목차 일부
21세기의 키워드 '유비쿼터스' - 서문을 대신해서 ... 5
유비쿼터스 세계 들여다보기 ... 8
제1장 유비쿼터스, 도대체 무엇인가?
1. 차세대 IT의 키워드 '유비쿼터스'
컴퓨터가 '도구'에서 '환경'으로 변하는 유비쿼터스 ... 26
유비쿼터스는 이미 시작되었다? ... 26
2. 유비쿼터스는 무엇인가?
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21세기의 키워드 '유비쿼터스' - 서문을 대신해서 ... 5
유비쿼터스 세계 들여다보기 ... 8
제1장 유비쿼터스, 도대체 무엇인가?
1. 차세대 IT의 키워드 '유비쿼터스'
컴퓨터가 '도구'에서 '환경'으로 변하는 유비쿼터스 ... 26
유비쿼터스는 이미 시작되었다? ... 26
2. 유비쿼터스는 무엇인가?
유비쿼터스의 창시자, 마크 와이저 ... 28
시대와 함께 유비쿼터스의 의미도 변화하고 있다 ... 28
간단하게 말해 유비쿼터스는 '어디에서든 컴퓨터' ... 30
유비쿼터스의 친척 '퍼베이시브 컴퓨팅' ... 30
'유비쿼터스 펀드'에는 어떤 유명기업들이 들어 있는가? ... 30
3. 유비쿼터스는 IT의 제3의 물결
컴퓨터에서 인간으로 주역이 교체되는 유비쿼터스 사회 ... 32
유비쿼터스 사회에서는 PC만이 컴퓨터가 아니다 ... 32
4. 유비쿼터스의 3가지 특징
특징(1) : 네트워크에 접속 ... 34
특징(2) : 컴퓨터를 사용한다는 인식조차 없다 ... 34
특징(3) : 상황에 따라 제공되는 서비스가 변한다 ... 36
가상현실은 유비쿼터스가 아니다! ... 36
5. 유비쿼터스 네트워크와 유비쿼터스 정보사회
'유비쿼터스 네트워크=브로드밴드'가 아니다 ... 38
'정보수집'에서 '가치창조'로 패러다임 전환 ... 38
6. 유비쿼터스 컴퓨팅과 모바일의 관계는?
휴대폰은 유비쿼터스가 아닌가? ... 40
7. 유비쿼터스의 기원은?
세계적인 영향을 끼친 TRON 프로젝트 ... 42
8. 일본은 유비쿼터스에 강하다?
유비쿼터스 컴퓨팅 시대는 일본에서부터! ... 44
일본 경제 부활의 열쇠를 쥔 유비쿼터스 ... 45
제2장 유비쿼터스로 우리들의 생활은 어떻게 바뀌는가?(실내편)
1. 유비쿼터스가 꿈꾸는 사회는?
스타트랙의 세계를 실현한다? ... 48
2. 가정생활을 유비쿼터스화하는 '정보가전'
이미 가정에 침투하기 시작한 '정보가전' ... 50
3. 모든 것이 자동화되는 최고의 우리집 '인텔리전트 주택'
TRON 프로젝트의 '인텔리전트 주택' ... 52
마쓰시타의 HII ... 52
4. 유비쿼터스 사회의 새 가전제품은 한 집에 한 대 '홈서버'
정보를 관리하고 집적하는 가정 내 정보기지 ... 56
홈서버는 PC만이 아니다 ... 56
5. 유비쿼터스가 만드는 '장애인과 노인이 살기 편한 세상'
고령화 사회의 수요에도 안성맞춤인 유비쿼터스 ... 58
유비쿼터스 같은 컴퓨터에도 보편적인 디자인이 필요 ... 58
6. 우리집 시큐리티도 유비쿼터스로 만전을 기한다
도둑과 화재로부터 컴퓨터가 우리를 지켜준다 ... 60
센서 기술이 가정 내 시큐리티의 열쇠를 쥐고 있다 ... 60
7. 에너지 절약에도, 근검절약 생활에도 유비쿼터스는 대활약
유비쿼터스 컴퓨팅은 지구와 환경에 친화적이다 ... 62
유비쿼터스 컴퓨팅으로 근검절약한다 ... 62
에너지 절약의 열쇠를 움켜쥔 3가지 기술 ... 63
8. 유비쿼터스 사회의 엔터테인먼트는 어떻게 변하나?
