목차 일부
part 01. AutoCAD 2004를 알기위한 기본 내용 살펴보기
1 AutoCAD란? ... 16
1) AutoCAD의 개요 ... 16
2) AutoCAD의 특징 ... 16
2 AutoCAD 2004 둘러보기 ... 17
1) AutoCAD 2004의 시스템 사양 ... 17
2) AutoCAD...
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목차 전체
part 01. AutoCAD 2004를 알기위한 기본 내용 살펴보기
1 AutoCAD란? ... 16
1) AutoCAD의 개요 ... 16
2) AutoCAD의 특징 ... 16
2 AutoCAD 2004 둘러보기 ... 17
1) AutoCAD 2004의 시스템 사양 ... 17
2) AutoCAD 2004 설치하기 ... 18
3 AutoCAD 2004 화면구성 보기 ... 21
4 AutoCAD 2004 추가 기능 ... 25
1) 파일 열기 및 저장 속도 기능의 향상 ... 25
2) 탭 및 들여쓰기 기능 ... 25
3) 외부 참조 알림 기능 ... 26
4) 도구 팔레트 기능 ... 26
5) 다중 시트(DWF) 기능 ... 27
6) AutoDesk Express Viewer 기능 ... 27
7) 트루 컬러 지원 기능 ... 27
8) 그라데이션 채우기 기능 ... 28
9) Design Center 기능 ... 28
10) 암호 보호 기능 ... 28
5 AutoCAD 2004 환경설정 ... 29
1) Files 탭 ... 30
2) Display 탭 ... 31
3) Open and Save 탭 ... 32
4) Plotting 탭 ... 32
5) System 탭 ... 33
6) User Preferences 탭 ... 33
7) Drafting 탭 ... 34
8) Selection 탭 ... 35
9) Profiles 탭 ... 35
part 02. 2차원 도면제작을 위한 AutoCAD 2D 20시간 완성하기
Lesson 01. 새 도면 열기와 저장, 도면한계 설정하기 ... 38
1 NEW(새 도면) ... 38
2 OPEN(도면 열기) ... 42
3 SAVE(도면저장) ... 44
4 SAVE AS(다른 이름으로 저장) ... 45
5 EXIT(종료) ... 46
6 LIMITS(도면한계) ... 46
Lesson 02. 좌표의 이해 및 선 그리기와 지우기 ... 48
1 좌표(Coordinate) ... 48
1) 절대좌표(Absolute Coordinate) ... 48
2) 상대좌표(Relative Coordinate) ... 49
3) 상대극좌표(Polar Coordinate) ... 51
4) AutoCAD 각도계 ... 52
2 LINE(선 그리기) ... 52
1) 절대좌표를 이용하여 그리기 ... 53
2) 상대좌표를 이용하여 선 그리기 ... 57
3) 상대극좌표를 이용한 선 그리기 ... 58
연습문제 Line 명령과 좌표를 이용하여 선 그리기 ... 60
3 ERASE(지우기) ... 62
1) 사각형 박스로 선택하여 객체 지우기 ... 62
2) Window / Crossing 옵션으로 선택하여 객체 지우기 ... 63
3) PICKBOX로 선택하여 객체 지우기 ... 64
4 UNDO(명령취소) ... 65
5 REDO(명령복구) ... 66
Lesson 03. 화면 크기조절과 이동 및 다양한 방식의 원그리기 ... 68
1 ZOOM(화면 확대 & 축소) ... 68
1) [Command Line]명령 창에서 도면확대하기 ... 69
2) 단축 아이콘을 이용하는 방법 ... 74
2 PAN(화면이동) ... 75
3 CIRCLE(원 그리기) ... 76
1) 중심점과 반지름을 이용한 원 그리기 ... 76
2) 중심점과 지름을 이용한 원 그리기 ... 77
3) 세 개의 점을 이용하여 원 그리기 ... 77
