목차 일부
Chapter 01. 나만의 애니메이션을 만든다!
01. 애니메이션의 모든 것
애니메이션(Animation)과 애니메이터(Animator) ... 72
애니메이션이란 무엇인가? ... 73
애니메이션의 다양한 종류 ... 73
컴퓨터 애니메이션의 발전 ... 76
02. 나홀로 제작하는 3D 컴퓨터 애니...
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목차 전체
Chapter 01. 나만의 애니메이션을 만든다!
01. 애니메이션의 모든 것
애니메이션(Animation)과 애니메이터(Animator) ... 72
애니메이션이란 무엇인가? ... 73
애니메이션의 다양한 종류 ... 73
컴퓨터 애니메이션의 발전 ... 76
02. 나홀로 제작하는 3D 컴퓨터 애니메이션
스토리(Story) ... 78
스토리 릴(Story Real) ... 79
레이아웃(Layout) ... 79
애니메이션(Animation) ... 80
렌더링(Rendering) ... 80
장면합성과 특수효과(Composition & Effects) ... 81
03. 사실적인 3D 애니메이션 만들기
Keyframes(키프레임) ... 82
2d vs 3d ... 83
Weight & Size(무게와 크기) ... 84
The Thinking Character(생각하는 캐릭터) ... 85
Moving Hold(움직임이 있는 정지상태) ... 86
Emotion(감정) ... 87
Readability of Actions(알기 쉬운 동작) ... 88
A Story Trick(스토리 트릭) ... 90
Ask Why(왜냐고 물어라) ... 91
04. 3ds max를 사용하여 애니메이션 만들기
나만의 애니메이션을 만든다! ... 92
애니메이션을 만들기 위해서 ... 93
양파맨X를 만들기 위한 툴 설명 ... 97
Chapter 02. 엉뚱하고 코믹한 양파맨X 모델링하기
Section 01. 양파맨X 얼굴 모델링
Work01. 얼굴의 기본적인 형태 만들기 ... 111
Work02. 캐릭터의 입부분 표현하기 ... 114
Work03. 캐릭터의 코 만들기 ... 118
Work04. 캐릭터의 얼굴 아랫부분 완성하기 ... 120
Work05. 얼굴에 씌울 마스크 만들기 ... 122
Work06. 마스크의 눈 만들기 ... 126
Work07. 마스크의 꼭지부분 만들기 ... 129
Section 02. 양파맨X 상체 모델링
Work01. 몸통의 모양 만들기 ... 135
Work02. 팔의 모양 만들기 ... 139
Work03. 몸통 상세하게 표현하기 ... 140
Work04. 팔 상세하게 표현하기 ... 143
Work05. 윗옷의 모델링 완성하기 ... 148
Section 03. 양파맨X 하체 모델링
Work01. 바지의 형태 만들기 ... 155
Work02. 바지의 모양 표현하기 ... 157
Work03. 양말 만들기 ... 162
Work04. 바지의 모양 세부적으로 표현하기 ... 165
Section 04. 양파맨X 신발 모델링
Work01. 신발의 모양 만들기 ... 169
Work02. 신발 세부적으로 표현하기 ... 172
Work03. 신발 안쪽 표현하기 ... 176
Section 05. 양파맨X 손 모델링
Work01. 손의 형태 만들기 ... 183
Work02. 손의 모양 세부적으로 표현하기 ... 186
Work03. 엄지 손가락 만들기 ... 190
Section 06. 양파맨X 모델링 완성하기
Work01. 몸통 양쪽부분 붙이기 ... 195
Work02. 속옷 만들기 ... 196
Work03. 눈 표현하기 ... 200
Work04. 조명과 카메라 설치하기 ... 202
Chapter 03. 색상과 맵핑 이미지 입히기
Section 07. 양파맨X 얼굴 맵핑
Work01. 맵핑 좌표 적용하기 ... 215
Work02. 맵핑 이미지 제작하기 - 입술 표현하기 ... 217
Work03. 입술의 안쪽 표현하기 ... 220
Work04. 얼굴의 명암 표현하기 ... 223
Work05. 세부적인 명암의 표현 ... 226
Work06. 재질에 맵핑 적용하기 ... 227
Section 08. 양파맨X 마스크 맵핑
