목차 일부
Part1 3DS MAX를 시작하며
Chapter 1 3DS MAX의 설치 ... 48
Chapter 2 일단 한번 만들어 보자 ... 52
모자를 손쉽게 만들기 ... 53
방법 1 (전통적인 기법인 폴리고날 모델링 1,2) ... 53
방법 2 (넙스 모델링) ... 62
방법 3 (패치 ...
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목차 전체
Part1 3DS MAX를 시작하며
Chapter 1 3DS MAX의 설치 ... 48
Chapter 2 일단 한번 만들어 보자 ... 52
모자를 손쉽게 만들기 ... 53
방법 1 (전통적인 기법인 폴리고날 모델링 1,2) ... 53
방법 2 (넙스 모델링) ... 62
방법 3 (패치 모델링) ... 65
애니메이션 만들기 - 눈 내리는 정경 ... 71
Chapter 3 사용자 인터페이스 ... 78
전체화면 ... 78
메뉴바 ... 79
탭 패널 ... 79
커맨드 패널 ... 81
뷰포트 ... 84
타임 슬라이더 ... 85
트랙바 ... 85
미니 스크립트 리스너 ... 85
상태표시줄과 프롬프트 라인 ... 85
타임 컨트롤 ... 86
뷰포트 네비게이션 컨트롤 ... 87
새 프로젝트 열기 ... 88
프로젝트 열기 ... 89
프로젝트 프로퍼티 보기 ... 89
작업한 프로젝트 저장하기 ... 90
다른 이름으로 저장, 선택하여 저장하기 ... 90
그림 파일 보기 ... 90
Import / Export ... 91
프로젝트 백업과 압축하기 ... 92
맥스에서의 색상의 의미 ... 92
오브젝트 선택하기 ... 93
오브젝트 변형하기 ... 94
오브젝트 지우기 ... 94
명령 실행 취소와 반복 ... 94
Chapter 4 도움말 활용하기 ... 96
Part2 3DS MAX 들여다 보기
Chapter 5 MAX는 어디에 사용되는가 ... 102
Chapter 6 3DS MAX의 제작 절차 ... 108
컴퓨터 그래픽스의 일반적인 절차 ... 108
기획 - 상사의 시각화, 스케치 모델링 ... 110
따라하기 - 맥스에서 스케치 배경 설치하기 ... 113
3차원 오브젝트 모델링 ... 125
맵핑 - 재질(Material)과 맵(Map) ... 129
조명(Light)과 카메라(Cameras) ... 130
애니메이션(Animation) ... 132
랜더링(Rendering) ... 132
출력 ... 132
Part3 원리로 풀어 보는 주요 기능 살펴보기
Chapter 7 탭패널의 이해 ... 136
1. Main Toolbar ... 141
Help - 도움말 ... 141
Undo - 명령 실행 취소 ... 142
Redo - 명령 실행 반복 ... 142
Link - 오브젝트 연결하기 ... 143
Unlink - 오브젝트 연결 해제하기 ... 143
Bind to Space Warp - 오브젝트에 스페이스 워프 효과 적용하기 ... 143
Select Object - 오브젝트 선택하기 ... 144
Select Region - 오브젝트를 영역으로 선택하기 ... 144
Selection Filter - 특성별로 오브젝트 선택하기 ... 145
Select By Names - 이름으로 오브젝트 선택하기 ... 145
Transform Object - 오브젝트 변형하기 ... 146
Reference Coordinate System - 참조 좌표 체계 설정하기 ... 147
Object Pivot Decision - 오브젝트 중심축 설정하기 ... 149
Transform Restrict - 오브젝트 변형 축 제한 설정하기 ... 149
Inverse Kinematics - 인버스 키네메틱스 모드 설정하기 ... 149
Mirror - 오브젝트의 거울 효과 만들기 ... 151
Array - 오브젝트 배열하기 ... 151
Align - 오브젝트 정렬하기 ... 154
Named Selection Set - 오브젝트 그룹 이름 주기 ... 156
Open TrackView - 트랙뷰 열기 ... 158
Open SchmaticView - 스캐메틱 뷰 열기 ... 158
Material Editer - 재질 편집기 열기 ... 158
Render Scene - 씬 렌더링하기 ... 159
Quick Render - 빠른 렌더링 하기 ... 159
Render Type - 렌더링 영역 설정하기 ... 159
Render Last - 마지막 렌더링 다시 하기 ... 160
2. Objects ... 161