키워드는 '온 디멘드 & 인터액티브' ... 64
브로드밴드에 어울리는 새로운 콘텐츠는? ... 65
9. 사무실의 유비쿼터스화 'OA'
OA(오피스 오토메이션)란? ... 66
미래의 컴퓨터에는 '에이전트'가 살고 있다? ... 66
오피스 네트워크는 '통합화·무선화'를 향해 ... 68
10. 빌딩의 유비쿼터스화 'BA'
BA(빌딩 오토메이션)란? ... 70
미래의 유비쿼터스 이미지에 가까운 제어계 네트워크 ... 70
진화하는 BA ... 71
11. 유비쿼터스 사회에서는 OA와 BA가 융합한다!
OA와 BA의 융합을 실현하는 '게이트웨이' ... 72
자신의 PC에서 빌딩 컨트롤이 가능해진다 ... 72
12. 공장의 유비쿼터스화 'FA'
공장은 이미 오토메이션화가 상당히 진행되었다 ... 74
기계 상호간에 대화를 나눌 수 있게 되는 M to M ... 74
제3장 유비쿼터스로 우리들의 생활은 어떻게 바뀌는가?(실외편)
1. 집 밖의 유비쿼터스 주역은 모바일 컴퓨터
모바일과 유비쿼터스는 떼려야 뗄 수 없는 관계? ... 78
유비쿼터스 사회에서 PDA의 역할 ... 78
GPS를 이용한 모바일 서비스 ... 80
모바일 컴퓨팅의 과제는 '전원' ... 80
2. 유비쿼터스 사회의 정보기지 '키오스크 단말기'와 '편의점'
세계 여러 국가에서 실용화되고 있는 키오스크 단말기 ... 82
정보발신센터로 기대되는 편의점 ... 82
3. 유비쿼터스 시대에는 쇼핑도 변한다?
진화하는 윈도쇼핑 ... 84
자동판매기도 네트워크화된다? ... 84
4. 유비쿼터스 사회에서 부활하는 인터넷 카페
인터넷 카페의 부활 ... 86
5. 유비쿼터스로 운전문화는 어떻게 바뀌나?
정보단말의 최첨단을 달리는 '자동차' ... 88
ITS가 운전문화를 송두리째 바꾼다? ... 88
6. '카 내비게이션, 카 오디오'에서부터 자동차의 진화가 시작된다!
네트워크화되는 카 내비게이션과 카 오디오 ... 92
유비쿼터스 드라이브에 요구되는 테크놀로지 ... 92
7. 자동차 자체가 인텔리전트 '컴퓨터 카'
야간 운전의 세계 ... 94
닛산의 '프리메라'는 컴퓨터 카 제1호? ... 94
8. 자동차와 톨게이트의 네트워크 'ETC'
ETC의 구조 ... 96
교통체증 및 대기오염 문제 등을 해소할 것으로 기대되는 ETC ... 96
9. 자동차와 도로의 네트워크 'VICS'
실시간으로 도로정보를 얻을 수 있는 'VICS' ... 98
10. 자동차 상호간 네트워크 'SSVS', 'SVN'
자동차와 자동차의 대화=SSVS ... 100
자동차로 네트워크를 구축하는 'SVN' ... 101
제4장 유비쿼터스 사회를 대비하는 일본 업계의 동향
1. 유비쿼터스 사회의 비즈니스 기회
생활 스타일이 변하면 비즈니스도 변한다 ... 104
2. 컴퓨터 업계의 동향
유비쿼터스 사회가 요구하는 컴퓨터의 사양 ... 106
유비쿼터스 사회를 대비하는 컴퓨터 업계의 동향 ... 106
점점 컴퓨터와 닮아가는 휴대전화 ... 107
컴퓨터나 휴대전화가 아닌 새 디바이스의 등장 ... 108
3. 통신업계의 동향
키워드는 '브로드밴드'와 '휴대전화' ... 110
브로드밴드 시장의 쟁탈전이 시작되었다! ... 110
차세대 이동전화를 둘러싼 빅 3의 동향 ... 111
무선과 고정망의 융합 서비스도 시작되었다 ... 112
4. 가전업계의 동향
가전의 정보화를 주시하는 메이커의 동향 ... 114
정부 주도의 가정 인텔리전트화 대책 ... 114
5. 자동차 업계의 동향
ITS를 중심으로 전개되는 자동차 사회의 유비쿼터스 ... 116
산·관·학 공동으로 추진되고 있는 자동차의 네트워크의 계획 ... 118
통신업계도 ITS에 뜨거운 관심? ... 118
해외 자동차 메이커의 동향 ... 119
제5장유비쿼터스 시대의 열쇠를 쥐고 있는 10개사의 동향
1. NTT그룹 : 인프라와 아이모드로 공략
브로드밴드 분야에서 한발 앞서가는 NTT 동·서 일본 ... 124
최대의 인터넷 접속 서비스인 '아이모드'를 가진 NTT도코모 ... 124
인터넷 분야에서도 강한 NTT ... 125
유비쿼터스의 시스템 통합을 떠맡는 NTT데이터 ... 126
NTT의 콘텐츠 전략 ... 127
2. 선마이크로시스템즈 : 네트워크 기술로 정보가전을 석권?
