목차 일부
저자의 글 ... 3
부록 CD 소개 ... 4
VRay Demo 다운로드 방법 ... 4
이 책을 보는 방법 ... 5
찾아보기 ... 318
01 GI 랜더리의 강자, VRay
Section 01 VRay에 대해 알고 싶은 것들 ... 14
Global Illumination 효과의 구현 ... 14
VRay의 메뉴들 ... ...
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목차 전체
저자의 글 ... 3
부록 CD 소개 ... 4
VRay Demo 다운로드 방법 ... 4
이 책을 보는 방법 ... 5
찾아보기 ... 318
01 GI 랜더리의 강자, VRay
Section 01 VRay에 대해 알고 싶은 것들 ... 14
Global Illumination 효과의 구현 ... 14
VRay의 메뉴들 ... 16
VRay의 기능들 ... 18
Section 02 간단히 알아보는 VRay의 설치 및 설정 ... 19
VRay 설치 ... 19
VRay를 3DS Max의 기본 렌더러로 설정 ... 21
Authorization의 설정 ... 22
System Units의 설정 ... 23
Section 03 VRay 렌더러의 사용 ... 25
Workshop : VRay 랜더러의 사용 ... 25
Section 04 샘플링(Sampling)의 이해 ... 36
Sampling의 개념 ... 36
Sampling의 과정 ... 37
샘플의 할당 ... 38
샘플의 배치 ... 38
샘플링의 중요성 ... 40
샘플링 관련 옵션 ... 41
02 VRay Parameters(Ⅰ) : Renderer
Section 01 Frame buffer ... 46
Frame buffer 롤아웃 ... 46
Workshop : VRay 프레임 버퍼의 사용 ... 47
VRay 프레임 버퍼의 기능 ... 50
Section 02 Global switches ... 53
Global switches 롤아웃 ... 53
Section 03 Image sampler(Antialiasing) ... 58
Image sampler 롤아웃 ... 58
Workshop : Image sampler 섹션 ... 61
Workshop : Antialiasing filter ... 65
Section 04 Indirect illumination (GI) ... 69
Indirect illumination (GI) 롤아웃 ... 69
Workshop : Reflective 옵션 ... 72
Workshop : Refractive 옵션 ... 74
Workshop : Saturation 옵션과 color bleeding 현상 ... 76
Workshop : Contrast/Contrast base 옵션 ... 78
Workshop : Multiplier 옵션 ... 82
Section 05 GI engines ... 84
Quasi-Monte Carlo GI 롤아웃 ... 84
Workshop : QMC 엔진을 사용할 때 GI 효과의 품질 설정 ... 86
Workshop : Secondary bounces 옵션 ... 88
Irradiance map 롤아웃 ... 90
Workshop : IM 엔진의 샘플링 ... 98
Workshop : Check sample visibility 옵션 ... 108
Workshop : Mode 섹션 ... 111
Global photon map 롤아웃 ... 114
Workshop : PM엔진의 GI 효과 구현 ... 120
Light cache 롤아웃 ... 125
Workshop : LC 엔진의 GI 효과 구현 ... 130
Workshop : Mode 섹션 ... 134
Workshop : Use light cache for glossy rays 옵션 ... 137
Section 06 Caustics ... 139
VRay의 Caustics 효과 구현 ... 139
Caustics 롤아웃 ... 140
Workshop : Caustics 효과의 구현 ... 142
Section 07 Environment ... 147
Environment 롤아웃 ... 147
Workshop : Environment 효과의 구현 ... 148
Workshop : QMC Sampler ... 154
QMC Sampler의 샘플링 ... 154
QMC Sampler 롤아웃 ... 155
Workshop : QMC Sampler 롤아웃의 설정과 결과물의 품질 ... 156
Section 08 QMC Sampler ... 154
QMC Sampler의 샘플링 ... 154
QMC Sampler 롤아웃 ... 155
Workshop : QMC Sampler 롤아웃의 설정과 결과물의 품질 ... 156
Section 09 G-Buffer/Color mapping ... 159
G-Buffer/Color mapping 롤아웃 ... 159
Workshop : G-Buffer 채널의 생성 ... 161
Workshop : Color mapping 섹션 ... 163
Section 10 Camera ... 168
Camera 롤아웃 ... 168
Workshop : Depth of field 효과의 구현 ... 175
Workshop : 모션 블러 효과의 구현 ... 179
Section 11 Default displacement ... 182
Default displacement 롤아웃 ... 182
Workshop : VRay에서 Displace map의 사용 ... 183
Section 12 System ... 186
System 롤아웃 ... 186
VRay object properties 대화상자 ... 193
Workshop : VRay object properties 섹션 ... 195
VRay light properties 대화상자 ... 200
03 VRay Parameter(Ⅱ) : Misc.
Section 01 VRayMtl ... 204
VRayMtl ... 204
Basic parameters 롤아웃 ... 204
BRDF 롤아웃 ... 215
Options 롤아웃 ... 217
Reflect interpolation/Refract interpolation 롤아웃 ... 220
Workshop : SSS(Sub-Surface Scattering) 효과의 구현 ... 221
Section 02 VRayMtlWrapper/VRayLightMtl의 사용 ... 224
VRayMtlWrapper ... 224
Workshop : VRayMtlWrapper의 사용 ... 226
VRayLightMtl ... 228
Workshop : VRayLightMtl의 사용 ... 229
Section 03 VRay가 제공하는 map들 ... 232
VRayBmpFilter(VRay Bitmap Filter) 맵 ... 232
VRayEdgesTex 맵 ... 233
Workshop : VRayEdgesTex 맵의 사용 ... 233
VRayHDRI 맵 ... 236
VRayMap 맵 ... 236
Section 04 VRayLight/VRayShadow ... 239
VRayLight ... 239
VRayShadow ... 244
Section 05 VRayProxy/VRayPlane/VRayFur ... 248
VRayProxy ... 248
Workshop : VRayProxy의 적용 ... 249
VRayPlane ... 252
VRayFur ... 252
Workshop : VRayFur의 적용 ... 254
Section 06 VRayDisplacementMod/VRayToon ... 256
URayDisplacementMod ... 256
Workshop : VRayDisplacementMod의 적용 ... 258
VRayToon ... 261
Workshop : VRayToon의 적용 ... 262
04 VRay의 활용
Section 01 실무를 위한 GI 엔진의 사용 요령 ... 266
GI 엔진의 선택/조합 ... 266
Workshop : Irradiance map을 Primary 엔진으로 사용하는 경우 ... 267
Workshop : Light cache를 Primary 엔진으로 사용하는 경우 ... 273
Section 02 실내 투시도 lighting 작업의 요령 ... 278
Workshop : 실내 투시도의 조명 효과구현 01 ... 278
Workshop : 실내 투시도의 조명 효과구현 02 ... 295
Section 03 실내 투시도 lighting 작업의 요령 ... 305
Workshop : 실외 투시도의 조명 효과 구현 ... 305
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