4) 두개의 점을 이용하여 원 그리기 ... 78
5) 두개의 객체에 접하는 반지름을 가진 원 그리기 ... 79
연습문제 Circle 명령을 이용하여 다양한 형태의 원그리기 ... 80
Lesson 04. 객체의 기준선택점 찾기와 호그리기 ... 84
1 OBJECT SNAP MODE(객체스냅) ... 84
1) Object Snap Mode 대화상자를 이용하여 객체 스냅을 설정하기 ... 84
2) POPUP(팝업) 메뉴를 이용하기 ... 88
3) Object Snap ToolBar(도구막대) 이용하기 ... 88
4) 도구막대(Object Snap ToolBar) 이용하기 ... 89
2 ARC(호 그리기) ... 90
1) 명령 창을 이용하기 호 그리기 ... 90
2) 풀다운 메뉴를 이용하여 호 그리기 ... 91
연습문제 Line 명령과 Arc를 이용하여 도면 그리기 ... 95
Lesson 05. 객체 자르기와 연장 및 평행하게 복사하기 ... 98
1 TRIM (객체절단) ... 98
1) 객체의 경계를 기준으로 절단하기 ... 99
2) Edge 옵션의 Extend를 이용하여 절단하기 ... 100
3) Select 명령에 Fence 옵션을 이용하여 절단하기 ... 101
2 EXTEND (연장) ... 102
1) 객체의 경계를 기준으로 연장하기 ... 102
2) Edge 옵션의 Extend를 이용하여 연장하기 ... 103
3) Select 명령에 Fence 옵션을 이용하여 연장하기 ... 104
3 OFFSET (평행복사) ... 105
1) 거리를 이용하여 평행복사하기 ... 106
2) 임의의 값으로 평행복사하기 ... 107
연습문제 Offset, Trim, Extend를 이용하여 객체 그리기 ... 109
Lessson 06. 객체의 이동과 복사, 반사와 회전, 크기 변경하기 ... 112
1 MOVE(이동) ... 112
2 COPY(복사) ... 114
3 MIRROR(대칭복사) ... 117
4 ROTATE(회전) ... 119
1) 회전 각도를 이용하기 ... 120
2) 참조각도를 이용하기 ... 121
5 SCALE(축척) ... 122
1) 축척 비율을 이용하기 ... 123
2) 참조 길이를 이용하기 ... 124
Lesson 07. 다양한 모양의 객체 그리기 ... 126
1 RECTANGLE(사각형) ... 126
1) 두 개의 점을 이용하여 사각형 그리기 ... 127
2) Elevation 옵션을 사용하여 사각형 그리기 ... 128
3) Thickness 옵션을 사용하여 사각형 그리기 ... 129
4) Chamfer & Fillet 옵션을 사용하여 사각형 그리기 ... 130
5) Width 옵션을 사용하여 사각형그리기 ... 131
2 POLYGON (정다각형) ... 132
1) 원에 내접하는 정다각형 그리기 ... 132
2) 원에 외접하는 정다각형 그리기 ... 133
3) 한 변의 길이를 이용한 정다각형 그리기 ... 134
3 ELLIPSE (타원) ... 135
1) 세 점을 이용한 타원 그리기 ... 135
2) 원을 회전시켜 타원 그리기 ... 136
3) 중심점을 이용하여 타원 그리기 ... 136
4) 타원 호 그리기 ... 137
4 EXPLODE (객체분해) ... 138
Lesson 08. 모서리 둥글게 깍기와 비스듬하게 따기 및 배열하기 ... 140
1 FILLET (모깎기) ... 140
1) Polyline 옵션을 이용하여 모깍기 ... 141
2) Radius 옵션을 사용하기 ... 142
3) Trim 옵션을 사용하기 ... 142
4) Multiple 옵션을 이용하여 모깍기 ... 143
2 CHAMFER(모따기) ... 144
1) Polyline 옵션을 이용하여 모따기 ... 144
2) Distance 옵션을 이용하여 모따기 ... 145
3) Angle 옵션을 사용하여 모따기 ... 146