Work01. 맵핑 좌표 적용하기 ... 231
Work02. 맵핑 이미지 만들기 - 마스크의 테두리 라인의 표현 ... 233
Work03. 두 눈의 명암 표현하기 ... 236
Work04. 마스크의 무늬 새기기 ... 237
Work05. 마스크의 명암 표현하기 ... 239
Work06. 맵핑 이미지 적용하기 ... 242
Section 09. 양파맨X 팔 맵핑
Work01. 팔에 맵핑 좌표 적용하기 ... 245
Work02. 맵핑 이미지 만들기 - 팔의 라인 표현하기 ... 248
Work03. 팔의 주름 표현하기 ... 250
Work04. 맵핑 이미지 적용하기 ... 252
Section 10. 양파맨X 몸통 맵핑
Work01. 몸통 오브젝트에 맵핑 좌표 적용하기 ... 255
Work02. 몸통 오브젝트의 맵핑 이미지 제작하기 ... 257
Work03. 맵핑 이미지의 명암 표현하기 ... 260
Work04. 몸통 오브젝트의 재질 설정하기 ... 262
Work05. 캐릭터의 상체 만들기 완성하기 ... 264
Section 11. 양파맨X 다리 맵핑
Work01. 바지 오브젝트에 맵핑 좌표 적용하기 ... 269
Work02. 바지의 맵핑 이미지 만들기 ... 271
Work03. 바지의 재질 설정하기 ... 274
Work04. 바지 만들기 마무리하기 ... 276
Section 12. 양파맨X의 재질 완성하기
Work01 망토 오브젝트 만들기 ... 281
Work02. 망토 오브젝트 상세하게 표현하기 ... 287
Work03. 머리카락 투명 맵 이미지 만들기 ... 289
Work04. 머리카락의 이미지 맵 만들기 ... 292
Work05. 머리카락 만들기 ... 294
Chapter 04. 캐릭터의 애니메이션 셋팅하기
Section 13. 양파맨X 표정 애니메이션
Work01. 얼굴 오브젝트 수정하기 ... 307
Work02. 입 안쪽부분 표현하기 ... 309
Work03. 캐릭터의 이빨 만들기 ... 312
Work04. 입 안의 모델링 완성하기 ... 314
Work05. 얼굴의 반대편 완성하기 ... 317
Work06. 첫 번째 몰퍼 타깃 오브젝트 만들기 ... 320
Work07. 두 번째 몰퍼 타깃 오브젝트 만들기 ... 323
Work08. 몰퍼 명령 적용하기 ... 326
Section 14. 양파맨X Biped 셋팅
Work01. 캐릭터의 뼈대 만들기 ... 331
Work02. 몸통의 뼈대 크기 조절하기 ... 334
Work03. 팔부분 뼈대의 크기와 모양 설정하기 ... 335
Work04. 손가락 뼈대의 크기와 모양 설정하기 ... 338
Work05. 다리 부분 뼈대의 크기와 모양 설정하기 ... 341
Work06. 뼈대 모양의 설정 완성하기 ... 343
Work07. 캐릭터에 Biped 명령 적용하기 ... 345
Work08. 캐릭터 몸통부분의 Biped 영역 조절하기 ... 347
Work09. 캐릭터 머리부분의 Biped 영역 수정하기 ... 351
Work10. 나머지 부분들 뼈대에 고정시키기 ... 354
Chapter 05. 소품과 배경 만들기
Section 15. 첫 번째 건물 만들기
Work01. 바닥판과 건물 만들기 ... 363
Work02. 건물 벽면의 기본 재질 표현하기 ... 366
Work03. 아래쪽의 경계석 표현하기 ... 372
Work04. 벽면의 지저분한 얼룩 표현하기 ... 372
Work05. 문 합성하기 ... 374
Work06. 벽면의 맵핑 이미지 완성하기 ... 376
Work07. 벽면 구석부분의 맵핑 이미지 만들기 ... 379
Work08. 물체의 요철을 표현하는 Bump 맵 만들기 ... 381
Work09. 건물 앞면에 맵핑 재질 적용하기 ... 384
Work10. 건물 아래의 경계석 표현하기 ... 386
Work11. 입체적인 문의 모델링 ... 388
Work12. 문틀의 재질 적용하기 ... 390
Work13. 세부적인 문 모델링하기 ... 392
Work14. 재질에 Bump 맵 설정하기 ... 394
Work15. 건물의 옆면 모델링하기 ... 396
Work16. 건물의 2층 만들기 ... 400
Work17. 건물의 연결부분 떼어내기 ... 402
Work18. 연결부분의 맵핑 이미지 만들기 ... 404
