목차 일부
Chapter 01 3ds max 5.x와 인사하기 ... 20
Section 01 3ds max 5.x란 무엇인가 ... 20
1. 더욱 새로워진 3ds max 5.x ... 20
Section 02 3ds max 5.x 설치하기 ... 24
Chapter 02 3ds max 5.x 기초부터 튼튼히 ... 28
Section 0...
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목차 전체
Chapter 01 3ds max 5.x와 인사하기 ... 20
Section 01 3ds max 5.x란 무엇인가 ... 20
1. 더욱 새로워진 3ds max 5.x ... 20
Section 02 3ds max 5.x 설치하기 ... 24
Chapter 02 3ds max 5.x 기초부터 튼튼히 ... 28
Section 01 3ds max 5.x의 화면 구성과 작업화면 ... 28
1. 3ds max 5.x의 화면 구성 ... 28
2. 3ds max 5.x의 작업화면(Viewports) ... 31
Section 02 Main Toolbar 소개 ... 34
1. Main Toolbar ... 34
2. Viewport Navigation Buttons ... 37
Section 03 Create Panel 소개 ... 38
1. Create Panel ... 38
1 Geometry ... 38
2 Shapes ... 43
그 외 Shapes 도형들 ... 46
3 Lights ... 47
4 Cameras ... 47
5 Helpers, Space Wraps, Systems ... 47
Transform Gizmo에 대하여 ... 48
Polygon, Patch, Nurbs ... 49
Chatper 03 3ds max 5.x 확실하게 토대 다지기 ... 50
Section 01 Main Menu 소개 ... 52
1. File Menu ... 52
1 New & Reset ... 52
2 Open & Save ... 52
3 XRef Objects ... 52
4 XRef Scences ... 53
5 Merge ... 53
6 Import ... 53
7 Export ... 54
2. Edit Menu ... 54
1 Undo & Redo ... 54
2 Hold & Fetch ... 54
3 Clone ... 54
4 Select All & None ... 55
5 Select Invert ... 55
6 Select by ... 55
7 Region ... 55
8 Object Properties ... 55
3. Tool Menu ... 56
1 Transform Type-In ... 56
2 Light Lister ... 56
3 Mirror ... 57
4 Array ... 57
5 Align ... 58
6 Spacing Tool ... 58
Align을 이용한 오브젝트 정렬 ... 59
경로를 이용한 Spacing 배열 ... 60
4. Group Menu ... 61
1 Group ... 61
2 Ungroup ... 61
3 Open ... 61
4 Close ... 62
5 Attach ... 62
6 Detach ... 62
5. Rendering Menu ... 62
1 Render ... 62
2 Environment ... 63
Exposure Control에 따른 변화 ... 65
안개 효과 만들기 ... 71
3 Effects ... 72
Blur와 Depth of Field에 따른 여러 가지 연출 ... 73
4 ActiveShade Floter & ActiveShade Viewport ... 74
6. Custormize Menu ... 74
1 Unit Setup ... 74
2 Grid and Snap ... 75
3 Preference ... 75
Array를 이용한 원형배열 ... 76
Section 02 Modify Panel 소개 ... 78
1. Modify 패널 구성 ... 78
1 Modifier 리스트 ... 78
2 편집 명령어 버튼 ... 78
3 Stack ... 79
4 Configure Modifier Sets ... 79
5 Modify 편집 명령어(Modifiers) ... 80
명령어 적용에 따른 오브젝트 변형 ... 82
Extrude과 Normal 명령어 적용 ... 84
Lathe를 이용한 호리병 만들기 ... 89
Boolean 연산 ... 99
편집 명령어를 이용한 소품 만들기 ... 114
Chapter 04 3ds max 5.x 재질 만들기 ... 140
Section 01 Material Editor(재질 편집기) ... 142
1. 샘플 슬롯(Sample Slot) ... 142
1 샘플 슬롯 관련 메뉴 ... 142
2. 재질 편집기(Material Editor)의 가로 아이콘 ... 142
3. 재질 편집기(Material Editor)의 세로 아이콘 ... 143
재질 할당 과정 따라해 보기 ... 144
Section 02 Standard Material Type's Parameters(기본 매트리얼 타입의 변수들) ... 146
1. Shader Basic Parameters의 구성 ... 146
1 Blinn ... 146
2 Wire ... 146
3 2-Sided ... 146
4 Face Map ... 147
5 Faceted ... 148
2. Blinn Basic Parameters ... 148
1 Ambient ... 148
2 Diffuse ... 148
3 Specular ... 149
4 Self Illumination ... 149
5 Opacity ... 150
