목차 일부
Chapter 01. 3ds max 시작하기 ... 10
Lesson 01. 화면구성(User Interface) ... 12
Section 01. 3ds max를 쉽게 사용하기 위해 알아둘 명령과 단축키 ... 13
Section 02. Viewport(흔히 View라고 말합니다.) ... 14
Section 03. ...
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목차 전체
Chapter 01. 3ds max 시작하기 ... 10
Lesson 01. 화면구성(User Interface) ... 12
Section 01. 3ds max를 쉽게 사용하기 위해 알아둘 명령과 단축키 ... 13
Section 02. Viewport(흔히 View라고 말합니다.) ... 14
Section 03. Transform Gizmo ... 15
Section 04. 3ds max의 Unit 설정 ... 21
Section 05. Quad Menu ... 23
Section 06. 메인 툴바 ... 26
Section 07. Viewports & Viewport Control ... 58
Section 08. Viewport Configuration ... 70
Section 09. 숨겨진 Extras ... 82
Section 10. Background Image 작업 ... 86
Section 11. Configure Path 알아두기 ... 97
Section 12. 기본적으로 설정하는 Preference 기능들 ... 98
Chapter 02. 3ds max의 2D ... 100
Lesson 01. 3ds max의 2D 사용하기 ... 102
Lesson 02. 2차원 명령의 특성 ... 103
Section 01. 공통의 옵션 ... 103
Section 02. 만들어진 Spline과 수정 명령 ... 109
Lesson 03. Shapes(모양) 만들기 ... 110
Section 01. Line ... 110
Section 02. Rectangle ... 113
Section 03. Circle ... 114
Section 04. Ellipse ... 115
Section 05. Arc ... 115
Section 06. Donut ... 117
Section 07. NGon ... 118
Section 08. Star ... 119
Section 09. Text ... 120
Section 10. Helix ... 121
Section 11. Section ... 122
Section 12. NURBS Curves〉Point Curve ... 123
Section 13. NURBS Curves〉CV Curve ... 124
Lesson 04. 3ds max의 2D 수정하기(Edit Spline, Editable spline) ... 125
Section 01. Edit(Editable) Spline 사용하기 ... 125
Section 02. Edit(Editable) Spline의 Object Selection Level ... 127
Section 03. Editable Spline의 Selection 롤아웃 ... 128
Section 04. Editable Spline의 Soft Selection 롤아웃 ... 134
Section 05. Editable Spline의 Object Level 명령어들 ... 136
Section 06. Editable Spline의 Vertex Level 명령어들 ... 139
Section 07. Editable Spline의 Segment Level 명령어들 ... 149
Section 08. Editable Spline의 Spline Level 명령어들 ... 152
Chapter 03. 3ds max의 Modeling ... 160
Lesson 01. 3ds max의 3D Objects ... 162
Section 01. Standard Primitives ... 162
Section 02. Extended Primitives ... 172
Section 03. Compound Objects ... 172
Section 04. Particle ... 205
Section 05. Patch Surface ... 205
Section 06. NURBS Surface ... 206
Section 07. AEC Extended ... 207
Section 08. Stairs ... 215
Section 09. Door ... 216
Section 10. Windows ... 217
Lesson 02. Editable Poly ... 218
Section 01. Editable Poly 사용하기 ... 218
Section 02. Editable Poly의 Sub-Object Level ... 219
Section 03. Editable Poly의 Selection 롤아웃 ... 219
Section 04. Editable Poly의 Object Level(Sub-Object Level이 선택되지 않았을 경우) ... 222
Section 05. Editable Poly Vertex Level ... 227
Section 06. Editable Poly Edge Level ... 237
Section 07. Editable Poly Border Level ... 241
Section 08. Editable Poly Polygon/Element Level ... 243
Lesson 03. Editable Patch ... 249
Section 01. Editable Patch 사용하기 ... 249
Section 02. Editable Patch Object Level ... 250
Section 03. Vertex Level ... 253
Section 04. Edge Level ... 256
Section 05. Patch Level ... 258
Section 06. Element Level ... 261
Section 07. Handle Level ... 261
Lesson 04. Modifier ... 262
Section 01. Modifier Stack ... 262
Section 02. Edit Mesh(Editable Mesh) ... 267
Section 03. Bend Modifier ... 268
Section 04. Bevel Modifier ... 269
Section 05. Bevel Profile Modifier ... 270
Section 06. Shell Modifier ... 272
Section 07. Symmetry Modifier ... 276
Section 08. Extrude Modifier ... 277
Section 09. FFD Modifier ... 278
Section 10. Lathe Modifier ... 279
