목차 일부
1. 달리는 토인의 벽화
테마별 핵심 내용 작업
point Promotion
(1)Madeling ... 66
3ds MAX의 실행 ... 66
토인의 그림 형태 그리기 직선을 부드러운 곡선으로 만들기 ... 67
로프트 오브젝트 만들기 ... 69
모서리 다듬기(Bevel) ... 70
벽 ...
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1. 달리는 토인의 벽화
테마별 핵심 내용 작업
point Promotion
(1)Madeling ... 66
3ds MAX의 실행 ... 66
토인의 그림 형태 그리기 직선을 부드러운 곡선으로 만들기 ... 67
로프트 오브젝트 만들기 ... 69
모서리 다듬기(Bevel) ... 70
벽 만들기 사각형을 입체로 만들기 ... 71
(2)Material ... 72
토인의 색 만들기 물체에 색 입히기 ... 72
벽의 재질 만들기 ... 73
(3) Rendering ... 74
렌더링하기 ... 74
2. 나팔꽃
테마별 핵심 내용 작업
point Promotion
(1) Modeling ... 80
나팔꽃 단면 만들기 ... 80
꽃잎모양으로 만들기 ... 81
로프트 오브젝트로 꽃잎 만들기 Scale을 사용하여 꽃잎 모양 다듬기 ... 82
꽃받침을 위한 Shape 만들기 ... 83
로프트 오브젝트로 꽃잎 만들기 ... 84
필요없는 물체 지우기 잎사귀 만들기 ... 85
잎에 면 씌우기 ... 86
(2) Material ... 87
색깔 만들기 ... 87
색깔의 반사도 조정하기 잎에 색 입히기 ... 88
(3) Lighting ... 89
조명 만들기 ... 89
(4) Rendering ... 90
렌더링 하기 ... 90
3. 바다의 소리
테마별 핵심 내용 작업
Point Promotion
(1)Modeling ... 98
소라껍데기 단면 만들기 ... 98
소라껍데기의 경로(Path)만들기 로프트 오브젝트를 사용하여 소라껍데기 만들기 ... 99
또 하나의 소라 껍데기 만들기 소라껍데기 배치하기 ... 100
바닥판 만들기 ... 101
(2)Material ... 103
소라껍데기 색깔 만들기 ... 103
첫번째 색-그라디언트 맵핑 ... 104
첫번째 색 입히기 두번째 색 입히기 ... 105
세번째 색-모래알 모래알의 크기 수정하기 멀어지는 부분 점점 투명하게 만들기 ... 106
배경색(Background Color)을 모래의 색으로 바꾸기 ... 107
(3)Light & Camera ... 108
조명 만들기 ... 108
카메라 만들기 ... 109
(4)Rendering ... 109
렌더링하기 ... 109
4 참을 수 없는 유혹
테마별 핵심 내용 작업
Point promotion
(1)Modeling ... 118
박스를 만들어 같은 간격으로 복사하기 ... 118
여러개의 박스를 하나로 붙이기 겹치는 부분 합치기-Boolean ... 119
계단의 6 모양 다듬기 계단 난간 만들기 장면 배치하기 ... 120
계단 난간 보이게 하기 ... 121
난간의 소녀그림 그리기 각지는 모서리 부분 부드럽게 만들기 ... 122
소녀의 그림을 난간에 붙이기 ... 123
탁자 만들기-윗부분 탁자 만들기-다리 ... 124
두 부분을 하나로 묶어보기 ... 125
와인 잔의 단면 만들기 ... 125
회전체(Lathe)만들기 장면 배치하기 ... 126
(2)Material ... 127
첫번째 색 만들기 두번째 색 만들기 ... 127
세번째 색 만들기 ... 128
네번째 색 만들기 다섯번 째 색 만들기 ... 128
물체에 색 입히기 벽과 바닥 만들기 ... 129
(3)Lighting ... 130
조명만들기 ... 130
(4)Camera ... 130