자바(Java)와 지니(Jini)가 무기 ... 128
3. 마이크로소프트 : 방향 전환을 하는 IT 걸리버
'닷넷(.NET) 전략'을 통한 방향 전환 ... 130
UPnP는 디바이스 액세스 기술의 표준이 될 수 있을까? ... 132
게임업계에 진출한 마이크로소프트의 목적 ... 132
4. IBM : 퍼베이시브 컴퓨팅을 추진
유비쿼터스와 유사한 개념을 가진 기업 ... 134
5. 인텔 : 반도체의 패자
유비쿼터스 사회가 되어도 인텔은 여전한가? ... 136
휴대전화의 수요에 맞는 칩에서도 인텔은 강하다! ... 136
솔루션 비즈니스의 전개 ... 138
유비쿼터스 사회를 염두에 둔 인텔의 동향 ... 138
6. 에릭슨 : 블루투스 제품의 열쇠를 쥐고 있다
에릭슨의 블루투스 전략 ... 140
각지에서 시작된 블루투스의 실용 실험 ... 140
7. 소니그룹 : 유비쿼터스 전 분야를 망라
소니 제품에는 네트워크에 대응하는 제품이 많다 ... 142
위성방송에서 ISP까지, 모든 플랫폼! ... 142
콘텐츠에 강한 소니 ... 144
금융과 증권에도 손은 대는 소니는 천하무적? ... 144
8. 마쓰시타 : 가정의 정보화에서 활로를 찾는다
사업 콘셉트로 확실하게 '유비쿼터스'를 내건 마쓰시타 ... 146
마쓰시타의 정보가전을 이을 에코네트 ... 148
히타치와 거함 동맹 ... 149
9. 애실론 : 제어계 네트워크의 패자
오피스 빌딩 유비쿼터스화의 열쇠를 쥐고 있는 애실론 ... 150
LONWORK<?import namespace ... m ur
규격통일, 인정제도가 진행되는 LONWORK<m:math xmlns ... '"htt
새로운 목표는 '인터넷'과 '가전 네트워크' ... 152
10. 도요타자동차 : 자동차 정보화의 기수
ITS에 일찍부터 뛰어든 도요타 ... 154
독자적인 서비스 모색 ... 154
업계용 자동차에 진출 ... 156
발빠른 해외 전개 ... 156
제6장 유비쿼터스 실현을 위한 테크놀로지
1. 유비쿼터스의 실현에 필요한 테크놀로지는?
유비쿼터스 테크놀로지를 4분야로 분류한다 ... 160
2. 기초기술(1) : 신분을 증명하는 '인증기술'
네트워크상에서 '내가 나'임을 증명한다 ... 162
패스워드는 과연 어디까지 유효한가? ... 162
유비쿼터스 사회의 상식? '전자증명서' ... 164
인간의 생체정보를 인증에 응용하는 기술은? ... 164
인간의 행동 특징을 인증에 응용하는 기술은? ... 165
최고의 생체정보 인증기술은? ... 165
3. 기초기술(2) : 정보를 지키는 '시큐리티 기술'
시큐리티 기술체계 ... 166
4. 하드웨어 기술(1) : 유비쿼터스에 필요한 하드웨어
유비쿼터스 시대에 요구되는 하드웨어 기술은? ... 168
5. 하드웨어 기술(2) : 누구라도 쉽게 알 수 있는 출력기술
디스플레이의 진화 ... 170
6. 하드웨어 기술(3) : 누구라도 쉽게 이용할 수 있는 입력기술
사용하기 힘든 컴퓨터로는 유비쿼터스를 실현할 수 없다! ... 172
손으로 쓴 문자를 인식할 수 있는 문자인식 ... 172
음성인식의 개발은 어디까지 왔나? ... 172
터치 패널의 맹점 ... 173
숫자 입력보드와 '엄지손가락족' ... 173
7. 하드웨어 기술(4) : 정보를 축적하는 '스토리지 기술'
휴대 가능한 스토리지로 주목받는 MD와 메모리카드 ... 174
유비쿼터스 시대의 데이터베이스는 '고속, 대규모, 분산' ... 174
8. 액세스 기술(1) : 액세스 기술체계
네트워크 기술과 액세스 기술 ... 176
9. 액세스 기술(2) : 유선 네트워크 기술
대용량 데이터 전송은 역시 유선 ... 178