Section 11. Noise Modifier ... 281
Section 12. Normalize Spline Modifier ... 281
Section 13. Slice Modifier ... 282
Section 14. Taper Modifier ... 284
Section 15. Stretch Modifier ... 284
Section 16. STL Check Modifier ... 285
Section 17. Twist Modifier ... 286
Section 18. UVW Map Modifier ... 286
Section 19. Morpher Modifier ... 290
Section 20. Unwrap UVW Modifier ... 293
Chapter 04. Materials ... 302
Lesson 01. Materials Editor ... 304
Section 01. Materials Editor Sample Slot ... 304
Section 02. Materials Editor의 툴바 ... 307
Section 03. Material 이름/적용된 재질 가져오기 ... 312
Section 04. Material의 Animation ... 313
Section 05. Shader Parameters 롤아웃 ... 316
Section 06. Basic Parameters 롤아웃 ... 317
Section 07. Material Type ... 322
Section 08. Map ... 323
Lesson 02. 예제를 통한 Material과 Map 사용하기 ... 324
Section 01. Cartoon 재질 ... 324
Section 02. 반사/굴절 재질(Raytrace, Reflection, Refraction) ... 330
Section 03. 금, 은, 크롬 재질 ... 336
Section 04. 유리 재질 ... 345
Lesson 03. Architectural Material ... 348
Section 01. Architectural Material의 재질 ... 348
Chapter 05. Light & Camera ... 354
Lesson 01. 3ds max의 Lights ... 356
Section 01. Create 패널의 Light ... 356
Lesson 02. Light의 속성 ... 357
Section 01. Light의 강도 ... 357
Section 02. Attenuation(빛의 감쇄) ... 357
Section 03. Light Color ... 359
Section 04. 색온도 ... 360
Section 05. Reflected Light & Ambient Light ... 360
Lesson 03. Standard Lights ... 361
Section 01. Light의 형태와 공통 옵션 ... 361
Section 02. 선택된 Shadow에 따른 롤아웃 ... 373
Section 03. Omni Light ... 380
Section 04. Spot Light/Direct Light ... 381
Section 05. Sky Light ... 382
Lesson 04. Photometric Lights ... 383
Section 01. Point Light ... 383
Section 02. Linear Light ... 384
Section 03. Area Light ... 384
Section 04. IES Sun/IES Sky ... 385
Section 05. Photometric Lights의 옵션 ... 385
Section 06. IES Sun/IES Sky ... 389
Lesson 05. System의 Sunlight과 Daylight ... 390
Lesson 06. 3ds max의 Camera ... 392
Section 01. Parameters 롤아웃 ... 392
Section 02. Multi-Pass Depth of Field Parameters 롤아웃 ... 397
Section 03. Multi-Pass Motion Blur Parameters 롤아웃 ... 398
Section 04. 카메라의 Quad Menu ... 398
Chapter 06. Rendering ... 400
Lesson 01. 3ds max의 Rendering ... 402
Section 01. Render Scene ... 402
Section 02. Environment and Effects ... 409
Chapter 07. Advanced Lighting(Light Tracer & Radiosity) ... 410
Lesson 01. Light Tracer ... 412
Section 01. Light Tracer 사용하기 ... 413
Section 02. Light Tracer Parameters ... 413
Lesson 02. Radiosity ... 422
Section 01. Radiosity의 선택 ... 423
Section 02. Radiosity Processing Parameters 롤아웃 ... 423
Section 03. Radiosity Meshing Parameters 롤아웃 ... 430
Section 04. Light Painting 롤아웃 ... 431
Section 05. Rendering Parameters 롤아웃 ... 432
Section 06. Exposure Control ... 435
Section 07. Radiosity를 물체별로 조정하기 ... 440
Lesson 03. Advanced Lighting Override Material ... 442
Section 01. Advanced Lighting Override Material 롤아웃 ... 442
Chapter 08. Animation 1 - Animation이란? ... 446
Lesson 01. Animation? ... 448
Section 01. Animation의 기초 ... 448
Section 02. Animation을 위한 준비 ... 449
Section 03. 스토리 컨셉 ... 449
Section 04. 스토리보드 ... 450
Chapter 09. Animation 2 - 3ds max의 Animation 명령 ... 452
Lesson 01. 3ds max의 Animation 개념 ... 454
Section 01. Time Slider ... 454
Section 02. Auto Key Mode 사용하기 ... 455
Section 03. Spinner 오른쪽 클릭 메뉴 ... 457
Section 04. Set Key Mode 사용하기 ... 463
Section 05. Track Bar ... 466
Section 06. Time Tag ... 473
Section 07. Animation & Time Controls ... 477
