목차 일부
머리말 ... 2
색인 ... 856
CHAPTER 01 소프트웨어공학 ... 11
1.1 소프트웨어의 이해 ... 13
1.2 소프트웨어공학의 정의와 목표 ... 13
1.3 좋은 소프트웨어란 ... 16
1.4 소프트웨어 공학의 연구범주 ... 21
연습문제 ... 27
CHAPTER 02 소프트웨어 생명주기와 프로세스 모델 ...
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목차 전체
머리말 ... 2
색인 ... 856
CHAPTER 01 소프트웨어공학 ... 11
1.1 소프트웨어의 이해 ... 13
1.2 소프트웨어공학의 정의와 목표 ... 13
1.3 좋은 소프트웨어란 ... 16
1.4 소프트웨어 공학의 연구범주 ... 21
연습문제 ... 27
CHAPTER 02 소프트웨어 생명주기와 프로세스 모델 ... 29
2.1 소프트웨어 생명주기와 시스템 개발 생명주기와의 차이 ... 30
2.2 개발프로세스 모델 ... 31
연습문제 ... 47
CHAPTER 03 프로젝트 계획 수립과 관리 ... 49
3.1 프로젝트 계획 수립 ... 50
3.2 프로젝트 관리 개념 ... 66
3.3 프로젝트 관리를 위한 모형화 도구 ... 77
3.4 개발비용 산정 ... 84
연습문제 ... 100
CHAPTER 04 리스크 분석과 관리 ... 105
4.1 리스크 관리 ... 109
4.2 프로젝트 리스크 ... 111
4.3 소프트웨어 인터페이스 ... 113
4.4 리스크 평가 알고리즘 ... 116
연습문제 ... 124
CHAPTER 05 소프트웨어 형상관리 ... 129
5.1 형상관리 ... 130
5.2 형상관리 프로세스 ... 139
5.3 컴포넌트 형상관리 ... 142
연습문제 ... 152
CHAPTER 06 요구공학 ... 157
6.1 요구 추출 ... 161
6.2 요구 명세 다큐먼트 ... 176
6.3 요구 명세 기술 ... 185
6.4 모델링 프레임워크 ... 196
연습문제 ... 201
CHAPTER 07 소프트웨어 아키텍쳐 ... 207
7.1 예제 : KWIC-INDEX 생성 ... 214
7.2 아키텍쳐 스타일 ... 230
7.3 디자인 패턴 ... 240
7.4 검증과 확인 ... 249
연습문제 ... 252
CHAPTER 08 소프트웨어 설계 ... 255
8.1 설계시 고려사항들 ... 260
8.2 추상화 ... 261
8.3 모듈화 ... 267
8.4 정보은폐 ... 273
8.5 복잡도 ... 278
8.6 시스템 구조 ... 287
연습문제 ... 292
CHAPTER 09 소프트웨어 설계 방법 ... 295
9.1 설계 방법 ... 296
9.2 기능적 분할 ... 298
9.3 데이터구조지향 설계 ... 303
9.4 데이터의 흐름 지향 설계(SA/SD) ... 310
9.5 설계 프로세스를 지원하는 기호법 ... 330
9.6 설계 문서화 ... 331
9.7 검증과 확인 ... 335
연습문제 ... 338
CHAPTER 10 객체지향 분석 및 설계 ... 341
10.1 구조적 분석법과의 차이점 ... 342
10.2 주요 객체지향 방법론의 개요 ... 346
10.3 객체지향 모델링의 기초개념 ... 370
10.4 UML기반의 객체지향 개발 프로세스 ... 412
10.5 Rational사의 RUP ... 419
10.6 객체지향 Metrics ... 430
연습문제 ... 434
CHAPTER 11 컴포넌트 아키텍쳐 ... 437
11.1 컴포넌트 아키텍쳐 ... 439
11.2 CORBA와 OMA ... 456
11.3 ActiveX/COM 컴포넌트 아키텍쳐 ... 468