카메라 만들기 카메라 위치 조정하기 ... 130
여섯번째 색 만들기 만들어진 카메라와 조명 숨겨주기 소녀가 컵을 잡는 모습 만들기 ... 131
소녀의 눈 그리기 ... 133
(5)Rendering ... 133
렌더링하기 ... 133
5 못 생겨도 맛있는 돼지바
테마별 핵심 내용 작업
Point promotion
(1)Modeling ... 142
아이스바의 모양 만듈 모양에 씌울 구형의 물체 만들기 구형의 물체를 상자에 씌우기 ... 142
아이스바의 모양 다듬기 ... 143
땅콩가루 뿌리기 ... 144
나무 막대기 만들기 ... 145
(2)Material ... 146
초코렛색 만들기 ... 146
땅콩색 만들기 나무색 만들기 물체에 색 입히기 ... 147
(3)Lighting ... 148
조명 만들기 조명 숨기기 ... 148
(4)Renderring ... 149
렌더링하기 ... 149
6 유형
테마별 핵심 내용 작업
Point promotion
(1)Modeling ... 156
Boolean을 위한 Box를 이용해 유령의 형체 만들기 ... 156
Boolean을 적용하용 한 덩어리로 만들기 ... 157
눈을 만들기 위한 Box만들기 Boolean을 적용해 눈을 파내는 작업하기 ... 158
유령에 Mesh Smooth를 적용한다 ... 159
배경에 울퉁불퉁한 지형 만들기 ... 160
(2)Material ... 162
첫번째 색깔 만들기 ... 162
두번째 물체 입힐 색깔 만들기 각각의 물체에 색 입히기 ... 163
(3)Lighting ... 163
화면에 조명 만들기 ... 163
(4)Camera ... 164
카메라 만들기 카메라 위치에 맞추어 유령의 위치 조정하기 카메라 뷰의 위치를 조절하기 ... 164
(5)Rendering ... 165
화면에 렌더링하기 ... 165
7 할로윈 호박
테마별 핵심 내용 작업
Point promotion
(1)Modeling ... 170
로프트 오브젝트를 사용하여 호박 만들기 호박 모양 만들기-Belvel ... 170
윗면을 안으로 파기 얼굴 그리기 호박에 얼굴 새기기 파인 부분의 두께 만들기 호박 꼭지 만들기 ... 171
호박 꼭지 모양 다듬기 ... 173
(2)Material ... 174
첫번째 색 만들기-Double Sided Material ... 174
첫번째 색-Face Material 두번째 색-Back Material ... 175
두번째 색 만들기 물체에 색 입히기 ... 176
(3)Rendering ... 176
렌더링하기 ... 176
8 고목
테마별 핵심 내용 작업
Point promotion
(1)Modeling ... 182
나무에 중심가지 만들기 Boolean을 적용하여 한 덩어리로 만들기 ... 182
첫번째 가지 만들기 두번째 가지 만들기 ... 184
가지 모양 다듬기 ... 185
세번째 가지 만들기 가지의 모양 다듬기 ... 186
Mesh Smooth 적용하기 ... 188
Merge를 이용해 배경 만들기 ... 190
(2)Material ... 191
첫번째 색-나무의 재질 ... 191
두번째 색 만들기 ... 192
(3)Lighting ... 193
화면에 조명 만들기 ... 193
Omni Light의 설정값을 조정한다 ... 194
(4)Camera ... 194
카메라 만들기 ... 194
(5)Rendering ... 194
렌더링 설정값 조정하기 ... 194
배경화면에 그림넣기 ... 195
9 손
테마별 핵심 내용 작업
Point promotion
(1)Modeling ... 202
상자 만들기 ... 202
상자의 웃부분 Scale 줄이기 ... 203
편집화면의 셰이딩모드 설정하기 모서리 나누기-Divide ... 204
