목차 일부
시작하기 전에
1 명령어 사용법 ... 34
명령어를 키보드로 직접 입력하는 방법 ... 34
아이콘을 선택하는 방법 ... 34
풀다운 메뉴에서 선택하는 방법 ... 34
화면 오른쪽의 스크린 메뉴에서 명령을 선택하는 방법 ... 35
2. 마우스 사용법 ... 37
마우스 왼쪽 버튼 사용법 ... 37
마우스 오른쪽 버튼...
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목차 전체
시작하기 전에
1 명령어 사용법 ... 34
명령어를 키보드로 직접 입력하는 방법 ... 34
아이콘을 선택하는 방법 ... 34
풀다운 메뉴에서 선택하는 방법 ... 34
화면 오른쪽의 스크린 메뉴에서 명령을 선택하는 방법 ... 35
2. 마우스 사용법 ... 37
마우스 왼쪽 버튼 사용법 ... 37
마우스 오른쪽 버튼 사용법 ... 39
마우스 드래그 ... 40
3. COMMAND LINE 디폴트 ... 41
4. 풀다운 메뉴 사용법 ... 41
5. TOOLBAR 표시방법 ... 42
Toolbar의 이동방법 ... 43
Toolbar의 표시방법 ... 38
Toolbar 숨기기 ... 44
6. 아이콘 추가 방법 ... 44
Toolbar에 아이콘 추가하기 ... 47
아이콘 편집하기 ... 47
7. Object Snap ... 51
OSnap 사용방법 ... 51
OSnap 사용하기 ... 52
OSnap 설정하기 ... 53
8. Function Key(기능키)사용법 ... 55
9. 단축명령어 ... 56
단축키 편집하기 ... 56
10. 투명명령어 ... 58
11. 물체 선택하기 ... 58
12. 3차원 물체의 표현 방법 ... 61
Rendering 표현 ... 62
1부 2차원 명령들
chapter 1 AutoCad 2000의 기본 및 화면구성
1. 화면구성 ... 68
화면에 Screen Menu 표시하기 ... 69
2. 축과 좌표 ... 70
3. 절대 좌표 ... 71
4. 상대좌표 ... 72
5. 극 좌표 ... 74
6. 물체(Object) 선택하기 ... 75
하나(단일)의 물체 선택하기 ... 75
다수의 물체 선택하기 ... 75
7. 단위설정 ... 77
chapter 2 기초적인 물체 그리기
1. 1. LIMITS ... 80
Line ... 81
상대좌표로 선그리기 ... 81
2. LINE 대한 ONSAP ... 85
3. SPLINE ... 91
4.ARC ... 92
3개의 위치를 지정하여 그릴 때 ... 92
중심을 지정한 후 Arc를 그릴 때 ... 92
Arc (Enter) 후 스크린 메뉴에서 나오는 Arc를 그리는 순서 ... 93
5. ARCO 에 대한 ONSAP ... 94
6. CIRCLE ... 98
7. CIRCLE에 대한 ONSAP ... 102
8. VIEWRES ... 108
9. ERASE ... 109
10. BLPMODE ... 111
11. REDRAW ... 112
12. 작업한 도면에 대한 보존 및 재사용 ... 120
SAVE ... 120
SAVE AS ... 120
QSAVE ... 123
OPEN ... 124
NEW ... 127
EXIT ... 128
chapter 3 도면을 빠르게 그리기
1. RECTANG ... 130
Chamfer ... 130
Elevation ... 131
Fillet ... 132
Thickness ... 132
Width ... 133
2. EXPLORE ... 134
3. UNDO ... 135
명령어 수량 지정 ... 135
Auto ... 136
Control ... 136
BEginEnd ... 136
Mark ... 137
Back ... 137
4. U ... 138
5. REDO ... 138
6. POLYGON : 다각형 그리기 ... 139
Inscribed in circle ... 139
Circumscribed about circle ... 140
Edge ... 140
7. OFFSET : 평행한 간격으로 복사 ... 150
8. FILLET : 모서리를 라운드로 만들기 ... 151
Radius ... 151
직각 모따기 ... 152
Polyilne ... 153
Trim ... 153
9. CHAMFER ... 154
Distace ... 154
Polyline ... 155
Angle ... 156
Trim ... 157
Method ... 158
10. TRIM ... 165
일반적인 선 자르기 ... 165
Project ... 166
Edge ... 167
Undo ... 168
chapter 4 그리는데 보조 역할을 하는 명령
1. ONSAP ... 174
2. DDSELECT ... 182
3. GRID ... 185
4. SNAP : 스냅 ... 186
Snap 간격 ... 186
Aspect ... 187
Rotate ... 187
Style ... 187
5. ORTHO ... 188
6. DDRMODES ... 189