4) Method 옵션을 이용하여 모따기 ... 147
5) Multiple 옵션 사용하는 방법 ... 147
3 ARRAY(배열) ... 148
1) 사각형 배열(Rectangular) 사용하기 ... 149
2) 원형 배열(Polar) 사용하기 ... 152
Lesson 09. 객체 늘이기와 자르기, 선택하여 편집하기 ... 154
1 STRETCH(객체 늘이기) ... 154
1) Stretch를 이용하여 객체 줄이기 ... 155
2) Stretch를 이용하여 객첼 늘이기 ... 156
2 BREAK(자르기) ... 157
1) 임의의 위치에서 객체를 선택하여 자르기 ... 158
2) 첫 번째 점을 지정하여 객체 자르기 ... 159
3) 두 개의 선으로 분리하기 ... 160
3 SELECTION OPTION(객체 선택) ... 161
4 편집점을 이용하여 객체를 편집하는 GRIPS ... 162
1) GRIP을 이용한 STRETCH ... 163
2) GRIP을 이용한 MOVE ... 163
3) GRIP을 이용한 ROTATE ... 163
4) GRIP을 이용한 SCALE ... 163
5) GRIP을 이용한 MIRROR ... 164
Lesson 10. 보조선 만들기와 솔리드 형태의 드로잉하기 ... 166
1 RAY(광선) ... 166
2 XLINE(구성선) ... 167
1) Hor&Ver 옵션을 사용하여 구성선 그리기 ... 168
2) Ang 옵션 사용하여 구성선 그리기 ... 168
3) Bisect 옵션 사용하여 구성선 그리기 ... 169
4) Offset 옵션 사용하여 구성선 그리기 ... 169
3 SOLID(솔리드) ... 170
4 DONUT(도넛) ... 171
5 TRACE(두께선) ... 172
6 SKETCH(스케치) ... 173
Lesson 11. 하나의 객체로 이루어진 선과 호그리기 및 편집하기 ... 174
1 PLIE(폴리선 그리기) ... 174
1) 두께(폭)가 있는 선을 그리기 ... 175
2) 두께(폭)가 있는 호를 그리기는 방법 ... 177
2 PEDIT(폴리선 편집하기) ... 180
1) 직선을 곡선으로 편집하기 ... 181
2) 객체 연결하기 ... 182
3) 선에 두께(폭) 주기 ... 183
5) Edit vertex>Break 옵션 사용하기 ... 184
6) Edit vertex>Insert 옵션 사용하기 ... 186
7) Edit vertex>Move 옵션 사용하기 ... 187
8) Edit vertex>Straighten 옵션 사용하기 ... 188
9) Edit vertex>Tangent 옵션 사용하기 ... 190
10) Edit vertex>Width 옵션 사용하기 ... 191
3 SPLINE (스플라인) ... 193
4 SPLINEDIT (스플라인) ... 194
Lesson 12. 도면층 생성과 관리 및 객체특성 변경하기 ... 196
1 LAYER(도면 층) ... 196
2 COLOR(색상) ... 198
3 LINETYPE(선 종류) ... 199
4 LINEWEIGHT(선가중치) ... 201
5 LAYER&PROPERTIES TOOLBAR 201
6 CHANGE(객체의 특성 변경) ... 203
1) Change point 옵션을 사용하여 객체의 특성 변경하기 ... 203
2) Properties 옵션을 사용하기 ... 204
7 PROPERTIES(특성) ... 207
Lesson 13. 정보조회하기와 점으로 선분 등분하기 ... 210
1 ID(좌표표시) ... 210
2 DIST(거리) ... 211
3 LIST(정보) ... 211
4 AREA(면적) ... 213
1) 코너점을 이용한 면적 구하기 ... 213
2) 객체를 선택하여 면적 구하기 ... 214
3) 객체 추가 및 빼기 ... 214
5 STATUS(상태) ... 215