모서리 돌리기-Turn 보이지 않는 모서리 보이게 하기 ... 205
손가락이 붙을 부분의 면 만들기 ... 206
손의 아랫면 정리해 주기 손의 윗면 정리해 주기 ... 207
손가락 만들기 ... 208
손가락이 붙을 부분의 면을 지워주기 손가락을 3개 복사 ... 209
크기 조절하기 접합부분의 점 붙이기 엄지손가락이 붙을 자리 만들기 ... 210
엄지손가락 만들기 ... 211
부드러운 표면으로 만들기 ... 212
손목 만들기 왼손 만들기 ... 213
(2)Material ... 214
손의 색깔 만들기 ... 214
(3)Rendering ... 215
렌더링 하기 ... 215
10 컵 안의 골프장
테마별 핵심 내용 작업
Point promotion
(1)ModelingⅠ ... 222
컵의 단면 만들기 ... 222
컵 만들기 ... 223
컵안의 잔디밭 만들기-Box만들기 잔디밭을 울퉁불퉁하게 만들기 ... 224
컵의 내부와 같은 모양의 물체만들기 ... 225
잔디밭을 컵에 담는다 ... 227
골프치는 사람-Box를 만든다 골프치는 사람-면을 뽑아낸다 골프치는 사람-모서리(Edge)의 편집 ... 228
골프치는 사람-몸통의 완성 골프치는 사람-팔 만들기 ... 229
골프치는 사람-다리 만들기 ... 230
골프치는 사람-부드럽게 만들기 ... 231
골프채 만들기 ... 232
골프채의 모양 수정하기 ... 233
나무 만들기 뾰족한 모양의 나무 만들기 ... 234
뾰족한 부분 부드럽게 만들기 나무의 기둥 만들기 ... 235
(2)MaterilaⅠ ... 236
나뭇잎의 색 만들기 ... 236
나무에 색 입히기 나무의 기둥 색 만들기 ... 237
(3)ModelingⅡ ... 238
나무의 잎과 가지를 하나의 물체로 만든다 골프치는 사람과 나무를 골프장에 세운다 잔디밭에 나무심기 ... 238
(4)MaterialⅡ ... 239
골프치는 사람의 색 잔디밭의 색 만들기 ... 239
유리컵의 색 만들기 ... 240
(5)ModelingⅢ ... 241
'손'을 불러들인다 손가락 구부리기 ... 241
옷 소매 만들기 ... 243
(6)MaterialⅢ ... 244
소매에 색 입히기 ... 244
(7)Lighting ... 245
조명 만들기 조명 수정하기-Omni Light ... 245
(8)Camera ... 246
카메라 만들기 ... 246
(9)Rendering ... 246
렌더링하기 ... 246
잘못된 곳의 수정-컵의 가장자리를 부드럽게 하기 ... 247
잘못된 곳의 수정-컵의 그림자 없애기 ... 248
잘못된 곳의 수정-손과 컵을 비추는 조명 만들기 ... 248
11 범선
테마별 핵심 내용 작업
Point promotion
(1)Modeling ... 254
선체의 단면 만들기 ... 254
단면을 입체로 만들기 ... 255
배의 모양 만들기-Taper
배의 모양 만들기-Extrude ... 256
배의 모양 만들기-Bend ... 257
배의 모양 만들기-Smoothing Groups ... 258
배의 모양 만들기-Booleam 선체의 윗면 뜯어내기-Detatch ... 259
선체의 난간 만들기 ... 261
선체의 앞부분 만들기 ... 262
돛대 만들기 ... 263
돛 만들기-Quad Patch ... 264
돛 만들기-Tri Patch Grid ... 265
(2)Material ... 267
첫번째 색 만들기 ... 267
물체에 색 입히기 맵핑좌표 입히기 ... 268
(3)Modeling ... 269
돛을 부드럽게 만들기 ... 269
로프 만들기 하나의 물체로 만들기 ... 270
파일을 저장하기 Seawatwer.max파일을 열기 ... 271
범선을 불러들이기 그림자 만들기 ... 272
