목차 일부
Part 01. 3ds max에 대해 ... 22
Chapter 01. 3ds max의 환경설정 ... 24
Section 1. 치수 설정하기 ... 26
Section 2. 단축키 설정하기 ... 26
Section 3. 쿼드 박스(Quad box) 설정하기 ... 27
Section 4. 모디파이어 패널(...
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목차 전체
Part 01. 3ds max에 대해 ... 22
Chapter 01. 3ds max의 환경설정 ... 24
Section 1. 치수 설정하기 ... 26
Section 2. 단축키 설정하기 ... 26
Section 3. 쿼드 박스(Quad box) 설정하기 ... 27
Section 4. 모디파이어 패널(Modifier Panel) 설정하기 ... 27
Section 5. 스냅(Snap)과 그리드(Grid) 설정하기 ... 28
Chapter 02. Viewport의 조정 ... 30
Section 1. 뷰포트의 크기 조정 ... 31
Section 2. Viewport Right Button 메뉴 ... 31
Section 3. Viewport Navigation Controls ... 36
Chapter 03. 메인 툴바(Main Toolbar) ... 44
Chapter 04. Edit Spline(Editable Spline) ... 58
Section 1. Rendering ... 60
Section 2. Interpolation ... 61
Section 3. Selection ... 62
Section 4. Soft Selection ... 64
Section 5. Geometry ... 65
Section 6. Vertex ... 66
Section 7. Segment ... 70
Section 8. Spline ... 72
Chapter 05. Edit Mesh(Editable Mesh) ... 76
Section 1. Section ... 79
Section 2. Soft Section ... 81
Section 3. Vertex ... 85
Section 4. Edge ... 89
Section 5. Face, Polygon, Element ... 94
Part 02. Object의 준비〔소품/가구/조명기구〕 ... 100
Chapter 01. 티테이블 ... 102
Chapter 02. 거실장 ... 106
Chapter 03. 거실 소파 ... 114
Chapter 04. 침대 ... 122
Chapter 05. 바 의자 ... 128
Chapter 06. 식탁 ... 136
Chapter 07. 대기용 소파 ... 144
Chapter 08. 액자 ... 156
Chapter 09. 커피잔 ... 160
Chapter 10. 벽시계 ... 166
Chapter 11. 커튼 ... 172
Chapter 12. DOWN Lingt ... 178
Chapter 13. 거실 천정 조명 ... 182
Chapter 14. TV & VCR ... 186
Chapter 15. 펜던트(Pendent) ... 192
Chapter 16. 가스렌지 ... 198
Chapter 17. 세면대 ... 206
Chapter 18. 욕조 ... 212
Chapter 19. 좌변기 ... 220
Chapter 20 욕실 샤워기 ... 226
Part 03. 재질〔Material〕 ... 236
Chapter 01. 재질 편집기(Material Editor) ... 238
Section 1. Material Editor Tool ... 239
Section 2. Shader Basic Parameters ... 245
Section 3. Basic Parameters ... 246
Section 4. Extended Parameters ... 251
Section 5. Super Sampling ... 253
Section 6. Map ... 254
Section 7. Dynamics Properties ... 255
Section 8. Material Type(Material/Map Browser) ... 255
Section 9. Map Type(Material/Map Browser) ... 262
Chapter 02. 재질의 종류와 표현 ... 286
Section 1. 페인트 ... 287
Section 2. 플라스틱 ... 287
Section 3. 천(Fabric), 벽지 ... 288
Section 4. 거울 ... 288
Section 5. 유리 ... 289
Section 6. Frost Glass ... 290
Section 7. 무늬목 ... 290
Section 8. 가죽 ... 291
Section 9. 석재 ... 291
Section 10. 금속 ... 292
Chapter 03. 재질과 맵 좌표 ... 294
Part 04. 조명〔Lighting〕 ... 298
Chapter 01. 기본 조명 ... 300
Section 1. 주광(Key Light) ... 301
Section 2. 반사광(Back Light) ... 301
Section 3. 채움광(Fill Light) ... 301
Chapter 02. 3ds max의 라이트 ... 302
Section 1. 스폿 라이트(Spot Light) ... 303
Section 2. 옴니 라이트(Omni Light) ... 304
Section 3. 다이렉트 라이트(Direct Light) ... 305
Chapter 03. 라이트의 옵션 ... 306
Section 1. General Parameters ... 307
Section 2. Spotlight Parameters ... 312
Section 3. Attenuation Parameters ... 314
Section 4. Shadow Parameters ... 315
Section 5. Shadow Map Parameters(Shadow Map) ... 318
Section 6. Shadow Map Parameters(Raytrace Shadow) ... 319
Section 7. Atmosphere and Effect ... 319
Chapter 04. 조명의 위치와 밝기 ... 320
Section 1. Direct Light 사용시 ... 321
Section 2. Spot Light 사용시 ... 321
Section 3. Omni Light 사용시 ... 323
Chapter 05. 빛의 중첩 ... 324
Section 1. 범위의 중첩 ... 325
Section 2. Shadow의 중첩 ... 328
Part 05. 카메라 ... 330
Chapter 01. 장면의 구도 ... 332
Section 1. 삼각형 구도 ... 333
Section 2. 대칭 구도 ... 333
Section 3. 평행선 구도 ... 333
Section 4. 수직선 구도 ... 334
Section 5. 방사형 구도 ... 334
Chapter 02. 카메라의 위치와 앵글 ... 336
Section 1. Eye Level ... 337
Section 2. High Angle ... 337
Section 3. Low Angle ... 338
Section 4. Low Position ... 339
Chapter 03. 건축에서의 카메라 ... 340
Section 1. 조감도 ... 341
Section 2. 건축 투시도 ... 341
Section 3. Isometric ... 342
Section 4. 실내 투시도 ... 343
Chapter 04. 카메라의 앵글과 렌즈 ... 344
Section 1. 표준 렌즈 ... 345
Section 2. 광각 렌즈 ... 345
Section 3. 망원 렌즈 ... 345
Part 06. 인테리어 장면 완성하기 ... 354
Chapter 01. 욕실 ... 356
Chapter 02. 거실 ... 366
Chapter 03. 아이소메트릭(ISOMETRIC) ... 382
Chapter 04. Information 공간 ... 402
Chapter 05. Bar ... 424
Part 07. 외관 장면 ... 446
Chapter 01. 모델 하우스(畵) ... 448
Section 1. 건물의 모델링 ... 449
Section 2. 카메라와 라이트의 배치 ... 456
Section 3. 포토샵의 리터치 작업 ... 463
Chapter 02. 모델 하우스(夜) ... 472
Section 1. 모델링 수정 ... 473
Section 2. 포토샵 작업 ... 486
Part 08. 패널[판넬] 작업 ... 494
Chapter 01. 패널(판넬) 작업 ... 496
Section 1. 전체 패널의 구성 ... 497
Section 2. 도면화 작업(도면 불러오기) ... 497
Section 3. 도면화 작업(PSD 파일을 이용한 도면화 작업) ... 504
Section 4. 패널 작업의 완성 ... 512
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