10. 액세스 기술(3) : 무선 네트워크 기술
유비쿼터스 사회는 무선기술을 빼놓고는 거론할 수 없다 ... 180
11. 액세스 기술(4) : 디바이스 액세스 기술
사용하고 싶은 컴퓨터를 찾아주는 기술 ... 182
12. 액세스 기술(5) : 제어계 네트워크 기술
BA의 세계 표준 LONWORK<m:math xmlns ... '"htt
13. 액세스 기술(6) : 브로드밴드
유비쿼터스 네트워크의 근본은 브로드밴드 ... 186
브로드밴드의 종류 ... 186
14. 애플리케이션 기술
네트워크상에서 서비스를 실현하는 애플리케이션 기술 ... 188
트랜스코딩 기술 ... 190
15. 또 하나의 유비쿼터스 기술인 '모바일 기술'
모바일 기술도 유비쿼터스에서 빼놓을 수 없다 ... 192
휴대폰을 컴퓨터로 바꾸어 놓은 '아이모드'와 '아이애플리' ... 192
차세대 이동전화 서비스의 세계 표준규격 IMT-2000 ... 193
휴대폰과의 차별화가 앞으로의 과제인 PDA ... 194
순식간에 보급된 디지털 카메라의 향후 전망 ... 194
음악 이외의 콘텐츠 저장에도 주목받는 MP3플레이어 ... 196
손목시계는 어디까지 진화하는가? ... 196
모바일에서 개인인증을 약속하는 IC카드 ... 196
제7장유비쿼터스의 과제와 미래
1. 컴퓨터의 증가에 따른 어드레스 부족의 심각화
어드레스 부족은 이미 시작되었다! ... 200
IRv6는 무엇인가? ... 200
2. 유비쿼터스 사회를 충족시킬 밴드폭은 확보 가능한가?
정보량의 증가에 따른 인프라가 요구되고 있다! ... 202
진영이 갖추어진 브로드밴드 기술 ... 202
3. 유비쿼터스 사회의 근본 문제인 '시규리티와 프라이버시'
막대한 정보를 완벽하게 컨트롤할 수 있는가? ... 204
네트워크상에서 시큐리티를 지켜내지 못하면 어떻게 될까? ... 204
정보의 위협에 대항하는 기술 ... 206
시큐리티에 대한 비용 대비 효과도 생각해 볼 문제 ... 206
4. 컴퓨터에 너무 의존해도 결점은 있다!
인간의 생활은 점점 '기계 의존형'이 된다? ... 208
어디에서든 컴퓨터=어딘가가 붕괴된 컴퓨터? ... 208
5. 모든 유비쿼터스 네트워크에 전력을 공급할 수 있을까?
유비쿼터스 컴퓨팅에는 에너지 공급계획도 중요하다 ... 210
화석에너지의 고갈과 신 에너지의 개발 ... 210
6. 유비쿼터스는 정말 인간 친화적인가?
쉽게 사용할 수 없는 컴퓨터는 유비쿼터스 시대에는 어울리지 않는다? ... 212
유비쿼터스 사회에서 이상적인 인터페이스는? ... 213
7. 비용이 너무 많이 들어도 유비쿼터스는 실현될 수 없다?
저가격화가 유비쿼터스 사회의 실현 여부를 가름하는 열쇠 ... 214
8. 유비쿼터스 사회가 디지털 격차를 가속시킨다?
유비쿼터스 활용능력의 필요성 ... 216
e-Japan 구상에 담겨진 컴퓨터 교육 ... 216
9. 정말로 유비쿼터스는 필요한가?
유비쿼터스 컴퓨팅은 필요 없다? ... 218
유비쿼터스 컴퓨팅은 기대되는 분야는? ... 218
10. 유비쿼터스 사회를 실현하는 3가지 흐름
3가지 흐름이 동시에 진행될 때 유비쿼터스 사회가 실현된다 ... 220
11. 포스트 유비쿼터스의 세계는?
제4의 물결을 예측한다 ... 222
컴퓨터가 인체 속으로 들어가는 시대? ... 222
포스트 유비쿼터스의 주역은 '로봇'!? ... 222
컴퓨터와 인간의 관계에 변화를 가져올 유비쿼터스 ... 224
글을 마치며 ... 227
역자후기 ... 231
감수의 글 ... 233
찾아보기 및 용어해설 ... 236
참고문헌 ... 242
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