목차 일부
Section 1 3ds max 4
3ds max 4 ... 18
3ds max 4에 대하여 ... 18
3ds max 4에 추가된 주요 특징 ... 18
아키텍처 ... 19
뷰포트 인터랙션 ... 20
재질과 매핑 ... 20
제작, 모델링 ... 20
애...
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목차 전체
Section 1 3ds max 4
3ds max 4 ... 18
3ds max 4에 대하여 ... 18
3ds max 4에 추가된 주요 특징 ... 18
아키텍처 ... 19
뷰포트 인터랙션 ... 20
재질과 매핑 ... 20
제작, 모델링 ... 20
애니메이션 ... 21
랜더링 ... 21
라이트 ... 21
카메라 ... 22
확장성 ... 22
워크플로우 ... 22
시스템 요구사항 ... 23
최소 사양 ... 23
권장 사양 ... 23
파일포맷 지원 ... 23
Section 2 3ds max 메뉴
상단 Tool Bar ... 26
Select object(오브젝트 선택하기) ... 26
Select by name(이름으로 선택하기) ... 26
Move, Rotate, Scale, Manipulate Tool ... 27
Select and Move ... 27
Select and Rotate ... 27
Select and Uniform Scale ... 27
Select and Non-uniform Scale ... 28
Select and Squash ... 28
Select and Manipulate ... 28
Use Pivot Point ... 30
X, Y, Z 축 ... 31
Mirror ... 31
Array ... 31
원형으로 배열하기 ... 33
예제 : 원형계단 만들기 ... 34
Align ... 37
Align 사용법 ... 37
Normal Align ... 38
Place Highlight ... 40
Align Camera ... 40
Rendering ... 40
Time out ... 40
Output Size ... 41
Option ... 41
Rendering Output ... 41
하단 Tool Bar ... 43
Viewport Navigation Controls ... 43
다음은 카메라 화면에서 사용할 수 있는 기능입니다 ... 44
다음은 Spot, Direct Light가 만들어진 경우 Light의 방향으로 화면을 전환했을 때 사용할 수 있는 기능입니다. ... 45
edit spline ... 47
Vertex ... 47
Spline ... 49
Editable Mesh와 Edit Mesh ... 51
Vertex ... 51
Polygon ... 52
Edge ... 53
Compound Object ... 54
Shape Merge ... 54
Operation ... 55
Output Sub - Mesh Selection ... 55
Display ... 56
Update ... 56
Loft ... 57
Creation Method ... 57
Surface Parameters ... 57
Path Parameters ... 57
Skin Parameters ... 57
Deformation ... 58
Boolean ... 63
Display ... 64
Update ... 64
Connect ... 65
Display ... 66
Light ... 68
General Parameters ... 68
Affect Surfaces ... 69
Spotlight Parameters ... 69
Projector Map ... 69
Attenuation Parameters ... 70
Shadow Parameters ... 70
Atmosphere Shadows ... 71
Shadow Map Parameters ... 71
Ray Traced Shadow Parameters ... 73
Atmospheres & Effects ... 73
Camera ... 74
Parameters ... 74
Environment Ranges ... 74
Clipping Planes ... 74
Multi-Pass Effect ... 75
Depth of Field Parameters ... 75
Motion Blur Parameters ... 76
Section 3 Modifiers List
Modifier List ... 78
Selection Modifiers ... 78
Patch / Spline Editing ... 79
Mesh Editing ... 80
Normal Modifier ... 81
Animation Modifiers ... 82
UV Coordinate ... 83
Free Form Deformers ... 84
Parametric Deformers ... 85
Surface ... 90
Conversion Modifiers ... 90
Section 4 Material Editor
Material Editor ... 92
Sample Windows ... 92
Material Editor Tool ... 93
Sample Type ... 93
Backlight ... 93
Background ... 94
Sample UV Tiling ... 94
Video Color Check ... 94
Options ... 94
Get Material ... 96
Browse From ... 96
Put Material to Scene ... 98
Assign Material to Selection ... 98
Reset Map / Mtl to Default Settings ... 98
Make Material Copy ... 98
