목차 일부
책머리에 ... 4
1장 엔터테인먼트 산업의 발전과 한국문화와의 관계 / 손대현
1. 엔터테인먼트란 무엇인가 ... 10
2. 국내외 엔터테인먼트 산업의 발전 ... 14
1) 세계 엔터테인먼트 산업의 발전과 디지털 빅뱅 ... 14
2) 국내 엔터테인먼트 산업의 이정표와 그 발전 ... 17
3) 국내 엔터테인...
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책머리에 ... 4
1장 엔터테인먼트 산업의 발전과 한국문화와의 관계 / 손대현
1. 엔터테인먼트란 무엇인가 ... 10
2. 국내외 엔터테인먼트 산업의 발전 ... 14
1) 세계 엔터테인먼트 산업의 발전과 디지털 빅뱅 ... 14
2) 국내 엔터테인먼트 산업의 이정표와 그 발전 ... 17
3) 국내 엔터테인먼트 산업의 잠재력 및 문제점과 대안 ... 20
3. 엔터테인먼트 산업의 성립 메커니즘 ... 25
4. 엔터테인먼트 산업과 한국적 풍류 유산 ... 28
5. 생활 속에서 본 한국적 엔터테인먼트의 원형 / 신영훈 ... 34
2장 엔터테인먼트 산업의 마케팅과 투자
1. 펀 마케팅(Fun Marketing) / 손대현 ... 56
1) 감각·감성 마케팅 ... 56
2) 펀 마케팅(Fun Marketing) ... 74
3) 체험 마케팅과 CRM ... 84
4) 브랜드 마케팅과 한류라는 코리아 브랜드 ... 92
2. 엔터테인먼트 투자현황과 성공적 투자조건 / 고정석 ... 101
1) 엔터테인먼트 투자의 기본개념 ... 101
2) 국내 엔터테인먼트 투자현황과 성공적 투자조건 ... 114
3장 문화콘텐츠는 엔터테인먼트 산업의 핵심
1. 문화콘텐츠 산업의 현황 / 서병문 ... 126
2. 영화산업 / 이강복 ... 147
3. 애니메이션 산업 / 이남국 ... 197
4. 게임 산업 / 방준혁 ... 236
5. 디자인 산업 / 정경원 ... 250
4장 엔터테인먼트 산업의 성공모델이 된 관광산업
1. 관광과 엔터테인먼트 산업 / 손대현 ... 270
2. 항공여행 / 박찬법 ... 275
3. 호텔 / 심재혁 ... 301
4. 외식문화 / 신성순 ... 318
5. 테마파크 / 박노빈 ... 333
6. 축제 / 이훈 ... 354
5장 외국의 엔터테인먼트 기업 사례
1. 소니코리아(Sony Korea) / 이명우 ... 370
2. 디즈니사, 유니버셜 스튜디오, 게임웍스 / 최인철 ... 392
참고문헌 ... 413
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