(4)Rendering ... 273
렌더링하기 ... 273
12 작은새
테마별 핵심 내용 작업
Point promotion
(1)Modeling ... 280
평면을 만들기 ... 280
평면들을 붙여 나가기 ... 281
새 머리의 평면부분 완성하기 ... 282
평면을 입체로 만들기 ... 283
반대편 머리를 복사해 붙이기 ... 285
몸통의 단면 붙이기 평면을 입체적으로 만들기 ... 286
몸통의 반쪽은 복사하여 붙이기 ... 287
새의 몸통과 꼬리 비틀어 주기 ... 288
새의 다리 만들어 주기 ... 289
나무잎 만들기 ... 290
(2)Material ... 291
새의 색깔 만들기 ... 291
나뭇잎의 색 만들기 Vertex Color로 새의 색깔 만들기 ... 292
나뭇가지 추가하기 ... 294
눈과 발톱 추가하기 ... 295
(3)Lighting ... 296
조명 만들기 ... 296
(4)Camera ... 297
카메라 만들기 배경에 무늬 만들기 ... 297
(5)Rendering ... 298
화면에 렌더링하기 ... 298
13 스포츠카
테마별 핵심 내용 작업
Point promotion
(1)Modeling ... 304
스포츠카 스케치하기 스케치를 입체로 만들기 ... 304
세부적인 스케치 추가하기 자동차의 스케치 완성하기 ... 305
면 만들기-Patch Grid 스케치의 모양대로 면 입히기 ... 306
두개의 면을 하나로 붙이기 자동차 문 만들기 ... 307
문을 스케치에 맞추어 입체적으로 위치시키기 자체의 앞부분 만들기 ... 309
차체 앞쪽 두 부분을 하나로 붙이기 ... 310
본테트 만들기 범퍼 만들기 ... 311
차체의 뒷부분-윗덮개 차체의 뒷부분-꼬리부분 ... 313
차체의 뒷부분-날개부분 ... 314
창문 만들기 ... 315
레드라이트 만들기 ... 316
자동차의 반대편 만들기 ... 317
차체와 유리부품을 각각 하나의 물체로 만들기 ... 318
(2)Material ... 318
첫번째 색 만들기 ... 318
두번째 색 만들기 물체에 색 입히기 ... 319
(3)Modeling ... 319
먼지받이 만들기 ... 319
타이어 만들기 ... 321
타이어 휠 만들기 ... 322
티이어와 타이어 휠에 색 입히기 타이어를 차체에 끼운다 ... 325
바탕 스크린 만들기 ... 326
(4)MaterialⅡ ... 327
배경색 만들기-Top / Bottom Material ... 327
배경 스크린에 맵핑좌표 입히기 ... 329
(5)Light & Camera ... 329
조명 설치하기 카메라 설치하기 ... 329
(6)Redndering ... 330
배경색 수정하기 ... 330
14 Space Shuttle
테마별 핵심 내용 작업
Point promotion
(1)ModelingⅠ ... 338
우주선-Box 만들기 우주선-점의 위치잡기 ... 338
우주선-점들을 Weld시키기 ... 309
우주선-면을 뽑아내어 날개 만들기 ... 341
우주선-Mesh Smooth 적용하기 ... 343
우주선-몸체의 길이 늘이기 ... 344
불꽃 만들기-Gizmo 만들기 ... 344
불꽃 만들기-Combustion 적용하기 ... 345
연기 만들기-Gizmo 만들기 연기 만들기-Volume Fog ... 346
(2)MaterialⅠ ... 348
우주선의 창문에 색번호(Material ID)매기기 ... 348
첫번째 색-Multi / Sub-Ovject Material 첫번째 Material의 1번 색 ... 349
첫번째 Material의 2번 색 우주선에 색 입히기 ... 350
(3)ModelingⅡ ... 351