7. 화면의 확대 축소 ... 193
ZOOM ... 193
SCALE ... 197
PAN ... 198
AV : 공중 뷰 ... 198
Chapter 5 폭을 가진 물체들
1. SOLID : 속이 채워진 물체 ... 202
네 개의 위치 지정 ... 202
3번째와 네 번째의 위치를 반대로 지정하고 연속해서 그리기 ... 203
비어있는 상태로 그리기 ... 203
2. FILL ... 204
3. REGEN ... 204
4. REGENAUTO ... 205
5. DONUT : 도너 그리기 ... 206
6. TRACE : (폭(두께)를 가진 선 그리기) ... 207
7. PLINE ... 212
8. PEDIT ... 217
Join ... 217
Edit vertex ... 218
chapter 6 도면을 쉽게 그리기
1. BREAK : 선 끊기 ... 228
일반적인 사용법 ... 228
First point ... 229
2. EXTEND ... 230
기준선을 선택하여 연장하기 ... 230
prject ... 230
Edge ... 231
3. COPY ... 232
하나의 물체 복사하기 ... 233
Multiple ... 233
4. MOVE ... 241
5. MIRROR ... 242
6. ROTATE ... 243
중심을 기준으로 회전 ... 244
Reference ... 244
7. ARRAY ... 245
Rectangular ... 245
Polar ... 246
8. SCALE ... 247
9. STRETCH ... 249
10. 블럭사용하기 ... 250
BLOCK ... 250
WBLOCK ... 253
OOPS ... 255
INSERT ... 255
MINSERT ... 257
chapter 7 복잡한 도면을 그리기 위한 준비
1. SKETCH ... 260
2. SKPOLY ... 260
3. POINT ... 261
4. DDPTYPE ... 262
5. DIVIDE ... 263
6. MEASURE ... 264
7. LINETYPE ... 265
8. LTSCALE ... 268
9. COLOR ... 268
10. CHANGE ... 270
chapter 8 등각투상 그리기
1. ISOPLANE ... 282
2. ELLIPSE ... 283
3. PELLIPSE ... 286
4. LENGTHEN ... 292
5. 도움이 되는 여러가지 명령들 ... 295
RAY ... 295
XLINE ... 296
MLINE ... 300
MLSTYLE ... 303
MLEDIT ... 306
MVSETUP ... 307
ID ... 308
DIST ... 309
LIST ... 309
DBLIST ... 310
AREA ... 310
SAVETIME ... 312
chapter 9 해칭하기
1. HATCH ... 314
2. BHATCH ... 319
3. BOUNDARY ... 324
4. HATCHEDIT ... 326
chapter 10 도면에 문자쓰기
1. STYLE ... 334
2. TEXT ... 337
3. MTEXT ... 350
4. MTPROP ... 353
5. DDEDIT ... 353
6. QTEXT ... 355
7. SPELL ... 356
8. FIND ... 358
chapter 11 도면층(레이어) 작업
1. LAYER ... 362
사용할 레이어 바꾸기 ... 363
선택된 물체의 레이어를 다른 레이어로 변경하기 ... 363
chapter 12장 치수 기입하기
1. 치수선에 대하여 ... 384
2. DIM ... 384
3. DIMLINEAR ... 386
4. HOR ... 392
5. VER ... 392
6. DIMALIGNED ... 394
7. DIAMETER ... 396
8. RADIUS ... 396
9. ANGULAR ... 398
10. LEADER ... 400
11. QLEADER ... 405
12. QDIM ... 408
13. BASELINE ... 417
14. CONTINUE ... 418
15. CENTER ... 419
16. ORDINATE ... 420
17. TOLERANCE ... 421
18. NEWTEXT ... 422
19. TORTATE ... 423
20. HOMETEXT ... 424
21. DIMEDIT ... 424
22. DIMTDIT ... 425
23. DIMSTYLE ... 426
24. UPDATE ... 438
25. 치수선 늘이기와 줄이기 ... 440
2부 풀다운 메뉴
chapter 13 풀다운 메뉴
1. FILE ... 484
2. EDIT ... 497
3. VIEW ... 504
4. INSERT ... 511
5. FORMAT ... 527
6. TOOLS ... 535
7. DRAW ... 582
8. DIMENSION ... 588
9. MODIFY ... 592
3부 3차원 모델링
chapter 14 3차원의 기본지식
1. 3차원이란? ... 606
2. 관측시점의 정의 ... 607
