목차 일부
PartⅠ 3차원 렌더링 - 3DS MAX 4.x
Chapter 1 맥스의 작업화면을 익히자 ... 33
초기 작업화면 재구성하기 ... 34
화면 구성 바꾸기 ... 34
화면 색상 바꾸기 ... 35
작업화면의 구성명칭 ... 37
저장된 화면색상설정 불러오기 ... 38
뷰포트(작업공간) 운용하기 ... 39
CAD...
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PartⅠ 3차원 렌더링 - 3DS MAX 4.x
Chapter 1 맥스의 작업화면을 익히자 ... 33
초기 작업화면 재구성하기 ... 34
화면 구성 바꾸기 ... 34
화면 색상 바꾸기 ... 35
작업화면의 구성명칭 ... 37
저장된 화면색상설정 불러오기 ... 38
뷰포트(작업공간) 운용하기 ... 39
CAD 파일 불러오기 ... 39
활성화 뷰포트 ... 40
뷰포트 뷰의 종류 ... 41
Viewport Rendering Method ... 43
User 뷰의 활용 ... 44
Perspective 뷰와 Camera 뷰 ... 47
뷰포트의 저장과 복귀 ... 50
화면(뷰포트) 디스플레이 관련 설정 ... 51
Chapter 2 Tab Panel - Tool Bar ... 55
Tab Panel ... 56
Tool Bar ... 58
상단툴바(Main Tool Bar) ... 58
Undo/Redo ... 58
Select Object ... 59
Selection Filters List ... 60
Select by Name ... 60
Select and Move ... 62
Select and Rotate ... 63
Select and Uniform Scale ... 64
Select and Non-uniform Scale ... 64
Select and Squash ... 64
Shift Clone ... 65
Reference Coordinate System ... 66
Transformation Axis Coordinate ... 71
Named Selection Sets ... 71
Material Editor ... 72
Render Scene ... 73
Time Output ... 73
Output Size ... 74
Image Aspect ... 75
Force 2-Sided ... 76
Render Output/Virtual Frame Buffer ... 78
Force Wireframe ... 84
Anti-Aliasing/Filter ... 85
Render Type ... 88
View ... 88
Selected ... 89
Region ... 90
Crop ... 90
Blowup ... 91
Render Last ... 92
하단툴바 ... 93
Selection Lock Toggle ... 93
Coordinate Display ... 93
Grid scale ... 94
Window Selection : Crossing/Window ... 94
Viewport Navigation Buttons ... 95
Perspective and Orthographic Viewport Controls ... 95
1. Zoom ... 95
2. Zoom All ... 96
3. Zoom Extents/Zoom Extents Selected ... 96
4. Zoom Extents All ... 97
5. Zoom Extents All Selected ... 97
6. Region Zoom ... 97
7. Pan ... 98
8. Arc Rotate/Arc Rotate Selected ... 98
9. Min/Max Toggle ... 99
Camera Viewport Controls ... 100
Light Viewport Controls ... 100
Chapter 3 Command Panel ... 103
Command Panel의 구조 ... 104
Create 패널 ... 105
Geometry ... 106
Shape ... 106
Light ... 107
빛에 대해서 미리 알아두어야 할 것들 ... 107
빛의 중요성 및 지각 ... 107
빛과 면이 이루는 각도와 면의 밝기 ... 108
빛의 반사와 재질의 광택 ... 111
Place Highlight ... 116
라이트 설치의 기본 요령 ... 118
빛에 의한 물체의 명암 ... 121
Light의 종류 ... 124
Target Spot Light (Target Spot) ... 124
Free Spot Light (Free Spot) ... 124
Target Directional Light (Target Direct) ... 125
Free Directional Light (Free Direct) ... 125
Omni Light (Omni) ... 125
설치한 라이트의 세부적인 옵션값(기본설정값) 부여순서 ... 127
라이트와 관련된 세부적인 설정(Light 롤아웃 설정) ... 129
Camera ... 146
카메라에 대해서 미리 알아두어야 할 것들 ... 146
카메라의 렌즈와 화각 ... 146
Perspective(투시도)의 종류와 카메라의 관계 ... 150
Camera의 종류 ... 156
Target Camera ... 156
Free Camera ... 156
설치한 카메라의 세부적인 옵션값(기본설정값) 부여순서 ... 157
카메라와 관련된 세부적인 설정(Camera 롤아웃 설정) ... 157
Modify 패널 ... 162
기본설정값 변경에 의한 오브젝트 수정 ... 162
CAD에서 생성한 오브젝트의 수정 ... 165
1. 일반(Mass) 오브젝트의 수정 ... 166
2. 선(Line) 오브젝트의 수정 ... 171