우주선과 불꽃을 하나의 물체로 만들기 배경 스크린 만들기 ... 351
(4)MaterialⅡ ... 353
두번째 색-투명한 색 만들기 두번째 색-구름의 효과 만들기 ... 353
(5)Camera & Lighting ... 354
카메라 만들기 ... 354
조명 만들기 ... 355
(6)Rendering ... 355
렌더링하기 ... 355
15 Walking Robo
테마별 핵심 내용 작업
Point promotion
(1)Modeling ... 366
몸통-전체적 윤곽 만들기 ... 366
몸통-모서리 편집하기 ... 367
몸통 완성하기 ... 370
다리 윗부분 만들기 ... 371
뒷쪽의 피스톤 부분 만들기 ... 372
다리 아랫부분 만들기 ... 374
발 만들기 ... 375
아랫부분의 피스톤 만들기 머리 만들기 ... 376
포신 만들기 ... 377
(2)Material ... 378
첫번째 색 만들기 두번째 색 만들기 ... 378
세번째 색 만들기 오른쪽 다리 만들기 네번째 색 만들기 ... 379
(3)Lighting ... 380
조명 만들기 빛에 효과주기-Volume Light ... 380
(3)Rendering ... 380
렌더링하기 ... 380
(4)Link & Pivot ... 381
링크시키기 전 준비 작업하기 각 부분 링크하기 ... 381
피붓축 설정하기 ... 382
피스톤의 피붓축 설정하기 ... 383
움직여보기 더미 만들기 ... 384
움직임 제한하기 ... 385
피스톤의 움직임 만들기-Look at ... 386
왼쪽 다리 만들기 ... 387
(5)Animate ... 387
애니메이션의 첫장면 만들기 발이 움직일 경로 만들기 ... 387
경로를 따라 움직이는 더미 만들기 경로를 따라 움직이는 더미의 속도 조절하기 ... 388
오른발의 경로만들기 발이 엇갈리게 움직이게 만들기 ... 389
발을 더미에 고정시키기-Bind 로봇 전체를 더미에 링크시키기 로봇 전체의 경로 만들기 ... 390
로봇을 경로대로 움직이게 하기 로봇을 걷게 만들기 로봇의 머리 돌리기 ... 392
(6)Rendering ... 393
렌더링하기 ... 393
16 나비
테마별 핵심 내용 작업
Point promotion
(1)Modeling ... 400
나비의 날개 그리기 ... 400
나비의 날개 완성하기 눈과 꼬리 만들기 나비날개를 몸통에 붙이기 ... 401
나비의 날개가 펄럭이는 축 설정하기-Pivot축 ... 402
(2)Material ... 403
첫번째 색 만들기 ... 403
두번째 색 만들기 날개에 맵핑좌표 만들기 ... 404
(3)Animation ... 405
나비를 Box에 붙인다 나비를 상하로 펄럭이게 만들기 ... 405
나비의 날개를 계속 펄럭이게 하기 ... 406
박스를 점(Vertex)으로 만들기 나비의 크기 줄이기 ... 407
(4)Particle System ... 408
파티클 만들기 ... 408
(5)Camera & Lighting ... 409
카메라 만들기 ... 409
배경 만들기 ... 410
(6)Rendering ... 411
렌더링하기 ... 411
17 깊은바다
테마별 핵심 내용 작업
Point promotion
(1)Modeling ... 418
어룡의 몸통 만들기 어룡의 몸통-모양 다듬기 ... 418
어룡의 몸통-옆지느러미 자리 만들기 ... 419
어룡의 몸통-옆지느러미 만들기 ... 420
어룡의 머리 만들기 ... 421
어룡의 꼬리 만들기 눈구멍 만들기 ... 422
어룡의 완성 ... 423
(2)Material ... 424
첫번째 색-Top / Bottom Material 첫번째 색-Top Material ... 424
두번째 색-Bottom Material 두번째 색 만들기 ... 425
