목차 일부
머리말 ... 3
제1장 레크리에이션 개론 ... 11
1. 여가(Leisure) 이해 ... 12
2. 레크리에이션의 이해 ... 18
3. 현대 레크리에이션의 흐름 ... 25
4. 한국 레크리에이션의 약사 ... 27
제2장 지도력 개발 ... 37
1. 레크리에이션 지도자론 ... 38
2. 지도력 개발 ... 47
3. 용어 해설 .....
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목차 전체
머리말 ... 3
제1장 레크리에이션 개론 ... 11
1. 여가(Leisure) 이해 ... 12
2. 레크리에이션의 이해 ... 18
3. 현대 레크리에이션의 흐름 ... 25
4. 한국 레크리에이션의 약사 ... 27
제2장 지도력 개발 ... 37
1. 레크리에이션 지도자론 ... 38
2. 지도력 개발 ... 47
3. 용어 해설 ... 71
제3장 전통 레크리에이션 ... 75
1. 노래지도 ... 76
2. 게임 노래 ... 89
3. 노래와 율동 ... 100
4. 스킨쉽 노래 ... 115
5. 민속춤(Folk Dance) ... 124
제4장 산업교육 레크리에이션 ... 149
1. 산업교육 레크리에이션 개론 ... 150
2. 한마음의 합창 ... 152
3. Ice Breaking ... 157
4. Team Building ... 170
5. Group Dynamics ... 179
6. 단합의 장 ... 195
7. 캠프화이어 ... 204
8. 촛불의식 ... 217
제5장 행사·파티게임 ... 233
1. 게임 개론 ... 234
2. 분위기조성 게임 ... 236
3. 소집단(Circle) 게임 ... 251
4. 2인(Partner) 게임 ... 259
5. 실내(Hall) 게임 ... 271
6. 관람(Stage) 게임 ... 283
7. 파티 게임 ... 291
8. 야외 게임 ... 295
9. 벌칙게임 ... 302
제6장 「황규완」25년 Know-How ... 307
1. 필자 「황규완」소개 ... 308
2. 원활한 프로그램 진행 ... 315
3. 문제예방과 효율제고 ... 324
4. 시장개척과 고객관리 ... 334
5. 프로그램 시나리오 ... 352
6. 행사음악 ... 361
7. 출발 O,X문제 ... 366
8. 레크리에이션 지도 실패사례 ... 372
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