Chapter 10. Animation 3 - Bones System ... 482
Lesson 01. Bones이란? ... 484
Lesson 02. 3ds max의 Bones ... 485
Section 01. Bones 명령 사용하기 ... 485
Section 02. Bone 만들기 ... 486
Section 03. Bones의 Rendering ... 489
Section 04. System의 Bone 옵션 ... 490
Section 05. Bone Tools ... 495
Lesson 03. Helper와 함께 Bone 사용하기 ... 508
Section 01. 다리 쪽 Bone Setting ... 508
Section 02. 캐릭터나 사람의 손가락(발가락) Setting 기초(3ds max의 Box를 사용) ... 516
Chapter 11. Animation 4 - Character & Animation 메뉴 ... 520
Lesson 01. Character 메뉴 ... 522
Section 01. Create Character ... 522
Section 02. Modify 패널의 Character Assembly ... 523
Section 03. Destroy Character ... 531
Section 04. Lock/Unlock ... 532
Section 05. Insert Character ... 532
Section 06. Save Character ... 532
Section 07. Boone Tools ... 532
Section 08. Set Skin Pose, Assume Skin Pose, Skin Pose Mode ... 532
Lesson 02. Animation 메뉴 ... 533
Section 01. IK Solvers ... 534
Section 02. Constraints ... 557
Section 03. Controller의 이해 ... 586
Section 04. Transform Controller ... 588
Section 05. Position Controller ... 589
Section 06. Rotation Controller/Scale Controller ... 622
Section 07. Add Custom Attribute ... 622
Section 08. Wire Parameters ... 623
Section 09. Make Preview ... 625
Lesson 03. Track View ... 626
Section 01. Track View 메뉴 ... 626
Section 02. Status Bar/View Controls ... 626
Section 03. Curve Editor ... 626
Section 04. Dope Sheet ... 628
Section 05. Track View에서 사용할 수 있는 Controller ... 629
Chapter 12. Particle Flow ... 634
Lesson 01. Particle Flow란? ... 636
Lesson 02. Particle Flow 사용하기 ... 637
Section 01. Setup 롤아웃 ... 637
Section 02. Emission 롤아웃 ... 638
Section 03. System Management 롤아웃 ... 638
Section 04. Selection 롤아웃 ... 639
Section 05. Scripts 롤아웃 ... 639
Lesson 03. Particle Flow ... 640
Lesson 04. Depot ... 644
Section 01. Event의 마우스 오른쪽 버튼 메뉴 사용하기 ... 644
Section 02. Particle Speed ... 645
Section 03. Delete Operator/Position Object Operator ... 648
Section 04. Birth Script 사용하기 ... 650
Section 05. Multi Birth 사용하기 ... 653
Section 06. Particle Flow의 Material Operator ... 655
Section 07. Material Dynamic Operator 사용하기 ... 658
Section 08. Shape Operator ... 661
Section 09. Shape Mark 사용하기 ... 664
Chapter 13. Mental Ray ... 670
Lesson 01. Mental Ray ... 672
Lesson 02. 3ds max의 Mental Ray ... 673
Section 01. 물체의 Properties ... 673
Section 02. 재질에서 Translator를 사용하기 위한 Preference ... 673
Section 03. Render Scene을 통한 Mental Ray Renderer 선택 ... 674
Section 04. Materials Editor에서의 Mental Ray ... 674
Section 05. Mental Ray를 위한 Mental Ray Light ... 675
Section 06. 기본 Light의 Mental Ray 옵션 ... 675
Section 07. Mental Ray의 Render Scene ... 676
Lesson 03. Mental Ray의 복잡성 ... 677
Lesson 04. Mental Ray 사용하기 ... 678
Section 01. Material과 Map ... 678
Section 02. Light와 Shadow ... 679
Section 03. Photons ... 680
Section 04. Contour Shaders ... 683
Section 05. Camera Shaders ... 684
Section 06. Depth of Field(피사계 심도 : DOF) ... 686
Section 07. Displacement ... 687
Section 08. Motion Blur ... 687
Section 09. Mental Ray의 Render 메뉴 ... 688
Section 10. Mental Ray의 Shader ... 694
Lesson 05. Mental Ray Example ... 696
Section 01. Ambient Light ... 696
Section 02. GI(Global Illumination) 1 ... 699
Section 03. GI(Global Illumination) 2 ... 702
Section 04. Caustic ... 708
Section 05. Mental Ray Materials 1 ... 713
Section 06. Mental Ray Materials 2 ... 715
Section 07. Mental Ray Materials 3 ... 718
CD-ROM 부록
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