Box - 박스 만들기 ... 162
Sphere - 원형 구 만들기 ... 165
Cylinder - 원기둥 만들기 ... 166
Torus - 해수욕장 튜브 만들기 ... 168
Teapor - 주전자 만들기 ... 168
Cone - 원뿔 만들기 ... 169
따라하기 - 개미 만들기 ... 170
보너스 - 생쥐와 아톰 만들기 ... 184
Geosphere - 부드러운 구 만들기 ... 184
Tube - 나사못의 너트 만들기 ... 185
Piramid - 피라미드 만들기 ... 187
Plane - 평면 만들기 ... 188
Hedra - 철퇴 만들기 ... 189
Chamferbox - 각진 박스 만들기 ... 189
Oiltank - 기름 탱크 만들기 ... 190
Chamfercylinder - 각진 원기둥 만들기 ... 192
Spindle - 손도끼 만들기 ... 193
Gengon - 다각 기둥 만들기 ... 193
Ring wave - 해파리 효과 만들기 ... 195
Torus knot - 원형 매듭 만들기 ... 196
Capsule - 캡슐 만들기 ... 198
L-ext - L자 담벽 만들기 ... 198
C-ext - C자 담벽 만들기 ... 199
Prism - 프리즘 만들기 ... 199
미리배우기 - Edit Mesh 모디파이어 ... 200
Point surface - 편집점으로 넙스 서페이스 만들기 ... 206
CV surface - 조절점으로 넙스 서페이스 만들기 ... 207
Quad Patch - 사각형 구조로 만들어진 패치 만들기 ... 208
Tri Patch - 삼각형 구조로 만들어진 패치 만들기 ... 208
미리배우기 - Edit Patch 모디파이어 ... 209
따라하기 - 패치로 물고기(Fish) 만들기 ... 212
Bones IK Chanes - 물체간의 역운동관계(Inverse Kinematics, 인버스 키네메틱) 용 뼈대 만들기 ... 224
Damper - 물체간의 충격 완와 장치 만들기 ... 225
Spring - 스프링 오브젝트 만들기 ... 226
※디스플레이 패널(Display Panel)을 활용하자 ... 227
3. Shapes ... 230
Line - 직선 또는 곡선을 만들기 ... 230
Circle - 원 만들기 ... 233
Arc - 호 만들기 ... 233
N-Gon - 다각형 만들기 ... 234
Text - 문자 만들기 ... 234
Section - 물체의 절단면 만들기 ... 235
Rectangle - 사각형 만들기 ... 236
Ellipse - 타원 만들기 ... 236
Donut - 도넛 모양 만들기 ... 237
Star - 별 모양 만들기 ... 237
Helix - 샴페인 병 따개 모양 만들기 ... 238
미리배우기 - Edit Spline 모디파이어 ... 239
따라하기 - 비행접시 만들기 ... 248
NURBS Point Curve - 넙스 편집점으로 곡선 만들기 ... 257
NURBS CV Curve - 넙스 조절점으로 곡선 만들기 ... 257
넙스 모델링(NURBS Modeling) ... 258
넙스 오브젝트 다루기 ... 263
넙스 모델링에 서브 오브젝트 다루기 ... 277
따라하기 - 비행기 만들기 ... 280
따라하기 - 여자의 몸 만들기 ... 290
보너스 - 코뿔소 만들기 ... 298
4. Compounds ... 299
Morph - 하나의 오브젝트가 다른 오브젝트로 점차 변하는 3차원 변형 애니매이션 만들기 ... 299
Conform - 정점 수에 상관없이 두 개의 오브젝트를 일체화 시키기 ... 302
ShapeMerge - 2차원 쉐이프 오브젝트를 3차원 오브젝트에 씌워주기 ... 304
Terrain - 2차원 쉐이프 오브젝트를 연결하여 3차원 지형 만들기 ... 305
Scatter - 하나의 오브젝트를 이용하여 다른 오브젝트에 뿌려진 불규친적인 오브젝트 만들기 ... 308
Connect - 떨어져 있는 두 오브젝트를 연결하기 ... 312
Boolean - 두 오브젝트 사이의 합, 차, 교집합 부분 만들기 ... 314
Loft - 2차원 쉐이프를 이용하여 부정형의 오브젝트 만들기 ... 315
5. Camera & Lights ... 317
Target Spot - 무대 위에 있는 가수를 이리저리 밝힐 수 있는 조명 만들기 ... 318
따라하기 - 안개(Volumn Fog)의 그림자 만들기 ... 323
Free Spot - 무대 위에 있는 가수에 고정된 조명 만들기 ... 325