Work19. 연결부분에 맵핑 재질 적용하기 ... 408
Work20. 경계부분의 맵핑 이미지 만들기 ... 412
Work21. 맵핑 이미지에 사실적인 재질 효과 합성하기 ... 414
Work22. 경계부분에 맵핑 재질 적용하기 ... 417
Work23. 2층 벽면의 기본 재질 합성하기 ... 422
Work24. 사실적인 재질 효과 합성하기 ... 426
Work25. 창문 이미지 합성하기 ... 428
Work26. 세밀한 부분 표현하기 ... 431
Work27. 또다른 맵핑 이미지 만들기 ... 433
Work28. 건물 앞면의 재질 설정하기 ... 435
Work29. 입체적인 창문 모델링하기 ... 437
Work30. 나머지 재질 설정하기 ... 441
Work31. 건물의 모델링 완성하기 ... 444
Section 16. 두 번째 건물 만들기
Work01. 건물의 형태 만들기 ... 447
Work02. 벽면의 기본 재질 표현하기 ... 449
Work03. 사실적인 재질 효과 표현하기 ... 452
Work04. 출입문 합성하기 ... 455
Work05. 경계석 표현하기 ... 457
Work06. 나머지 맵핑 소스 제작하기 ... 459
Work07. 건물의 앞부분 맵핑 재질 적용하기 ... 461
Work08. 건물 출입구 모델링하기 ... 463
Work09. 건물 옆면의 맵핑 재질 적용하기 ... 465
Work10. 두 번째 건물 완성하기 ... 469
Section 17. 사실적인 바닥 표현하기
Work01. 바닥판 모델링 완성하기 ... 473
Work02. 바닥판의 기본 재질 만들기 ... 476
Work03. 사실적인 재질 효과 표현하기 ... 479
Work04. 바닥판의 맵핑 이미지 완성하기 ... 482
Work05. 바닥판의 재질 적용하기 ... 487
Work06. 맨홀 뚜껑 만들기 ... 488
Work07. 맨홀 뚜껑 맵핑 이미지 만들기 ... 491
Work08. 맨홀 뚜껑의 재질 적용하기 ... 492
Chapter 06. 동영상 합성을 위한 장면연출
Section 18. 카메라, 라이트 설정과 렌더링 이미지 리터치
Work01. 카메라 설치하기 ... 505
Work02. 사실적인 조명 설치하기 ... 508
Work03. 렌더링된 배경 이미지 보정하기 ... 511
Section 19. 모션 캡처 파일을 이용한 장면연출
Work01. 캐릭터의 뼈대에 모션 캡처 데이터 적용하기 ... 515
Work02. 모션 캡처 데이터 수정하기 ... 519
Work03. 왼손의 움직임 수정하기 ... 523
Work04. 망토의 펄럭임 표현하기 ... 525
Work05. 카메라 설치하기 ... 529
Work06. 배경 이미지와 장면의 시점 일치시키기 ... 532
Work07. 장면에 조명 설치하기 ... 536
Work08. 장면의 완성과 애니메이션 렌더링하기 ... 538
Section 20. 애프터 이펙트를 이용한 스페셜 이펙트
Work01. 첫 번째 콤포지션 만들기 ... 541
Work02. 두 번째 콤포지션 설정하기 ... 544
Work03. 두 개의 콤포지션 합성하기 ... 546
Work04. 캐릭터 선명하게 보정하기 ... 547
Work05. 첫 번째 연기 합성하기 ... 549
Work06. 두 번째 연기 합성하기 ... 552
Work07. 캐릭터가 뛰면서 발생하는 먼지 표현하기 ... 554
Work08. 카메라의 움직임 표현하기 ... 558
Section 21. 양파맨X 키프레임 애니메이션
Work01. 캐릭터와 배경 합성하기 ... 563
Work02. 배경에 Matte/Shadow 재질 적용하기 ... 567
Work03. 드럼통에 다가서는 동작 만들기 ... 570
Work04. 드럼통을 붙잡는 동작 만들기 ... 575
Work05. 드럼통 들어올리기 ... 578
Work06. 드럼통의 무게를 지탱하고 있는 동작 표현하기 ... 582
Work07. 드럼통 내려놓기 ... 585
Work08. 캐릭터의 표정 애니메이션 설정하기 - Morpher ... 589
Work09. 겹쳐지는 관절부분 부드럽게 펴주기 ... 591
Work10. 망토의 펄럭임 더미로 표현하기 ... 593