눈을 어룡에 붙이기 ... 426
(3)Camera & Lighting ... 426
카메라 만들기 ... 426
조명 만들기-Spot Light Spot Light 무늬 만들기 ... 427
조명 만들기-Omni Light 배경의 무늬 만들기 ... 428
배경무늬 애니메이션 반복시키기 무늬를 배경에 입히기 ... 429
빛줄기 만들기 어룡의 경로 만들기 어룡을 경로대로 움직이게 하기 ... 430
(4)Redering ... 432
렌더링하기 ... 432
18 얼굴
테마별 핵심 내용 작업
Point promotion
(1)Modeling ... 440
얼굴-Box 만들기 얼굴-Box변형시키기 ... 440
얼굴-모서리 나누기 ... 441
코의 모양잡기 ... 442
눈의 모양잡기 ... 443
광대뼈의 윤곽 만들기 턱과 입의 모양잡기 ... 444
얼굴의 반쪽 복사하기 ... 446
얼굴을 부드럽게 만들기 입술-윗입술 ... 447
입술-아랫입술 ... 448
입술의 윤곽 뚜렷하게 하기 ... 449
입술의 안쪽부분 ... 450
눈부분 자세히 표현하기 ... 451
얼굴의 완성 ... 452
(2)Material ... 453
얼굴의 색 만들기-Vertex Color ... 453
얼굴의 Vertex에 색 지정하기 눈 만들기 ... 454
눈의 색 만들기 ... 455
눈에 색번호(Material ID)를 매기기 ... 456
(3)Rendering ... 457
렌더링하기 ... 457
19 Ghost in the shell
테마별 핵심 내용 작업
Point promotion
(1)Modeling ... 464
두 눈 지우기 Map 만들기-렌더링 크기를 얼굴 크기에 맞추기 ... 464
Map 만들기-렌더링 창에 얼굴크기 맞추기 Map 만들기-얼굴의 색 만들기 ... 466
Map 만들기-얼굴의 색 만들기 ... 466
Photoshop-Map을 수정하기 Displace-Box 만들기 Displace 적용하기 ... 467
Displace-에니메이션 만들기 ... 468
(2)Material ... 469
마스크의 색 만들기-Blend Material ... 469
Blend Material-마스크 설정하기 Blend Material-첫번째 색 설정하기 ... 470
Blend Material-두번째 색 설정하기 물체에 Mapping 좌표를 설정 ... 471
배경 만들기 ... 472
(3)Light & Camera ... 472
조명 만들기 ... 472
카메라 만들기 ... 473
(4)Video Post ... 473
오브젝트 번호 매기기 ... 473
Video Post열기 Video Post-Glow 적용하기 ... 474
Video Post-렌더링 파일 설정하기 Video Post-렌더링하기 ... 475
20 남자-머리완성
테마별 핵심 내용 작업
Point promotion
(1)ModelingⅠ ... 482
귀의 단면을 입체적으로 만들기 ... 482
귀 만들기-Vertex의 편집 귀 만들기-Face의 편집 ... 483
귀 만들기-Edge의 편집 ... 484
꽃받침을 위한 Shape만들기 ... 485
귀의 완성-Mesh Smooth ... 486
머리를 불러와서 귀를 붙일 준비하기 머리에 귀를 붙일 자리 만들기 ... 487
머리에 귀 붙이기 ... 488
얼굴의 완성 ... 489
(2)MaterialⅠ ... 491
얼굴에 맵핑좌표 입히기 ... 491
얼굴에 맵핑하기 ... 491
(3)ModelingⅡ ... 492
목 만들기 ... 492
그림을 얼굴모양에 맞게 씌우기-Unwrap ... 493
머리카락 만들기 ... 495
머리안쪽 피부만들기 ... 497
(4)MaterialⅡ ... 499
머리카락의 색 만들기