OmniLights - 백열등이나 전구, 태양등의 발산체를 나타내는 조명 만들기 ... 326
Directional Light - 한 방향으로만 비취는 강렬한 빛을 내는 조명 만들기 ... 327
Target Directional Ligh - 여러 방향으로 비취는 태양빛을 나타내는 조명 만들기 ... 327
SunLight System - 태양빛 효과 만들기 ... 327
Launch Light Include / Exclude - 오브젝트에 조명 효과 보이기 ... 329
Launch Light List - 수치로 조명 조절하기 ... 329
Targeted Camera - 무대 위에 있는 가수를 이리저리 촬영할 수 있는 카메라 만들기 ... 331
Free Camera - 한 방향으로만 촬영할 수 있는 카메라 만들기 ... 333
6. Particles ... 335
Spray - 비, 분수, 워터 쿨러 만들기 ... 344
Super Spray - 보다 강력한 비, 분수 효과 만들기 ... 346
PArray - 현실감 있는 폭발 효과 만들기 ... 347
Snow - 눈, 눈보라, 색종이 날림 효과 만들기 ... 356
Blizzard - 보다 강력한 눈, 날림 효과 만들기 ... 357
PCloud - 구름, 연기, 별 무리 만들기 ... 357
Gravity - 중력 효과 만들기 ... 363
Wind - 바람 효과 만들기 ... 363
Motor - 회전 효과 만들기 ... 364
PBomb - 폭발 효과 만들기 ... 365
Push - 눌림 효과 만들기 ... 366
Deflector - 파티클 흐름의 반사 효과 만들기 ... 367
POmniFlect - 보다 나은 파티클 반사 효과 만들기 ... 367
SDeflector - 파티클의 원형 흐름 반사 효과 만들기 ... 368
SOmniFlect - 보다 나은 파티클 원형 흐름 반사 효과 만들기 ... 368
UDeflector - 파티클의 부정형 흐름 반사 효과 만들기 ... 369
UOmniFlect - 보다 나은 파티클 부정형 흐름 반사 효과 만들기 ... 370
Path Follow - 파티클의 이동 방향 만들기 ... 370
7. Helpers ... 372
Dumy - 여러 오브젝트를 하나같이 움직이게 하기 ... 372
Point - 작업의 중심점 정하기 ... 372
Protractor - 두 오브젝트 사이의 각도 구하기 ... 373
Grid - 새로운 그리드를 만들기 ... 374
Tape Measure - 오브젝트간의 길이 구하기 ... 374
Compass - 나침반 만들기 ... 375
Box Gizmo - 대기 효과용 박스형 기즈모 만들기 ... 375
CylGizmo - 실린더형 기즈모 만들기 ... 376
Sphere Gizmo - 구형 기즈모 만들기 ... 376
따라하기 - 날아가는 외계 우주선 만들기 ... 377
Camera Point - 카메라 초점 맞추기 ... 381
8. Space Warps ... 383
Bend - 오브젝트 구부리거나 휘기 ... 384
Taper - 오브젝트를 양방향으로 넓히거나 좁히기 ... 385
Noise - 오브젝트 찌그러 뜨리기 ... 386
Twist - 오브젝트 비틀기 ... 388
Skew - 오브젝트 기울이기 ... 389
Stretch - 오브젝트 늘이기 ... 389
Bomb - 오브젝트 폭발시키기 ... 390
PBomb - 파티클 오브젝트 폭발시키기 ... 391
Ripple - 오브젝트 원형 물결 모양으로 변형시키기 ... 391
Wave - 오브젝트 파도 물결 모양으로 변형시키기 ... 391
Displace - 그림파일로부터 3차원 오브젝트 만들기 ... 392
SpaceConfirm - 두개의 오브젝트를 하나로 합쳐서 보이게 하기 ... 394
FFD(Box) - 오브젝트 박스형 자유 변형하기 ... 395
FFD(Cyl) - 오브젝트 실린더형 자유 변형하기 ... 396
9. Modifiers ... 397
Melt - 오브젝트가 녹아 내리는 효과 만들기 ... 401
Spherify - 오브젝트를 최대한 원형으로 변형시키기 ... 403
XForm - 선택 영역 부분 애니메이션 중심축 만들기 ... 403
Flex - 유기체 모델의 자연스러운 움직임 만들기 ... 403
Displace - 그림으로부터 3차원 오브젝트 만들기 ... 405
Optimize - 오브젝트를 단순화시키기 ... 405
Smooth - 오브젝트 표면을 부드럽게 만들기 ... 406