6 Time(시간) ... 216
7 DDPTYPE(포인트 타입) ... 216
8 POINT(포인트) ... 217
9 DIVIDE(등분하기) ... 218
1) 객체 등분하기 ... 218
2) 블록을 이용한 객체 등분하기 ... 219
10 MEASURE (나누기) ... 219
Lesson 14. 여러개의 선을 한번에 그리기와 다중선 편집하기 ... 222
1 MLINE(다중선) ... 222
1) Mline 명령으로 다중선 만들기 ... 223
2) Justification 옵션을 이용하여 다중선 만들기 ... 223
3) Scale 옵션을 이용하여 다중선 만들기 ... 225
4) STyle 옵션 사용하여 다중선 만들기 ... 225
2 MLSTYLE(다중선 유형) ... 226
1) Element Properties 옵션을 이용하여 다중선 유형 변경하기 ... 226
2) Multiline Properties 옵션을 이용하여 다중선 유형 변경하기 ... 228
3 MLEDIT(다중선 편집) ... 229
Lesson 15. 블록 만들기와 도면에 블록 삽입하기 ... 323
1 BLOCK(블록) ... 232
2 읽기 블록(WBLOCK) ... 234
3 INSERT(삽입) ... 236
1) Insertion point 옵션을 이용한 삽입하기 ... 237
2) Scale 옵션을 이용하여 객체 삽입하기 ... 238
3) Rotate 옵션을 이용하여 객체삽입하기 ... 239
4 다중 삽입(MINSERT) ... 239
Lesson 16. 문자를 입력하기 위한 유형 바꾸기와 문자쓰기 ... 242
1 DTEXT & TEXT(문자) ... 242
1) 기본적인 문자입력하기 ... 243
2) Justify 옵션 사용하여 문자입력하기 ... 243
3) Style 옵션 사용하여 문자입력하기 ... 246
2 MTEXT(다중문자) ... 247
1) Mtext로 문자쓰기 ... 248
2) 바로가기 메뉴 사용하는 방법 ... 249
3 DDEDIT(문자 편집) ... 250
1) Dtext & Text 명령으로 입력한 문자를 선택한 경우 ... 251
2) Mtext 명령으로 입력한 문자를 선택할 경우 ... 251
4 STYLE(문자 유형) ... 251
1) 문자의 유형 변경하기 ... 252
5 FIND(찾기) ... 253
6 SCALETEXT(문자 크기) ... 254
7 JUSTIFYTEXT(문자 정렬) ... 255
8 SPELL(철자) ... 255
Lesson 17. 여러 모양의 해치 패턴 넣기와 편집하기 ... 258
1 BOUNDARY (경계) ... 258
1) Boundary(경계) 만들기 ... 259
2 BHATCH(경계 해치) ... 260
1) 해치패턴 적용하기 ... 261
2) Advanced 대화상자 ... 264
3) Gradient 대화상자 ... 266
3 HATCHEDIT(해치 편집) ... 270
1) 적용된 해치패턴 편집하기 ... 270
Lesson 18. 작성된 도면에 정확하게 치수기입하기 ... 272
1 치수기입 개념 ... 272
1) 치수 용어 ... 272
2) Dim과 Dim1 명령 ... 273
2 DIMENSION(치수) ... 273
1) DIMLINEAR(선형 치수) ... 276
2) DIMALIGNED(정렬 치수) ... 277
3) DIMORDINATE(세로 좌표 치수) ... 277
4) DIMRADIUS(반지름 치수) ... 278
5) DIMDIAMETER(지름 치수) ... 278
6) DIMANGULAR(각도 치수) ... 279
7) DIMBASELINE(기준 치수) ... 280
8) DIMCONTINUE(연속 치수) ... 281
9) LEADER(지시선 치수) ... 283
10) 공차 치수(TOLERANCE) ... 285
11) CENTERMARK(중심 표시) ... 287