(5)Redering ... 500
렌더링하기 ... 500
21 남자-물체완성
테마별 핵심 내용 작업
Point promotion
(1)Modeling ... 506
몸통의 모양 만들기 가슴부분 만들기 ... 506
배부분 만들기 하체 만들기 ... 508
몸통의 반대편 만들기 ... 509
팔 만들기 다리 만들기 ... 510
몸통의 뒷부분 만들기 몸통 반대편 만들기 ... 511
손 불러오기 ... 512
손 붙이기 ... 513
발 만들기 ... 514
발 붙이기 ... 515
목의 접합부분 수정하기 ... 517
몸통을 머리에 붙이기 Unwrap의 적용 ... 518
몸통의 완성 ... 520
(2)Rendering ... 520
렌더링하기 ... 520
22 오토바이 탄 남자
테마별 핵심 내용 작업
Point promotion
(1)ModelingⅠ ... 526
몸체를 복사하여 바지 만들기 ... 526
바지를 부드럽게 만들기 ... 527
윗옷의 모양 만들기-Surface ... 528
팔부분 구멍 뚫기 ... 529
어깨받이의 모양 그리기-Line ... 530
어깨받이에 면 씌우기 바지의 사실적인 표현 ... 531
신발의 모양 만들기 ... 532
신발 완성하기 ... 533
(2)MaterialⅠ ... 534
색깔 만들기 ... 534
옷에 가리는 부분 지우기 ... 535
몸통에 적용된 Unwrap재적용하기 ... 536
(3)ModelingⅡ-오토바이 만들기 ... 537
오토바이 몸통 만들기 ... 537
프레임과 엔진 만들기 ... 538
타이어 만들기 오토바이 몸통의 완성 ... 539
오토바이 앞부분 완성 ... 540
부분별로 그룹핑하기 ... 540
(4)ModelingⅢ-남자를 오토바이에 태운다 ... 541
캐릭터 불러들이기 상체를 위치시키기 ... 541
하체 위치시키기 ... 543
(5)Rendering ... 544
렌더링하기 ... 544
23 소녀-머리완성
테마별 핵심 내용 작업
Point promotion
(1)Modeling ... 550
얼굴의 윤곽만들기 ... 550
코 그리기 ... 551
입 만들기 머리의 모양 완성하기 ... 552
머리 완성하기 ... 553
입술에 색번호 매기기 얼굴의 색 만들기 ... 554
눈 만들기 눈의 색 만들기 ... 555
속눈썹 만들기 ... 556
눈썹 만들기 ... 557
눈썹의 색 만들기 머리카락 만들기 ... 558
머리카락 색 만들기 ... 559
(2)Renering ... 560
렌더링하기 ... 560
24 소녀-전신완성
Point promotion
(1)Modeling ... 564
몸통의 모양 만들기 ... 564
모양 다듬기 Line 추가하기 ... 565
상체의 완성 하체의 완성 ... 566
몸통의 완성 ... 567
팔 만들기 ... 568
팔 붙이기 ... 569
다리 만들기 다리 붙이기 손 만들기 ... 570
발 만들기 ... 571
몸의 완성 ... 572
머리 불러오기 머리 붙이기 ... 573
전신의 완성 ... 574
(2)Rendering ... 574
렌더링하기 ... 574
25 소녀-옷을 입은 모습
Point promotion
(1)Modeling ... 578
윗옷의 모양 다듬기 ... 578
팔부분 만들기 ... 580
가슴부분 만들기 배부분 만들기 ... 581
옷의 아랫부분 만들기 ... 582
윗옷의 완성 ... 583
윗옷의 색 만들기 ... 584
치마 만들기 ... 585
치마의 색 만들기 ... 586
양말 만들기 ... 587
양말의 색 만들기 신발 만들기 ... 588
신발의 색 만들기 ... 589
(2)Rendering ... 590
렌더링하기 ... 590
26 Walking Girl
테마별 핵심 내용 작업
Point promotion
