목차 일부
제1부 시작
소개 ... 15
1. 이 책을 읽는 방법 ... 16
2. 컴퓨터 그래픽 ... 18
3. 2차원 그래픽과 3차원 그래픽 ... 19
4. PC에서의 3차원 그래픽 ... 20
5. TS의 소개 ... 22
6. 2차원 그래픽 프로그램 ... 27
7. Fract...
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목차 전체
제1부 시작
소개 ... 15
1. 이 책을 읽는 방법 ... 16
2. 컴퓨터 그래픽 ... 18
3. 2차원 그래픽과 3차원 그래픽 ... 19
4. PC에서의 3차원 그래픽 ... 20
5. TS의 소개 ... 22
6. 2차원 그래픽 프로그램 ... 27
7. Fractal Design Painter ... 28
8. Adobe Photoshop ... 29
9. PaintShop Pro ... 30
설치 ... 31
1. 설치 : 설치에 필요한 것들 ... 32
2. 설치 : 시험판(Trial Version)의 설치 ... 36
3. 설치 : 정식판의 설치 ... 38
4. 사용자 Preference ... 39
5. TS를 보다 효율적으로 사용하자 ... 42
감을 잡자 ... 43
1. 감을 잡자 ... 44
제2부 Tutorial
인터페이스 ... 51
1. TS의 인터페이스 ... 52
2. 마우스 ... 53
3. 단축키 ... 54
4. 아이콘바와 아이콘 : 그룹 ... 56
5. 아이콘바와 아이콘 : 아이콘 사용법 ... 57
6. 패널 ... 58
7. 3DR 드라이버 ... 59
8. 3DR 드라이버 : Render Quality 패널 ... 60
9. 물체와 장면 ... 61
작업의 기초 ... 63
1. 좌표계 ... 64
2. 좌표계와 마우스 ... 65
3. 좌표축과 마우스 ... 67
4. 시점(View Point)의 변환 ... 69
5. 시점의 변환 : View 아이콘들 ... 70
6. 원근감의 조절 ... 72
7. 카메라와 물체의 시점 ... 74
8. 시점 맞추기 ... 76
9. 시점의 추가 ... 77
10. 렌더링 ... 78
11. TS에서의 렌더링 ... 80
12. Render Options 패널 ... 82
13. Render Scene to File ... 84
14. Field 렌더링 ... 86
15. 조명 : 광원 ... 87
16. 조명 : 그림자 ... 89
17. 각 광원들의 성질 ... 90
18. Spotlight의 조절 ... 92
기본 모델링 ... 95
1. 모델링이란 ... 96
2. Object Navigation 아이콘 그룹 ... 97
3. Primitives 패널 ... 99
4. Primitives 패널의 물체들 ... 100
5. Primitives 물체들을 이용한 작업 ... 102
6. 2차원 도형 만들기 ... 105
7. 2차원 도형 저장하기(Path Library) ... 108
8. 저장된 도형의 편집 ... 109
9. Sweep(돌출) 도구 ... 109
10. Sweep 도구(돌출) : 술병 만들기 ... 111
11. Lath 도구 ... 114
12. Lath 도구 : 나선(Helix) ... 116
13. Macro / Sweep ... 117
14. Macro / Sweep : 경로 ... 119
15. 변형 도구(Deformation) ... 121
16. Deform Object : 기초 1 ... 122
17. Deform Object : 기초 2 ... 124
18. Deform Object : 격자의 변경 ... 125
19. Deform Object : Outline Deform ... 127
20. Deform Object : Dynamic Div. ... 130
21. 불 연산(Boolean Operation) ... 131
22. 불 연산의 실습 ... 132
발전된 모델링 ... 135
1. Editing 아이콘 그룹 ... 136
2. Glue(Hierarchy) ... 137
3. Glue as Slibing ... 138
4. 그룹화된 물체들을 조사하자 ... 139
5. Glue as Child ... 140
6. 물체의 좌표 설정 ... 141
7. 점, 선, 면 ... 144
8. 면의 분할 1 ... 146
9. 면의 분할 2 ... 148
10. 면의 추가 : Sweep 도구 이용 ... 149
11. 부드러운 모서리 : Bevel ... 150
재질 만들기 ... 151
1. 재질이란(Material) ... 152
2. 재질(Material) 라이브러리 ... 153
3. 재질 입히기 ... 154
4. 재질 만들기 ... 155
5. 재질 만들기 : 플라스틱 1 ... 156
6. 재질 만들기 : 플라스틱 2 ... 157
7. 재질 만들기 : 금속 1 ... 158
8. 재질 만들기 : 금속 2 : 반사 ... 159
9. 재질 만들기 : 유리 ... 160
10. 네온사인 만들기 ... 161
11. 무늬 넣기 : Texture Map ... 162
12. 재질 만들기 : 자연스러운 표면 ... 163
13. 재질 만들기 : 굴곡이 있는 표면 ... 165
14. 매핑 좌표(Mapping Coordinate) ... 166
15. 평면 매핑 좌표 ... 167
16. 평면 매핑 좌표의 실습 ... 168
17. 점단위 채색(Paint Vertices) ... 171
제3부 Reterence
Program Operation ... 175
1. Interface Notes ... 176
2. Help Bar ... 179
3. Keyboard Shortcuts ... 180
4. Draw Modes ... 181
5. Preference Settings ... 183
6. File Menu ... 186
7. Edit Menu ... 188
8. Groups Menu ... 189
View Group ... 191
1. Object Mode ... 192
2. Render Tools ... 194
3. View Select Tools ... 202
4. Eye Move ... 204
5. Eye Rotate ... 205
6. Eye Scale ... 206
7. General Tools ... 207
Edit Group ... 209
1. Undo Tools ... 210
2. Erase ... 211
3. Copy ... 212
4. Glue Tools ... 213
Library Group ... 215
1. Material Library ... 216
2. Path Library ... 218
3. Primtives Panel ... 219
Navigation Group ... 233
1. Object Tool ... 234
2. Object Move ... 236
3. Object Rotate ... 237
4. Object Scale ... 238
5. Hierarchy Navigation Tools ... 240
Model Group ... 243
1. Point Edit Tools ... 244
2. Sweep Tool Varaints ... 249
3. Object Deform Tools ... 256
4. Surface Sculpt Tool ... 259
5. Boolean Operations ... 261
6. Polygon Tools ... 262
Render Group ... 265
1. Paint Tools ... 266
2. Material Property Panel ... 268
3. UV Projection Tool ... 271
4. Material Rectangle ... 273
5. Plug-ins ... 276
Animation Group ... 279
1. Animation Tool ... 280
2. Animation Path ... 285
3. Look Tools ... 286
4. Animation Project Window ... 287
Utilities Group ... 289
1. Grid Snap ... 290
2. Axis Tool ... 290
3. Axis Utilities ... 290
4. Object Utilities ... 292
찾아보기 ... 295
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