12) QUICK DIMENSION(신속 치수) ... 287
13) QUICK LEADER(신속 지시선) ... 296
3 DIMENSION EDIT(치수 편집) ... 297
1) DIMEDIT(치수 편집) ... 297
2) DIMTEDIT(치수 문자 편집) ... 298
3) DIMOVERRIDE(치수 재지정) ... 299
4) UPDATE(갱신) ... 300
5) DIMREASSOCIATE(연관 치수) ... 300
Lesson 19. 치수선, 치수보조선, 치수문자, 화살표 및 치수 유형바꾸기 ... 302
1 치수 유형(DIMENSION STYLE) ... 302
1) Line and Arrows 탭(선과 화살표) ... 303
2) Text 탭(문자) ... 304
3) Fit 탭(맞춤) ... 305
4) Primary Units 탭(1차 단위) ... 306
5) Alternate Units 탭(대체 단위) ... 307
6) Tolerance 탭(공차) ... 308
Lesson 20. 도면작성 후 용지에 맞게 출력하기 ... 310
1 PLOT(플롯) ... 310
1) Plot Device 탭(플롯 장치) ... 311
2) Plot Settings 탭(플롯 설정) ... 311
2 음영상태의 도면 출력하기 ... 312
3 PAGE SETUP(페이지 설정) ... 315
4 PLOT PREVIEW(플롯 미리보기) ... 315
연습문제 Piot 연습하기 ... 317
part 03. 3차원 모델링을 위한 AutoCAD 3D 활용하기
Lesson 21. 3D차원 모델링을 위한 기초익히기 ... 320
1 2D와 3D의 차이점 ... 320
2 3차원 좌표계와 시점변경원리 ... 321
3 VPOINT(관측점) ... 323
1) 수치를 입력하여 관측점 조절하기 ... 324
2) 회전 값을 이용하여 관측점 조절하기 ... 327
3) 방향계를 이용하여 관측점 조절하기 ... 328
4 DDVPOINT(DD 관측점) ... 329
5 CHANGE(특성변경) ... 330
Lesson 22. 3D면 생성과 은선 제거 및 음영효과 주기 ... 336
1 3DFACE (3D면) ... 336
1) 3DFACE를 이용하여 면 만들기 ... 337
2) 여러 개의 면 만들기 ... 338
3) Invisible 옵션으로 면 만들기 ... 339
4) ShowEdge & HideEdge 옵션 ... 340
2 HIDE(은선제거) ... 343
3 Edge(모서리) ... 344
4 SHADEMODE(음영효과) ... 345
5 HLSETTINGS (숨기기 설정) ... 347
6 DORBIT(3D 궤도) ... 350
Lesson 23. UCS를 이용한 작업평면 바꾸기 ... 352
1 UCS(사용자좌표계) ... 352
1) New 옵션 ... 352
2) Move ... 359
3) orthoGraphic ... 359
4) Prev ... 361
5) Restore ... 362
6) Save ... 362
7) Del ... 363
8) Apply ... 363
9) ? ... 364
10) World ... 364
2 UCSICON (UCS아이콘) ... 365
Lesson 24. Surface Modeling을 이용한 3차원 객체 만들기 ... 366
1 RULED SURFACE (룰 서페이스) ... 366
1) Rulesurf 명령 사용하기 ... 367
2) Surftab명령을 이용하여 부드러운 곡면 만들기 ... 368
2 REVOLVE SURFACE(회전 서페이스) ... 368
1) Revsurf 사용하기 ... 369
2) 회전축의 위치를 변경하여 회전객체 만들기 ... 370
3 TABULATE SURFACE(탭 서페이스) ... 371
4 EDGE SURFACE(에지 서페이스) ... 372
1) Edgesurf 사용하기 ... 373