Cap-Holes - 구멍 뚫린 메쉬를 메꾸어 주기 ... 406
Linked-Xform - 다른 오브젝트로 선택영역 콘트롤 하기 ... 406
Push - 오브젝트 팽창 효과 만들기 ... 407
Vertex-Paint - 정점(Vertex)에 색깔 입히기 ... 408
MeshSmooth - 날카롭고 복잡한 메쉬 오브젝트를 부드럽게 만들기 ... 409
Volumn-Select - 볼륨 선택하기 ... 410
Mesh-Select - 메쉬 선택하기 ... 412
Spline-Select - 스플라인 부분 선택하기 ... 413
Ncurve_Sel - 넙스 커브 부분 선택하기 ... 413
UVWMap - 오브젝트에 맵핑 좌표 씌우기 ... 414
Unwrap_UVW - 맵핑 좌표 정밀도 조절하기 ... 417
Material_ID - 오브젝트의 부분 재질 입히기 ... 418
Extrude - 스플라인에 면 추출하기 ... 419
Lathe - 오브젝트 회전시키기 ... 419
Affect Region - 땅이 꺼지는 효과 만들기 ... 420
따라하기 - 꺼져내리는 바다와 땅 만들기 ... 423
Camera Map - 카메라 움직임만으로 에니메이션 합성하기 ... 424
따라하기 - 카메라 맵을 이용하여 렌더링된 에니메이션에 3차원 오브젝트 합성하기 ... 425
DeleteMesh - 선택된 메쉬 영역 지우기 ... 429
Disp Approx ... 429
Face Extrude - 면 추출하기 ... 429
Lattice - 오브젝트를 격자 구조의 모양으로 바꾸기 ... 430
MaterialByElement - 맵핑 재질 무작위로 바꾸어 주기 ... 431
Mirror - 선택영역을 거울처럼 반사 복사하기 ... 432
Normal - 노말 뒤집기 ... 433
PatchDeform - 패치 오브젝트를 사용하여 오브젝트 자유 변형시키기 ... 433
Preserve - 오브젝트 변형시 원본 상태를 유지시키기 ... 433
Relax - 각진 모양의 오브젝트 부드럽게 줄여주기 ... 434
Slice - 오브젝트 분리하기 ... 434
Squeeze - 오브젝트 팽창시키기 ... 434
STL-Check - 오브젝트 적합성 테스트하기 ... 434
Tessellate - 면분할 방법을 조절하기 ... 434
Displace Mesh ... 434
MapScaler - 맵핑의 크기 조절하기 ... 434
10. Modeling ... 435
따라하기 - 팔과 몸, 다리와 몸을 연결하기 ... 442
따라하기 - 손과 발 만들기 ... 450
따라하기 - 여자 얼굴 만들기 ... 464
보너스 - 헬멧 모델링 ... 474
보너스 - 자동차 모델링 ... 475
11. Rendering ... 476
Environment - 배경 및 대기 환경의 조건 만들기 ... 477
따라하기 - Environment Map으로 별밤 만들기 ... 478
Effects - 화면 블러(Blur)등 장면 장면에 필요한 특수 효과 처리하기 ... 485
Make Preview - 렌더링될 씬을 가벼운 분위기로 미리보기 ... 492
RAM Player - 이미지, 동영상 등을 살펴보기 ... 493
Material Map / Browser - 머티리얼 ... 493
Material Editer - 재질 편집기 열기 ... 495
따라하기 - 커스텀 샘플 슬롯(Custom Sample Slot) 만들기 ... 498
Render Scene - 렌더링 대화상자 열기 ... 500
Quik Render - 빠르게 렌더링된 결과 보기 ... 503
Render Last - 최근에 렌더링한 설정대로 렌더링하기 ... 503
Chapter 8 메뉴의 이해 ... 504
1. FILE ... 504
New ... 504
Reset ... 505
Open ... 505
Merge ... 505
Replace ... 505
Insert Tracks ... 505
Save ... 505
Save As ... 505
Save Selected ... 505
XRef Obiects ... 505
XRef Scenes ... 506
Merge ... 507
Replace ... 507
Merge Animation ... 507
Import ... 508
Export ... 508
Export Selected ... 508
Archive ... 508
Summary Info ... 508
Propertes ... 509
View File ... 509
2. Edit ... 509
Undo ... 509