Make Unique ... 98
Put to Library ... 98
Material Effects Channel ... 98
Show Map in Viewport ... 99
Show End Result ... 99
Go to Parent ... 99
Go Forward to Sibling ... 99
Shader Basic Parameters ... 99
Wire ... 100
2-sided ... 100
Face Map ... 100
Faceted ... 101
Blinn and Phong Basic Parameters ... 101
Ambient ... 101
Diffuse ... 101
Specular ... 101
Self-Illumination ... 101
Opacity ... 102
Specular Highlights ... 102
Anisotropic Basic Parameters ... 103
Diffuse Level 조정의 예 ... 103
Anisotropy 옵션의 예 ... 103
Orientation 옵션의 예 ... 103
Metal Basic Parameters ... 104
Multi-Layer Basic Parameters ... 104
Oren-Nayar-Blinn Basic Parameters ... 105
Strauss Basic Parameters ... 105
Extended Parameters ... 105
Advanced Transparency ... 105
Wire ... 107
Reflection Dimming ... 107
Super Sampling ... 107
Maps ... 108
Ambient Color ... 108
Diffuse Color ... 108
Specular Color ... 109
Specular Level ... 109
Glossiness ... 110
Self-Illumination ... 110
Opacity ... 111
Filter Color ... 112
Bump ... 112
Reflection ... 113
Refraction ... 113
Displacement ... 113
Material Type ... 114
Blend ... 114
Composite ... 114
Double-Sided ... 115
Multi / Sub-Object ... 115
Shellac ... 116
Top/Bottom ... 116
Map Type ... 117
2D Maps ... 117
3D Maps ... 120
Compositors ... 126
Color Mods ... 127
Other ... 128
UVWMap ... 130
Alignment ... 133
Section 5 인테리어 투시도
인테리어 투시도 ... 136
도면 불러들이기 ... 136
인테리어 소품 만들기 ... 151
책꽃이를 만들겠습니다. ... 155
진열장을 만들겠습니다. ... 158
Tea Table을 만들겠습니다. ... 165
액자를 만들겠습니다. ... 169
유리를 만들겠습니다. ... 173
천장을 만들겠습니다. ... 174
조명을 만들겠습니다. ... 175
카메라를 설치하겠습니다. ... 177
재질적용하기 ... 178
조명설치하기 ... 182
Section 6 Water Hanger 만들기
Water Hanger 만들기 ... 186
Water Hanger 재질 ... 235
Section 7 마운틴 바이크 만들기
마운틴 바이크 만들기 ... 240
메인 프레임 제작 ... 240
프론트 포크 만들기 ... 245
리어포크 만들기 ... 248
타이어 만들기 ... 249
휠만들기 ... 250
핸들 만들기 ... 254
크랭크 만들기 ... 256
변속기 만들기 ... 259
체인 만들기 ... 261
시트 만들기 ... 264
Material 적용하기 ... 264
조명 설치하기 ... 267
결과물 보기 ... 268
Section 8 MP3 Player 만들기
MP3 Player 만들기 ... 270
본체 만들기 ... 270
이어폰 만들기 ... 274
Material 적용하기 ... 276
Section 9 캐릭터 디자인 모델링
캐릭터 디자인 모델링 ... 280
얼굴 모델링 방법 ... 280
캐릭터 얼굴 스케치 제작 ... 280
캐릭터 얼굴의 형태 잡기 ... 281
디테일한 얼굴 모델링 제작 ... 283
눈, 코, 입 제작 ... 285
귀 제작 ... 288
얼굴모델링 완성 ... 291
캐릭터의 머리카락 만들기 ... 291
Nurbs Curve를 이용한 머리카락 제작 ... 291
CV 편집을 통한 형태잡기 ... 292
캐릭터의 몸만들기 ... 293
스케치한 몸체 배경 제작 ... 293
세부적인 몸체 제작 ... 294
캐릭터의 손 만들기 ... 295
Box 제작 ... 295
Extrude를 활용한 세부적인 작업 ... 296
캐릭터의 산발 만들기 ... 297
Section 10 Low Polygon 캐릭터
Low Polygon 캐릭터 ... 300
얼굴만들기 ... 300
상반신 만들기 ... 304
팔 만들기 ... 307
머리 만들기 ... 308
하반신 다리 만들기 ... 310
손 만들기 ... 315
신발 만들기 ... 317
부록
유용한 사이트 소개 ... 322
마우스 오른쪽 버튼 이용하기 ... 326
맥스 바탕화면 바꾸기 ... 328
3d max 글자 작게하기 ... 330
단축키 모음 ... 332
Main ... 332
Material Editor ... 336
Edit / Editable Mesh ... 337
3ds max에서 사용되는 Plug in의 종류 ... 338
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