Lesson 25. 화면 분할과 3차원 객체그리기 ... 374
1 VPORTS (화면 분할) ... 374
2 3D OBJECT (3D 객체) ... 377
1) Box 만들기 ... 377
2) Cone 만들기 ... 378
3) Dlsh 만들기 ... 379
4) Dome 만들기 ... 379
5) Mesh 만들기 ... 380
6) Pyramid 만들기 ... 380
7) Sphere 만들기 ... 382
8) Torus 만들기 ... 382
9) Wedge 만들기 ... 383
Lesson 26. 3차원 객체 편집하기 ... 384
1 3D ARRAY (3D 배열) ... 384
1) Rectangular Array (선형 배열) ... 385
2) Polar Array (원형 배열) ... 386
2 MIRROR 3D(3D 대칭복사) ... 387
1) Object 옵션 사용하기 ... 387
2) Zaxis 옵션 사용하기 ... 388
3) XY축 사용하기 ... 389
4) YZ축 사용하기 ... 390
5) ZX축 사용하기 ... 391
6) 3points 사용하기 ... 392
7) View 사용하기 ... 393
8) Last 사용하기 ... 393
3 ROTATE 3D (3D 회전) ... 394
4 ALIGN (정렬) ... 395
1) 세 개의 점을 이용한 이동과 회전하기 ... 396
2) 두 개의 점을 이용한 이동과 회전하기 ... 397
Lesson 27. 솔리드 오브젝트 모델링하기 ... 398
1 SOLID MODELING(솔리드 모델링) ... 398
1) ISOLINES ... 398
2) FACETRES ... 399
3) DISPSILH ... 399
2 BOX(상자) ... 400
1) 코너점을 지정하여 솔리드 육면체 만들기 ... 400
2) Cube 옵션과 Length 옵션을 이용하여 솔리드 육면체 만들기 ... 400
3) 중심점을 선택하여 솔리드 육면체 만들기 ... 401
3 SPHERE(구) ... 402
4 CYLINDER(원통) ... 402
1) 원통(원기둥) 만들기 ... 403
2) 타원 원통(원기둥) 만들기 ... 403
5 CONE(원추) ... 404
1) 기본형태의 원추 만들기 ... 404
2) 타원 원추 만들기 ... 405
6 WEDGE(쐐기) ... 405
7 TORUS(원환체) ... 406
Lesson 28. 솔리드 오브젝트 모델링과 편집하기 ... 408
1 EXTRUDE(돌출) ... 408
1) 돌출 높이와 기울기 각도를 이용하여 돌출시키기 ... 408
2) 경로를 이용하여 돌출시키기 ... 409
2 REVOLVE(회전) ... 410
1) 두 점을 이용하여 객체회전 시키기 ... 410
2) 객체를 이용하여 회전시키기 ... 411
3) X, Y축을 이용하여 회전시키기 ... 411
3 BOOLEAN 함수 ... 412
4 UNION(합집합) ... 412
5 SUBTRACT(차집합) ... 413
6 INTERSECT(교집합) ... 414
Lesson 29. 3차원 솔리드 객체 편집하기 ... 416
1 FILLET(모깎기) ... 416
2 CHAMFER(모따기) ... 418
1) Solid 객체가 원형스타일인 경우의 모따기 ... 418
2) Solid 객체가 다각형일 경우 사용하는 방법 ... 419
3 EXTEND(연장) ... 421
4 TRIM(절단) ... 422
5 SOLID SETUP ... 423
1) SOLVIEW ... 423
2) SOLDRAW ... 424
3) SOLPROF ... 424
Lesson 30. 다양한 명령으로 Soild 객체 변형시키기 ... 426
1 SLICE(슬라이스) ... 426
1) 3point 사용하여 슬라이스하기 ... 427
2) Object 사용하여 슬라이스하기 ... 428
3) Zaxis 사용하여 슬라이스하기 ... 429
4) View 사용하여 슬라이스하기 ... 430