6 Specular Level ... 150
7 Glossness ... 150
8 Soften ... 151
3. Extended Parameters ... 151
1 In ... 151
2 Out ... 151
3 Filter ... 151
4 Subtractive ... 152
5 Additive ... 152
6 Index of Refraction ... 153
7 Wire ... 153
8 Reflection Dimming ... 163
4. Maps ... 154
1 Diffuse Color 맵 타입 ... 155
재질에 기본 색상 오버랩 시키기 ... 157
2 Self-Illumination 맵 타입 ... 158
3 Opacity 맵 타입 ... 158
4 Bump 맵 타입 ... 159
5 Reflection 맵 타입 ... 159
6 Refraction 맵 타입 ... 159
Section 03 재질 만들기의 이해 ... 161
1. 재질 할당 준비하기 ... 161
1 매트리얼 타입의 이해 ... 161
2 쉐이더의 이해 ... 161
3 맵에 대한 이해 ... 161
4 기본적인 재질의 형성 과정(Standard의 경우) ... 162
Section 04 Standard에서의 쉐이더들 ... 164
1. Blinn과 Phong ... 164
2. Anisotropic ... 164
1 Diffuse Lev ... 165
2 Anisotropy ... 165
3 Orientation ... 165
3. Multi-Layer ... 165
4. Metal ... 166
5. Strauss ... 168
1 Glossness ... 168
2 Metalness ... 168
6. Oren-Nayar-Blinn ... 169
1 Diffuse Level ... 169
2 Roughness ... 169
7. Translucent Shader ... 170
1 Translucent Clr ... 170
2 Filter Color ... 170
Section 05 Material Type ... 171
1. Advanced Ligliting Override ... 171
1 Reflectance Scale ... 172
2 Color Bleed ... 173
3 Transmittance Scale ... 173
2. Blend ... 173
Blend로 재질 할당하기 ... 175
3. Double Sided ... 179
1 Transparency ... 179
2 Facing Material ... 179
3 Back Material ... 179
4. Ink'n Paint ... 180
5. Multi/Sub-Object ... 181
1 Set Number ... 181
2 Add, Delete ... 181
Multi-Sub Object로 재질 할당하기 ... 182
6. Raytrace ... 189
1 Reflect ... 189
2 Luminosity ... 189
3 Transparency ... 190
4 Index of Refr ... 191
5 Environment ... 191
6 Bumpt ... 191
Section 06 UVW Map ... 193
1. Mapping ... 193
1 Planar ... 194
2 Cylindrical ... 194
3 Spherical & Shrink Wrap ... 195
4 Box ... 195
5 Face ... 195
6 Length, Width, Height ... 196
7 U, V, W Tile ... 197
2. Alignment ... 198
1 X, Y, Z ... 198
2 Fit ... 199
3 Bitmap Fit ... 199
4 Reset ... 199
Section 07 Map ... 200
1. 2D Map에서 나타나는 공통변수 ... 201
1 Coordinates 롤아웃 변수 ... 201
Environ의 Mapping 변수들 ... 202
2 Noise 롤아웃 메뉴 ... 205
2. 주요 2D Map ... 206
1 Bitmap 맵 타입 ... 206
Cropping Placement 연습!! ... 207
2 Bricks 맵 타입 ... 210
Standard Controls로 만드는 벽돌 패턴 ... 211
3 Checker 맵 타입 ... 213
4 Gradient 맵 타입 ... 214
5 Swirl 맵 타입 ... 214
3. 주요 3D Map ... 216
1 3D 맵의 공통변수 ... 216
2 Cellular 맵 타입 ... 217
3 Falloff 맵 타입 ... 220
4 Noise 맵 타입 ... 222
5 Marble 맵 타입 ... 223
4. Composition Map ... 224
1 Mask 맵 타입 ... 224
2 Mix 맵 타입 ... 225
5. Other Map ... 226
1 Flat Mirror 맵 타입 ... 226
2 Reflect/Refract 맵 타입 ... 229
3 Raytrace 맵 타입 ... 229
4 Thin Wall Refraction 맵 타입 ... 231
Section 08 재질 만들기의 이해 ... 232
1. 거친 금속 표면 표현하기 ... 232
2. 욕조에 담긴 물 표현하기 ... 236
색(Color)이 주는 이미지 ... 239
Chapter 05 3ds max 5.x의 Layer & Camera ... 240
Section 01 Layer ... 242
1. Layer 살펴보기 ... 242
1 Layer Properties ... 242
2 Layer Lists ... 243
3 Set Current Layer ... 243