(1)몸무게 줄이기 ... 596
옷에 가려진 부분 지우기 ... 596
머리카락 가볍게 만들기 ... 597
(2)Biped ... 598
뼈대를 위한 자세잡기 팔과 다리 떼어내기 ... 598
뼈대(Biped)만들기 ... 599
뼈대의 자세잡기 양 팔의 길이 늘이기 ... 600
(3)Physique ... 602
캐릭터를 뼈대에 붙이기 ... 602
(4)Character Studio ... 606
발자국 만들기 ... 605
(5)CrossSection ... 606
CrossSection 적용하기 ... 606
어깨부분의 주름펴주기 ... 607
(6)Camera ... 608
카메라 만들기 카메라가 움직이는 캐릭터를 따라가게 하기 ... 608
(7)Rendering ... 609
카메라 만들기 ... 609
27 말하는 소녀
테마별 핵심 내용 작업
Point promotion
(1)Linked XForm ... 616
얼굴 불러오기 왼쪽 속눈썹의 Path만들기 ... 616
입의 점을 더미에 부착하기 ... 617
눈부분의 점을 더미에 부착하기 ... 619
이빨-단면 그리기 ... 621
이빨-로프트 오브젝트 이빨의 완성 ... 622
얼굴에 이빨 위치시키기 이빨을 턱에 붙이기
혀 만들기 입안의 색번호 지정하기 ... 624
(2)AnimatoinⅠ ... 626
머리의 복사본 만들기 ... 626
물체를 쳐다보는 눈 만들기 ... 627
머리카락을 머리에 Lnik 시키기 ... 628
(3)AnimationⅡ ... 628
카메라 만들기 ... 628
눈의 깜빡임 만들기 ... 629
카메라를 쳐다보게 하기 웃는 입 만들기 ... 631
캐릭터가 말하게 하기 ... 632
28 Rano
테마별 핵심 내용 작업
Point promotion
(1)Modeling ... 638
머리의 윤곽 만들기 ... 638
입부분의 선 그리기 눈의 구조 만들기 ... 639
머리의 완성 나머지 반쪽 만들기 ... 640
눈의 흰자위 만들기 ... 641
눈동자 만들기 ... 642
머리의 색 만들기 ... 643
윗도리-형태 만들기 ... 645
윗도리 팔 만들기 ... 645
윗도리의 완성 ... 646
바지-전체적인 모양 만들기 ... 647
손 만들기 ... 649
발 만들기 ... 650
손과 발의 색 만들기 ... 651
팔과 다리 만들기 ... 652
(2)Rendering ... 653
렌더링하기 ... 653
29 Tego
Point promotion
(1)Modeling ... 656
몸통의 모양 만들기 ... 656
몸통의 모양 다듬기 ... 657
다리 만들기 눈구멍 만들기 ... 659
입 만들기 ... 660
눈 만들기 ... 661
몸통의 색 만들기 ... 662
등의 뿔 만들기 등판의 색 만들기 ... 663
발가락의 색 만들기 ... 666
(2)Rendering ... 666
렌더링하기 ... 666
30 쥬라기 여행
Point promotion
(1)Modeling ... 670
화산 만들기 ... 670
쌓인 눈 만들기 ... 671
산의 색 만들기 화산의 연기-Super Spray만들기 ... 673
연기 덩어리 만들기 ... 674
바람에 날리는 연기 만들기-Space Warps ... 675
나무 만들기 나무의 새순 만들기 ... 676
잎 만들기 ... 679
잎의 색 만들기 줄기의 색 만들기 ... 679
장면 배치하기 카메라 만들기 ... 680
캐릭터 불러오기 ... 681
(2)Lighting ... 681
조명 만들기 ... 681
(3)Rendering ... 682
배경의 색 만들기 ... 682
렌더링하기 ... 683
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