5) XY 사용하여 슬라이스하기 ... 431
6) ZX 사용하여 슬라이스하기 ... 433
2 SECTION(단면) ... 434
3 INTERFERE(간섭) ... 435
4 REGION(영역) ... 437
5 MASSPROP(질량 특성) ... 438
Lesson 31. Solid 객체 내 맘대로 주무르기(1) ... 440
1 SOLIDEDIT(솔리드 편집)-1 ... 440
Lesson 32. Solid 객체 내 맘대로 주무르기(2) ... 448
1 SOLIDEDIT(솔리드 편집)-2 ... 448
Lesson 33. Solid파일을 이용한 슬라이드 쇼 만들기 ... 456
1 MSLIDE(슬라이드 만들기) ... 456
2 VSLIDE(슬라이드 보기) ... 457
3 DELAY ... 457
4 RESUME ... 458
5 RSCRIPT ... 458
6 SCRIPT ... 458
Lesson 34. 3차원 객체를 사실적으로 묘사하기 ... 462
1 RENDER ... 462
2 RMAT ... 468
3 SCENE ... 472
Lesson 35. 조명설치 및 조경 삽입하여 효과내기 ... 474
1 LIGHT (조명) ... 474
1) Distant Light ... 476
2) Point Light ... 477
3) Spot Light ... 478
2 LANDSCAPE ... 479
3 LSLIB ... 481
4 LSEDIT (조경 편집) ... 482
Lesson 36. 투시도 뷰 만들기 ... 484
1 DVIEW(동적 뷰) ... 484
1) Camera 옵션을 사용하기 ... 484
2) Target 옵션을 사용하기 ... 485
3) Distance 옵션 사용하기 ... 486
4) Point 옵션 사용하기 ... 487
6) Zoom 옵션 사용하기 ... 488
7) Twist 옵션 사용하기 ... 488
8) Clip 옵션 사용하기 ... 489
9) Hide 옵션 사용하기 ... 489
10) Undo 옵션 사용하기 ... 489
11) Off 옵션 사용하기 ... 489
2 VIEW ... 490
3 PLAN ... 491
Lesson 37. 종이 공간에서의 뷰포트 설정하기 ... 492
1 MVIEW(다중 뷰포트) ... 492
1) 다중 뷰포트 내의 ON / OFF 옵션 ... 493
2) 다중 뷰포트 내의 Fit 옵션 ... 493
3) 다중 뷰포트 내의 내에서의 Shadeplot 옵션 ... 494
4) 다중 뷰포트 내에서의 Lock 옵션 ... 495
5) 다중 뷰포트 내에서의 Object 옵션 ... 496
6) 다중 뷰포트 내에서의 Polygonal 옵션 ... 497
7) 다중 뷰포트 내에서의 Restore 옵션 ... 497
8) 다중 뷰포트 내에서의 2 / 3 ... 498
2 MVSETUP(다중 뷰포트 설정) ... 500
1) 모델 공간(Tilemode ... 1)
2) 종이 공간(Tilemode ... 0)
3 VPLAYER ... 506
4 VPCLIP ... 508
5 LAYOUT ... 509
1) New Layout ... 509
2) Layout from Template ... 509
3) Layout Wizard ... 510
Lesson 38. 캐드 파일 변환하기 ... 512
1 IMAGE & SAVEIMG ... 512
1) IMAGE ... 512
2) SAVEIMG ... 513
연습문제 Image 삽입하기 ... 514
연습문제 삽입된 Image 저장하기 ... 515
2 DXFIN & DXFOUT & DXBIN ... 516
1) DXFIN ... 516
2) DXFOUT ... 516
3) DXBIN ... 518
3 3DSIN & 3DSOUT ... 520
1) 3DSIN
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