목차 일부
제1장 서론 ... 1
제1절 연구의 필요성 및 목적 ... 1
제2절 연구의 범위 ... 4
제3절 연구의 방법 및 내용 ... 6
제2장 서울시 문화산업의 현황 및 특성 ... 9
제1절 문화산업의 정의 및 분류 ... 9
1. 문화산업의 정의 및 특성 ... 9
2. 문화산업의 분류 ... 12
제2절 ...
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목차 전체
제1장 서론 ... 1
제1절 연구의 필요성 및 목적 ... 1
제2절 연구의 범위 ... 4
제3절 연구의 방법 및 내용 ... 6
제2장 서울시 문화산업의 현황 및 특성 ... 9
제1절 문화산업의 정의 및 분류 ... 9
1. 문화산업의 정의 및 특성 ... 9
2. 문화산업의 분류 ... 12
제2절 문화산업의 구성 요소와 가치 사슬 ... 15
1. 문화산업의 구성 요소 ... 15
2. 문화산업의 가치사슬 ... 17
제3절 서울시 문화산업의 현황 및 특성 ... 18
1. 일반 현황 ... 32
2. 입지 분포(`98) ... 32
3. 서울시 문화산업의 특성 요약 ... 36
제4절 영상·게임 산업의 개요 및 동향 ... 39
1. 영상·게임 산업의 개요 ... 39
2. 국·내외 영상·게임 산업 동향 ... 45
제3장 국내·외 영상·게임 산업 관련 정책 ... 53
제1절 국내 영상·게임산업 관련 정책 ... 53
1. 문화관광부의 영상·게임산업 지원 정책 ... 53
2. 정보통신부의 영상·게임산업 지원 정책 ... 70
3. 문화산업 지원 기관 ... 73
제2절 해외 문화 산업 관련 정책 ... 77
1. 미국 뉴욕 실리콘 앨리(Silicon Alley)의 뉴 미디어 산업 ... 77
2. 미국 뉴욕 소호(SoHo), 노호(NoHo) 지역의 문화예술 지원 ... 86
3. 교토의 니시진 SOHO 조성 프로젝트 ... 89
제4장 서울시 영상·게임 산업의 현황 및 특성 ... 93
제1절 국내 영상·게임 산업 시장 규모 ... 93
1. 국내 문화산업 시장규모 ... 93
2. 영상산업 시장규모 ... 93
3. 게임산업의 시장 규모 ... 99
제2절 영상 산업의 현황 및 특성 ... 101
1. 영화산업의 현황 및 특성 ... 101
2. 애니메이션산업의 현황 및 특성 ... 122
제3절 게임산업의 현황 및 특성 ... 135
1. 게임산업의 제작 및 배급 현황 ... 135
2. 아케이드 게임의 현황 및 특성 ... 139
3. 가정용 게임의 현황 및 특성 ... 140
4. PC 게임·온라인 게임의 현황 및 특성 ... 140
제4절 서울시 영상·게임 산업의 입지 현황 및 특성 ... 144
1. 영상산업의 입지 현황 및 특성 ... 144
2. 게임산업의 입지 현황 및 특성 ... 147
제5절 영상·게임 산업의 가치사슬단계별 특성 요약 및 과제 ... 154
1. 영화산업의 가치사슬 단계별 특성 요약 및 과제 ... 154
2. 애니메이션 산업의 가치사슬 단계별 특성 요약 및 과제 ... 154
3. 게임산업의 가치사슬단계별 특성 요약 및 과제 ... 156
4. 서울시 영상·게임 산업 구별 입지 분포 및 특성 요약 ... 157
제5장 서울시 영상·게임 산업 제작업체의 특성 분석 ... 159
제1절 조사 대상 업체의 일반적 현황 ... 159
1. 조사 대상 업체의 업종 분포 및 제작물 종류 ... 160
2. 조사대상 업체의 입지분포 및 특성 ... 164
제2절 서울시 영상·게임 제작업체의 창업 특성 ... 169
1. 창업시기 ... 169
2. 창업 경로 ... 169
제3절 서울시 영상·게임 제작업체의 제작 특성 ... 175
1. 아이디어 획득 경로 ... 175
2. 기술 개발 ... 177
3. 제작 애로사항 ... 180
4. 창구화 애로사항 ... 183
5. 인력 구득 ... 185
6. 외주 ... 192
7. 제품 판매 및 배급 ... 196
제4절 정부정책에 대한 인식 ... 198
1. 지원기관 이용 유무 ... 198
2. 관련 협회 이용 ... 200
3. 정부 지원의 수혜 정도 ... 201
제5절 영상·게임 제작업체의 특성 요약 및 과제 ... 205
1. 컨텐츠 개발 ... 205
2. 제작 환경 ... 206
3. 정부 및 지방자치단체의 지원 ... 208
제6장 서울시 영상·게임 산업 육성 방안 ... 211
제1절 서울시 영상·게임 산업 육성 방향 및 체계 ... 211
1. 기본 방향 및 목표 ... 211
2. 서울시 영상·게임 산업 육성 체계 ... 214
제2절 정책수단 ... 216
1. 창조적 영상·게임 컨텐츠의 지속적인 개발 ... 216
2. 영상·게임 컨텐츠와 기술의 결합 ... 224
3. 산업화 촉진 ... 230
4. 영상·게임산업 네트워크 구축 ... 241
제3절 중점 시책 ... 245
1. 영상·게임 소호(SOHO) 조성 ... 245
2. 서울 영상 위원회(Film Commission) 설립 ... 259
3. 영상·게임 인터렉티브(interactive) 공간 조성 ... 266
4. 서울 문화 / 기술 / 산업 트라이앵글 구축 ... 275
참고문헌 ... 287
부록 ... 293
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