11.4 Java의 컴포넌트 아키텍쳐 ... 482
연습문제 ... 496
CHAPTER 12 컴포넌트 기반 소프트웨어 개발 ... 499
12.1 CBSD 배경 ... 500
12.2 컴포넌트 기반 소프트웨어 라이프 사이클 ... 501
12.3 컴포넌트 기반 개발방법론 ... 514
12.4 개발환경 ... 527
12.5 VisualAge ... 536
12.6 컴포넌트 합성과 통합 ... 550
연습문제 ... 566
CHAPTER 13 사용자 인터페이스 ... 571
13.1 사용자 인터페이스와 대화형 설계 ... 573
13.2 사용자 인터페이스 설계 지침 ... 579
13.3 사용자 인터페이스 방법론 ... 581
13.4 화면 설계 ... 589
13.5 입출력 설계 ... 590
13.6 인터페이스 구현 도구 ... 595
연습문제 ... 596
CHAPTER 14 소프트웨어 테스팅 ... 599
14.1 테스트 목적 ... 601
14.2 정적 테스트 ... 604
14.3 동적 테스트 ... 610
14.4 통계적 테스트법 ... 616
14.5 테스트케이스 설계법 ... 617
14.6 테스트 도구 ... 631
연습문제 ... 633
CHAPTER 15 객체지향 테스팅 ... 635
15.1 객체지향 및 전통적인 테스팅 간의 차이점 ... 636
15.2 테스팅의 관점 확장 ... 638
15.3 OOA와 OOD 모델의 테스팅 ... 639
15.4 객체지향 테스팅 전략 ... 641
15.5 OO소프트웨어에 대한 테스트 케이스 설계 ... 643
15.6 클래스 수준에서 적용할 수 있는 테스팅 방법 ... 649
15.7 클래스간의 테스트 케이스 설계 ... 652
연습문제 ... 657
CHAPTER 16 소프트웨어 유지보수 ... 659
16.1 소프트웨어 유지 보수의 형태 ... 660
16.2 소프트웨어 라이프사이클과 보수 ... 664
16.3 유지보수 문제들의 주요 원인 ... 667
16.4 보수작업의 순서 ... 675
16.5 역공학과 재구축 ... 677
16.6 조직 및 관리적인 논점 ... 686
16.7 해결 방법 ... 701
16.8 보수용 도구 ... 704
연습문제 ... 712
CHAPTER 17 소프트웨어 리엔지니어링 ... 717
17.1 리엔지니어링의 배경 ... 718
17.2 리엔지니어링의 목적 ... 720
17.3 리엔지니어링의 정의 ... 722
17.4 리엔지니어링 기술 ... 723
17.5 리엔지니어링 소프트웨어 케이스 스터디 ... 727
17.6 역공학 ... 735
17.7 재구축 ... 740
17.8 리엔지니어링의 도구 ... 742
17.9 엔지니어링의 경제학 ... 748
연습문제 ... 750
CHAPTER 18 클라이언트-서버 소프트웨어 공학 ... 753
18.1 클라이언트-서버 시스템의 구조 ... 754
18.2 C/S 시스템의 설계 ... 765
연습문제 ... 773
CHAPTER 19 웹 공학 ... 775
19.1 웹 기반 어플리케이션들의 속성 ... 777
19.2 웹 공학 프로세스 ... 782
19.3 웹 공학의 프레임워크 ... 783
19.4 웹 기반 어플리케이션들에 대한 설계 ... 785
연습문제 ... 793
CHAPTER 20 소프트웨어 CASE 도구들 ... 797
20.1 CASE 도구 ... 798
20.2 CASE 도구들의 분류 ... 806
20.3 CASE 저장소 ... 829
20.4 CASE 도구들 ... 837
20.5 워크벤치 ... 847
연습문제 ... 854
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