace : 비트맵을 벡터 형식으로 바꾸기 ... 393
1. OCR과 Tracing의 원리를 이해하기 ... 394
OCR-Trace를 시작하기 전에 ... 394
어떻게 OCR-Trace가 문자를 인식하는가 ... 398
2. 예술작품을 이젤에서 CorelDRAW로 옮기기 ... 401
포토 페인트로 스캐닝하기 ... 401
리터치(Retouching)와 PHOTO-PAINT ... 405
OCR-Trace가 이미지를 보는 방법 ... 409
Corel-Trace에서 옵션 조정하기 ... 412
import된 파일에서 작업하기 ... 419
벡터 형식의 원에 Fill을 이용하기 ... 431
그림의 모든 것은 Fill이 될 수 있다 ... 431
불규칙한 개체들은 블랜딩 단계를 필요로 한다 ... 436
OCR-Trace 개체를 결합시키기 ... 441
즉석으로 배경 만들기 ... 445
3. 유형화된 OCR-Trace Artwork 생성하기 ... 450
Woodcut 벡터 디자인 생성하기 ... 451
4. 드로잉과 OCR-Trace를 넘어서 ... 455
포스터라이징(Posterizing)사진에의 디지털적인 접근 ... 455
포스터라이즈된 이미지와 OCR-Trace ... 459
OCR-Trace에서 색칠하기 ... 461
5. 피리 부는 사람 디자인을 마무리하기 ... 466
피리 부는 사람의 Import를 불러들여 조직화하기 ... 467
복잡한 개체를 단순화시키기 ... 470
개체에서 차이를 메우기 ... 472
제8장 폰트 만들기 ... 475
1. 폰트의 골격 ... 476
디지털 폰트 프로그램의 이해 ... 476
폰트 기술의 선택 ... 476
사용 가능한 폰트에 대한 추천 ... 478
폰트의 계열 및 종류 ... 480
왜 폰트를 만드는 문제로 번거로워야 하는가? - CorelDRAW CD는 1000개의 폰트를 저장하고 있다 ... 481
폰트 프로그램을 만드는데 필요한 규칙 ... 482
폰트에 관한 지침들 ... 484
2. 폰트 도구 상자로서의 CorelDRAW ... 488
탬플릿과 재사용 가능한 폰트 부분들로 작업하기 ... 489
폰트를 export 할 때 유용한 Tip들 ... 493
Serif 체들과 그 외의 글자 장식물들 ... 496
문자의 export ... 499
그리드와 디자인 크기에 관한 선택 사항 ... 504
Tangents 경로에 관한 문제점들 ... 505
3. 로고 문자 만들기 ... 506
다른 활자체에서 빌려오기 ... 506
로고 문자 안에서 로고 만들기 ... 509
Shape Toole의 자동 대치 기능을 이용하자. ... 512
문자 간의 공간 띄기와 문자에 추가되는 장식들 ... 514
로고 문자의 export ... 518
폰트를 Customizing 할 때 세부 주의 사항 ... 522
4. 확장된 폰트의 사용법 ... 525
Drag-and-drop 광고 ... 525
2차원적인 폰트를 넘어서 ... 528
5. 외부 프로그램에 의한 폰트의 최적화 ... 529
FontLab: PostScript Designer's Workshop ... 530
FontMonster ... 531
FontMonsters ... 533
데이터는 말 그대로 데이터일 뿐이다 ... 534
3부 CorelDRAW!를 넘어 ... 535
제9장 CorelDRAW와 CorelDREAM 3D 간의 작업 ... 537
1. 여러분의 꿈을 2D에서 3D로 옮기자 ... 537
2D와 3D개체 간의 관계 ... 538
DREAM 3D를 위한 윤곽선 만들기 ... 540
톱니바퀴 윤곽선 만들기 ... 545
TrueType 윤곽선 모음 ... 550
2. DREAM 3D 모델을 위한 표면 만들기 ... 533
Mapping이 무엇인가? ... 553
CorelDRAW에서 Bump Map 만들기 ... 555
3. 3D 개체의 세계로의 입문 ... 561
가상의 스튜디오를 시험하기 ... 562
3D Loving Cup 생성하기 ... 566
3D 개체의 위치 잡기와 복사하기 ... 575
계층적인 관계 이해하기 ... 582
할당된 톱니바퀴 불러들이기 ... 585
4. 3D 구성을 꾸미기 ... 589
조명과 카메라 각도 ... 590
무대를 위한 마지막 손질 ... 593