Redo ... 510
Hold ... 510
Fetch ... 510
Delete ... 510
Clone ... 510
Select All ... 510
Select None ... 510
Select Invert ... 510
Select By Color ... 510
Region ... 511
Edit Named Selections ... 511
Properties ... 511
3. Tools ... 512
Transform Type-In ... 512
Display Floater ... 513
Selection Floater ... 513
Mirror ... 514
Array ... 514
Snapshot ... 514
Align ... 515
Normal Align ... 515
Place Highlight ... 515
Aligh Camera ... 515
Aligh to View ... 515
Material Editor ... 516
Material / Map Browser ... 516
Spacing Tool ... 516
4. Group ... 517
Group ... 517
Open ... 517
Close ... 517
Ungroup ... 517
Explode ... 517
Detach ... 517
Attach ... 517
5. Views ... 517
Undo ... 518
Redo ... 518
Save Active Top View ... 518
Restore Active Top View ... 519
Grids ... 518
Viewport Background ... 518
Update Background Image ... 519
Reset Background Transform ... 519
Show Transform Gizmo ... 519
Show Ghosting ... 519
Show Key Times ... 519
Shade Selected ... 520
Show Dependencies ... 520
Match Camera to View ... 520
Add Dafault Lights to Scene ... 520
Redraw All Views ... 520
Deactivate All Maps ... 520
Update During Spinner Drag ... 520
Expert Mode ... 520
6. Rendering ... 521
Render ... 521
Video Post ... 521
Show Last Rendering ... 521
Environment ... 521
Effects ... 521
Make Preview ... 521
View Preview ... 521
Rename Preview ... 521
RAM Player ... 521
Video Post의 이해 ... 521
7. Track View ... 525
Open Track View ... 525
New Track View ... 525
Delete Track View ... 526
8. Schematic View ... 527
Open Schematic View ... 527
New Schematic View ... 528
Delete Schematic View ... 528
9. Customize ... 531
Load Custom Ul ... 531
Save Custom Ul As ... 531
Lock Ul Layout ... 531
Revert to Startup Ul Layout ... 531
Custom Ul ... 531
Configure Paths ... 532
Preferences ... 532
Viewport Configuration ... 537
Unit Setup ... 539
Grid and Snap Settings ... 539
10. MAXScript ... 540
New Script ... 541
Open Script ... 541
Run Script ... 541
MAXScript Listener ... 541
Macro Recorder ... 542
따라하기 - 간단한 샘플 코드 이해하기 ... 542
Part4 험난한 산을 넘어 거대한 지평의 세게로
Chapter 9 재질과 맵핑 테크닉(Materials & Maps) ... 548
부록3 3D Studio MAX 예제 라이브러리
부록4 3D Studio MAX 맵핑 소스 라이브러리
부록5 NURBS 모델러 라이노 3D의 소개 및 샘플 만들기
Index
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