3. 축에 대한 이해 ... 608
4. 좌표개념 ... 609
5. 면의 개념 ... 611
chapter 15 3차원 물체 이해하기
1. VPOINT ... 614
2. DDVPOINT ... 616
4. UCS : 사용자 좌표계 ... 617
5. UCSION ... 633
6. UCSMAN : UCS관리 대화상자 ... 634
chapter 16 직선 부분의 면 처리
1. PLAN ... 646
2. 3DPOLY ... 648
3. 3DFACE ... 649
4. HIDE ... 653
5. REGEN ... 654
6. EDGE ... 655
7. Show Edge, Hide Edge ... 657
chapter 17 3차원 물체 그리기
1. ELEVATION ... 672
2. THICHNESS ... 673
3. ELEV ... 674
4. 3D ... 674
5. 3DMESH ... 683
6. PFACE ... 685
7. PEDIT ... 687
8. VPORTS ... 689
chapter 18 곡선 부분의 면 처리
1. SURFTAB1 ... 710
2. SURFTAB2 ... 710
3. RULESURF ... 711
4. TABSURF ... 712
5. REVSURF ... 713
6. EDGESURF ... 715
chapter 19 3차원 편집 명령어
1. ALIGN ... 742
2. MIRRO3D ... 744
3. ROTATE3D ... 750
4. 3DARRAY ... 757
chapter 20 기본적인 Solid 물체
1.BOX ... 778
2. SPHERE ... 781
3. CYLINDER ... 781
4. CONE ... 783
5. WEDGE ... 786
6. TORUS ... 789
7. REGION ... 789
8. EXTRUDE ... 790
9. REVOLVE ... 793
10. ISOLINES ... 796
11. FACETRES ... 797
12. DISPSILH ... 798
chapter 21 BOOLEAN 연산(복합 Solid)
1. UNION ... 800
2. SUBTRA ... 801
3. INTERSECT ... 802
4. INTERFERE ... 803
5. FILLET ... 804
6. CHAMFER ... 806
chapter 22 Solid의 편집
1. SLICE ... 820
2. SECTION ... 826
3. FACE ... 866
4. EDGE ... 874
5. BODY ... 877
4부 3차원 모델링 표시
chapter 23 3차원 쉐어드와 렌더링
1. WIRE FRAME ... 886
2. HIDE ... 887
3. SHADE ... 888
4. SHADEMODE ... 889
5. RENDER ... 894
6. SCENE ... 904
7. LIGHT ... 906
8. MATERIALS ... 913
9. MATERIALS LIBRARY ... 918
10. MAPPING ... 920
11. BACKGROUND ... 935
12. FOG ... 937
13. LANDSCAPE NEW ... 938
14. LANDSCAPE EDIT ... 940
15. LANDSCAPE LIBRARY ... 941
16. RENDERING PREFERENCE ... 942
17. STATISTICS ... 943
18. 도면에 이미지 부착하기 ... 944
IMAGE ... 944
IMAGE ATTACH ... 946
IMAGE CLIP ... 946
IMAGE ADJUST ... 949
IMAGE QUALITY ... 949
TRANSPARENCY ... 950
IMAGEFRAME ... 951
chapter 24 3차원 화면 만들기
DVIEW(Dynamic view) ... 954
chapter 25 동적 뷰 관리(3D orbit)
1. 3D ORBIT 의 개념 ... 966
2. 3DPAN ... 968
3. ZOOM ... 968
4. ORBIT ... 969
5. CORBIT ... 970
6. SWIVEL ... 971
7. DISTANCE ... 972
8. CLIP ... 973
9. FRONT CLIPPING ON, OFF ... 974
10. BACK CLIPPING ON, OFF ... 975
11. 팝업 메뉴 ... 976
5부 도면 배치 및 출력
chapter 26 도면 배치하기
1. LAYOUT ... 986
2. PAGE SETUP ... 993
3. MVIEW ... 996
4. MSPACE ... 1005
5. PSPACE ... 1008
6. MVSETUP ... 1037
chapter 27 Solid 출력 화면 만들기
1. SOLVIEW ... 1046
2. SOLDRAW ... 1049
3. SOLPROP ... 1051
chapter 28 출력하기
1. PLOT ... 1054
2. PLOTSTYLE ... 1065
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