5. 사용자 재질 생성하기 ... 595
움푹 들어간 금 만들기 ... 596
새겨진 문구에 Color Mapping하기 ... 600
구성을 마무리하기 의한 개별적인 공부 ... 603
6. 모델을 렌더링하기 ... 604
장면을 최종적으로 미리 보기 ... 605
완성된 파일 형식과 치수 선택하기 ... 606
Production Frame을 조정하기 ... 608
7. 다른 CorelDRAW 응용 프로그램에서 렌더링된 모델을 이용하기 ... 612
CorelPhoto-PAINT!와 이미지 매스크 ... 612
CorelDRAW의 비트맵 컬러 매스크 Tool ... 616
벡터 타일 무늬 첨가하기 ... 618
제10장 DEPTH와 MOTION ... 625
1. CorelDEPTH 고유의 모델링 방법 ... 626
DEPTH의 시작 ... 627
CorelDEPTH 개체의 Style 만들기 ... 631
118 버전의 여과 기능 문제 ... 635
DEPTH의 Bezier Drawing Tool ... 636
DEPTH 2D 개체의 수정 ... 639
DEPTH Style의 지정 ... 640
DEPTH 개체를 DEPTH 밖으로 옮기기 ... 647
3D 개체의 수정에 관한 조언 ... 648
투영도의 이용 ... 653
부록 CD에 있는 Style ... 653
혼합된 매체의 디자인 ... 656
DEPTH 개체의 표면을 세련되게 다듬기 ... 657
부분별로 Export할 때의 이점 ... 659
비트맵 영상 제작에 있어서 CorelDRAW!의 역할 ... 663
빠른 벡터-비트맵 전환 값의 지정 ... 664
CorelDRAW!에서 DEPTH개체를 위한 배경색 선택 ... 666
Aliasing과 Anti-Aliasing ... 670
수박의 Import와 수정 ... 671
구성물의 마무리 ... 676
포스터에 영상 씌우기 ... 679
2. CorelMOTION 3D : 예술 작업에 시간의 차원을 더한다 ... 682
그러면 재미있는 3차원 안경이 어디에 있을까? ... 683
MOTION 3D를 위한 가상 대본 요구 사항 ... 684
CorelDRAW를 만들기. 움직이는 구성 요소를 위한 측면 ... 685
Path를 CMX 형식으로 바꾸기 ... 688
MOTION 3D의 무대에서의 배역 요구 사항 ... 690
MOTION 3D 개체 편집 ... 696
Preview의 모드 이해 ... 697
표면의 성징 편집 ... 699
다른 그림자의 첨가와 위치 선정 ... 702
Chili 개체를 위한 공간 제작 ... 706
MOTION 3D에서 동작을 구분 짓는 방법; Timelines 패널 ... 708
개별적인 움직임의 추적 ... 713
Virtual Film Option 조절하기 ... 716
영상을 랜더링하기 위한 단계 ... 717
제11장 웹 페이지를 위한 특수 효과 ... 721
1. HTML 문서 - WWW의 기초 ... 721
특별한 공간을 위한 특별한 그래픽 ... 723
2. HTML 문서 만들기 ... 725
예제로 배우기와 '훔치고 훔치고 또 훔치기!' ... 725
3. 웹 페이지의 구성 요소 만들기 ... 728
발행인란의 3D 웹 페이지 만들기 ... 728
Gordon의 로고 만들기 ... 729
새롭게 가중치가 더해진 폰트의 윤곽 그리기 ... 732
겹치는 문자들 다루는 법 ... 736
50년대의 부메랑 외관 더하기 ... 739
추상 모양의 윤곽 그리기 ... 740
logo를 색칠할 때 생각할 것 ... 742
Extrude roll-up으로 일하기 ... 743
다른 개체에 동일한 view point 첨가하기 ... 747
자기 자신의 고유한 3D 예술작품 만들기 ... 748
CorelDRAW 그래픽을 Web 그래픽으로 전환시키기 ... 749
4. 투명한 GIF 이미지 만들기 ... 753
이음새 없는 반복되는 타일 만들기 ... 755
5. 웹 페이지 버튼 만들기 ... 771
자신만의 미니-아트 갤러리를 만드는데 있어서의 제안 ... 772
6. 문서를 WWW로 옮기기 ... 774
웹 페이지 사전 점검과 시작 ... 774
찾아보기 ... 779
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