4 Match Object's Layer ... 243
5 Isolate Object's Layer ... 243
6 Undo Last Isolate Layer ... 244
7 Turn Object's Layer On/Off ... 244
8 Lock/Unlock Object's Layer ... 244
9 Select Layer ... 244
10 Set Properties ByLayer ... 244
카메라의 구도에 따른 실내 이미지 렌더링 ... 245
Section 02 Camera ... 246
1. Target Camera ... 246
2. Camera의 변수들 ... 247
1 Lens ... 247
이동 툴에 따른 렌더링을 알아보자 ... 248
자주 쓰이는 렌즈값에는 어떤 것이 있을까? ... 249
2 Orthographic Projection ... 250
3 Type ... 250
4 Show Cone ... 250
5 Show Horizon ... 250
6 Environment Ranges ... 250
7 Clipping Planes ... 251
Layer와 Camera를 적용한 오브젝트 만들기 ... 252
Chapter 06 3ds max 5.x의 Lighting & Rendering ... 258
Section 01 Max의 Lighting(Standard의 경우) ... 260
1. Standard Light ... 260
1 Object Type ... 260
2 General Parameters 롤아웃 메뉴 ... 262
3 Intensity/Color/Attenuation 롤아웃 메뉴 ... 265
4 Spotlight Parameter 롤아웃 메뉴 ... 268
5 Advanced Effects 롤아웃 메뉴 ... 272
6 Shadows Parameters 롤아웃 메뉴 ... 274
2. 그림자 선택에 따른 롤아웃 메뉴메뉴 ... 276
1 Shadow Map Parameters 롤아웃 메뉴 ... 277
2 Ray Traced Shadows Parameters 롤아웃 메뉴 ... 279
3 Adv.Ray Traced Parameter 롤아웃 메뉴 ... 279
3. Photometric 조명들 ... 282
1 Point 조명 ... 282
2 Linear 조명 ... 284
3 Area 조명 ... 285
4 IES Sun 조명 ... 285
5 IES Sky 조명 ... 286
Section 02 Max의 Rendering ... 288
1. Advanced Lighting ... 288
2. Light Tracer ... 289
1 Global Multiplier ... 289
2 Object Multiplier ... 289
3 Sky Lights ... 290
4 Color Bleed ... 290
5 Rays/Sample ... 290
6 Color Filter ... 290
7 Filter Size ... 291
8 Extra Ambient ... 291
9 Ray Bias ... 291
10 Bounces ... 292
11 Cone Angle ... 292
12 Initial Sample Spacing ... 293
13 Subdivision Contrast ... 293
14 Subdivision Down To ... 294
15 Show Smaples ... 294
3. Radiosity ... 295
1 Radiosity Processing Parameters 롤아웃 메뉴 ... 295
2 Radiosity Meshing Parameters 롤아웃 메뉴 ... 299
3 Light Painting ... 300
4 Rendering Parameters ... 301
조명 시뮬레이션 예제 ... 302
Chapter 07 아기자기한 가구 만들기 ... 312
Section 01 책상 만들기 ... 314
1. 책장 만들기 ... 314
2. 서랍 만들기 ... 322
3. 상판 만들기 및 책상 조합하기 ... 336
Section 02 소파 및 테이블 만들기 ... 338
1. 1인용 소파 ... 338
2. 3인용 소파 ... 348
3. 테이블 만들기 ... 359
Section 03 침대 만들기 ... 366
1. 침대틀 만들기 ... 366
2. 매트리스 만들기 ... 381
Section 04 문 만들기 ... 387
Chapter 08 아파트 아이소 메트릭 만들기 ... 398
Section 01 도면 불러오기 ... 400
Section 02 벽체 올리기 ... 404
Section 03 바닥 만들기 ... 410
Section 04 발코니 난간 만들기 ... 419
Section 05 문틀 만들기 ... 427
Section 06 유리틀, 유리창 만들기 ... 434
Section 07 소품 삽입하고 마무리 하기 ... 443
Light Tracer의 Bounce ... 451
Chatper 09 Raidosity를 이용한 실내 공간 만들기 ... 452
Section 01 도면 불러오기 ... 454
Section 02 벽체 만들기 ... 457
Section 03 바닥 만들기 ... 474
Section 04 천장 만들기 ... 479
Section 05 문 만들기 ... 488
Section 06 조명 만들기 ... 499
Section 07 가구 만들기 ... 508
Section 08 최종 렌더링하기 ... 525
출력된 이미지에 다양한 효과주기 ... 531
포토샵의 Filter 효과들 ... 533
단축키 모음 ... 534
Index ... 535
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