Section 22. 장면연출과 렌더링 이미지 리터치
Work01. 캐릭터 오브젝트 애니메이션 설정하기 ... 597
Work02. 조명을 설정하고 렌더링하기 ... 600
Work03. 배경 이미지 렌더링하기 ... 603
Work04. 배경 이미지의 중심부분 강조하기 ... 606
Work05. 오래되어 낡은 듯한 효과 표현하기 ... 608
Section 23. 애프터 이펙트를 이용한 컴포지트
Work01. 첫 번째 콤포지션 등록하기 ... 611
Work02. 애니메이션의 속도 조절하기 ... 613
Work03. 배경 이미지와 캐릭터 합성하기 ... 615
Work04. 움직임에 의해 발생하는 먼지 합성하기 ... 619
Work05. 완성된 동영상의 밝기와 색상 보정하기 ... 623
Work06. 줌아웃(Zoom-Out) 효과 표현하기 ... 626
Work07. 애니메이션 렌더링하기 ... 628
Chapter 07. 실사 촬영과 CG 합성 테크닉
Section 24. Blue Screen 소스 자연스럽게 합성하기
Work01. 첫번째 콤포지션 등록하기 ... 643
Work02. 인물 시퀀스 투명하게 합성하기 ... 646
Work03. 상단의 녹색 라인 없애기 ... 649
Work04. 카메라 줌아웃 효과 표현하기 ... 652
Work05. 장면의 번쩍이는 효과 표현하기 ... 654
Section 25. CG 배경 제작하기 - 중앙무대
Work01. 중앙무대 모델링하기 ... 659
Work02. 바닥판의 맵핑 이미지 제작하기 ... 666
Work03. 맵핑 이미지의 재질효과 합성하기 ... 671
Work04. 무대 옆면 오브젝트 떼어내기 ... 675
Work05. 무대 옆면 맵핑 이미지 제작하기 ... 677
Work06. 물체 옆면의 명암 표현하기 ... 680
Work07. 무대 옆면 오브젝트에 맵핑 재질 적용하기 ... 685
Work08. 무대 옆면 오브젝트 완성하기 ... 687
Work09. 바닥판 오브젝트에 재질 적용하기 ... 691
Work10. 나머지 오브젝트의 맵핑 재질 적용하기 ... 694
Section 26. CG 배경 제작하기 - 벽면 패널
Work01. 벽면 패널 모델링하기 ... 699
Work02. 벽면 패널의 맵핑 이미지 제작하기 ... 704
Work03. 맵핑 이미지의 재질 표현하기 ... 710
Work04. 물체 옆면의 맵핑 이미지 만들기 ... 714
Work05. 맵핑 이미지의 재질 표현하기 ... 718
Work06. 벽면 패널의 맵핑 재질 적용하기 ... 721
Work07. 물체 옆면의 맵핑 재질 적용하기 ... 724
Section 27. CG 배경 제작하기 - 프레임 오브젝트
Work01. 프레임 오브젝트 만들기 ... 729
Work02. 나머지 오브젝트 만들기 ... 735
Work03. 물체 옆면의 맵핑 이미지 만들기 ... 739
Work04. 물체 아랫부분의 맵핑 이미지 만들기 ... 746
Work05. 맵핑 이미지 상세하게 표현하기 ... 753
Work06. 물체 윗부분의 맵핑 이미지 만들기 ... 758
Work07. 사실적인 맵핑 이미지 만들기 ... 764
Work08. 프레임 옆면 오브젝트 편집하기 ... 768
Work09. 옆면 오브젝트의 맵핑 이미지 만들기 ... 770
Work10. 나머지 부분의 맵핑 이미지 만들기 ... 772
Work11. 물체에 맵핑 재질 적용하기 ... 776
Section 28. CG 배경 제작하기 - 무대 완성하기
Work01. 맵소스의 색상 보정하기 ... 781
Work02. 사실적인 금속 재질 표현하기 ... 782
Work03. 장면에 조명 설치하기 ... 785
Work04. 무대를 구성하는 물체 배치하기 ... 789
Work05. 카메라와 애니메이션 설정하기 ... 791
Work06. 애니메이션 렌더링하기 ... 794
Section 29. CG 애니메이션 실사 소스와 합성하기
Work01. 인물 이미지의 배경 삭제하기 ... 797
Work02. 배경 이미지 합성하기 ... 801
Work03. 배경 인물 합성하기 ... 804
Work04. 렌즈 플레어 효과 추가하기 ... 810
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