Modifier에 의한 오브젝트 수정 ... 174
Modifier 버튼 만들기 ... 176
유용한 Modifier들 ... 177
UVW Map ... 177
Optimize ... 183
Display 패널 ... 184
Hide by Category ... 184
Hide ... 185
Chapter 4 Material Editor ... 187
Material Editor(재질편집기)의 이해 ... 188
Material Editor의 구성 ... 190
Sample Slot ... 190
Material Editor 툴바 ... 192
Material Editor 롤아웃 설정 ... 209
Standard 재질 롤아웃 설정 ... 210
Shader Basic Parameters 롤아웃 설정 ... 210
셰이더의 종류에 따른 Basic Parameters ... 215
Blinn Basic Parameters 롤아웃 ... 216
Extended Parameters 롤아웃 ... 221
Maps 롤아웃 ... 226
재질과 맵의 종류 ... 235
재질의 종류 ... 237
맵의 종류 ... 238
Bitmap 맵 ... 239
Bitmap 맵 롤아웃 설정 ... 239
Coordinates 롤아웃 ... 239
Bitmap Parameters 롤아웃 ... 244
Output 롤아웃 ... 245
Gradient 맵 ... 248
Raytrace 맵 ... 250
Chapter 5 Environment ... 251
Common Parameters ... 252
Back ground ... 252
Color ... 252
Environment Map ... 253
Atmosphere ... 258
Fog ... 258
Standard Type ... 259
Layered Type ... 262
Volume Light ... 264
볼륨라이트 설정하기 ... 265
Volume Light Parameters 롤아웃 설정 ... 266
Chapter 6 3차원 건축 렌더링 ... 269
CAD와 맥스의 데이터교환을 위한 파일 형식 ... 270
렌더링을 위한 3요소(재질, 라이트, 카메라) ... 272
Shadow Map 옵션으로 선명한 그림자 만들기 ... 276
외부투시도를 위한 실내조명 ... 278
건축투시도에서의 사람과 나무 ... 279
포토샵을 이용한 나무, 사람, 렌더링배경 심기 ... 280
야경 만들기 ... 281
CAD에서 잡은 투시도뷰 이용하기 ... 284
디자인의 첫단계는 손으로 ... 285
건축모형과 3D모델링 ... 286
기존의 재질 및 모델링 데이터를 활용한 노력절감 ... 288
PartⅡ 3차원 모델링 - AutoCAD2002
Chapter 1 3D작업화면 구성하기 ... 291
Chapter 2 3D좌표계 ... 299
3D 좌표 ... 300
X, Y, Z 좌표 입력 ... 301
XYZ 점필터를 사용하여 3D공간상의 위치(점) 찾기 ... 303
오른손 법칙 ... 306
Chapter 3 3D뷰 ... 311
표준뷰 ... 312
표준투영 ... 313
VPorts ... 314
View ... 320
Hide ... 324
Shade ... 325
DView ... 328
PDView ... 329
3DOrbit ... 333
3DOrbit 관련 명령 ... 335
Chapter 4 UCS〔사용자좌표계〕 ... 341
WCS와 UCS ... 342
3D 공간에서 UCS 정의하기 ... 345
사전정의된 직교 UCS 사용 ... 352
UCS 저장하기와 복원하기 ... 354
UCS와 Plan ... 356
UCS 아이콘 ... 359
Chapter 5 3차원 모델링 ... 365
3차원 모델링의 이해 ... 366
3차원 모델링의 종류 ... 369
서피스 모델링 관련 명령들 ... 374
Elevation(고도) ... 374
Thickness(두께) ... 378
3DFace ... 381
고도, 두께, 3DFace를 이용한 서피스 모델링 연습 ... 385
RuleSurf ... 391
SurfTab 변수 ... 393
EdgeSurf ... 395
서피스 모델링 연습 ... 397
솔리드 모델링 관련 명령들 ... 405
Extrude ... 406
Extrude를 이용한 솔리드 모델링 연습 ... 415
Subtract, Union ... 421
Region ... 426
3차원 객체 편집 ... 429
Rotate3D ... 430
솔리드 모델링 연습 ... 432
Chapter 6 3차원 건축 모델링 ... 467
3차원 건축 모델링의 기본작업과정 ... 468
MAX 렌더링을 위해 미리 고려해야 할 모델링 사항 ... 473
건물의 재질에 따른 Layer 구분 ... 473
최종 렌더링뷰를 고려한 효율적인 모델링 계획 ... 474
투명한 유리재질을 통하여 보이는 내부 모델링 ... 475
맥스와의 데이터 교환을 위한 모델링 위치에 대한 주의사항 ... 476
맥스의 Line 렌더링 기능을 적극 활용한 모델링 ... 477
서피스 모델링 명령(RuleSurf, EdgeSurf)을 활용한 굴곡 대지 만들기 ... 478
서피스 모델링 명령(RuleSurf, EdgeSurf)을 활용한 불규칙 곡면 오브젝트 만들기 ... 479
완성된 모델의 단면 만들기 ... 480
PartⅢ 부록
모델링 INDEX1(부록 CD/CAD 모델링 샘플) ... 482
모델링 INDEX2(부록 CD/3차원 모델링/Chapter5) ... 498
3DS MAX 4.0 재질 INDEX ... 503
3D Studio VIZ 3i 재질 INDEX ... 512
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