목차 일부
Part 0 게임의 재미 미학
01. 게임이 재미있는 이유 ... 14
명인열전 : 심시티와 심즈의 아버지 - 윌 라이트 ... 17
02. 게임에 대한 인문학적인 정의 ... 18
미미크리(역할 놀이)
아곤(경쟁 놀이)
알레아(우연 놀이)
일링크스(몰입 놀이)
Special page : 책을...
더보기
목차 전체
Part 0 게임의 재미 미학
01. 게임이 재미있는 이유 ... 14
명인열전 : 심시티와 심즈의 아버지 - 윌 라이트 ... 17
02. 게임에 대한 인문학적인 정의 ... 18
미미크리(역할 놀이)
아곤(경쟁 놀이)
알레아(우연 놀이)
일링크스(몰입 놀이)
Special page : 책을 읽는 게임 기획자가 되자 ... 26
Part 1 게임 기획자의 생존 전략
01. 게임 기획자는 종합 예술 작가이다 ... 34
02. 게임 기획자는 크리에이터이다 ... 38
03. 게임 기획자는 멀티플레이어이다 ... 41
명인열전 : 세가랠리의 기획자 - 미즈구치 테츠야 ... 45
04. 게임 기획자는 네오이다 ... 46
05. 게임 기획자는 프로젝트 생존 전략의 책임자이다 ... 49
06. 게임 기획자는 균형자이다 ... 53
명인열전 : 마리오와 젤다의 기획자 - 미야모토 시게루 ... 55
07. 게임 기획자는 논쟁을 회피해서는 안 된다 ... 56
08. 사람이 최고의 보물이다 ... 59
Special page : 게임 기획자의 필수 프로그램 ... 62
명인열전 : 시뮬레이션 게임의 아버지 - 시드 마이어 ... 71
Part 2 상상력을 아이디어로 만들기
01. 푸른 바다(블루오션)를 찾아 떠나자 ... 74
02. 좋은 게임을 개발하려는 열정을 갖자 ... 78
03. 게임 기획의 발상은 참여와 몰입에서 시작된다 ... 80
04. 좋은 게임이 좋은 영감을 준다 ... 82
05. 직접 체험할 수 없다면 간접적으로 탐구하라 ... 84
명인열전 : 스타크래프트의 기획자 - 빌 로퍼 ... 85
06. 현실적인 발상법에서부터 출발하라 ... 86
07. 콘셉트를 핵심 키워드로 표현하다 ... 89
08. 정보 수집에도 특별한 방법이 있다 ... 91
비주얼 자료
사운드
게임 내용
시장 상황 분석
흥미 요소
아이디어 메모
프레젠테이션 후기 자료
09. 게임은 무엇으로 평가하는가? ... 101
Special page : 오른쪽 두뇌로 게임 아이디어 개발하기 ... 103
Part 3 아이디어를 게임 기획으로 발전시키기
01. 게임 아이디어 제안서의 구성 ... 108
게임 제목
핵심 콘셉트 키워드
게임 개요
흥미 요소
논리적 근거
게임 제작의 포커스
수익 모델
02. 타이쿤 게임의 1Page Proposal ... 113
게임의 개요
게임의 내용
재미의 요소
게임 제작의 포커스
03. 액션 게임의 1Page Proposal ... 121
게임의 개요
게임의 내용
재미의 요소
게임 제작의 포커스
04. 시뮬레이션 게임의 1Page Proposal ... 133
게임의 개요
게임의 내용
재미의 요소
게임 제작의 포커스
명인열전 : 그란 투리스모의 기획자 - 야마우치 카즈노리 ... 141
05. 롤플레잉 게임의 1Page Proposal ... 143
게임의 개요
게임의 내용
재미의 요소
게임 제작의 포커스
06. 스포츠 게임의 1Page Proposal ... 151
게임의 개요
게임의 내용
재미의 요소
게임 제작의 포커스
07. 온라인 게임의 1Page Proposal ... 157
게임의 개요
게임의 내용
재미의 요소
게임 제작의 포커스
08. 모바일 게임의 1Page Proposal ... 170
게임의 개요
게임의 내용
재미의 요소
게임 제작의 포커스
명인열전 : 파이널 판타지의 기획자 - 사카구치 히로노부 ... 179
09. 튀어 게임 기획서의 예 ... 181
명인열전 : 버추어 파이터의 기획자 - 스즈키 유 ... 185
Part 4 온라인 게임의 프레젠테이션 기획서 만들기
01. 좋은 게임 프레젠테이션 기획서의 원칙 ... 188
명인열전 : 소닉의 영웅 - 나카 유지 ... 189
02. 표지와 목차가 게임에 대한 선입관을 결정한다 ... 190
명인열전 : FPS 게임의 창조자 - 존 카맥 ... 191
03. 우리는 게임 강팀이다 ... 192
04. 경쟁 상대를 소개하는 방법 ... 196
온라인 게임의 성공 요소
캐주얼 게임의 성향 분석
경쟁 게임의 현황
05. 우리는 지금 최고의 게임을 만들고 있다 ... 201
게임의 개요
게임의 특징
게임의 재미 요소
게임의 방식
SWOT 분석
06. 프로젝트 계획서 작성하기 ... 209
게임 개발의 스케줄
게임 제작 포커스
제작 공정
명인열전 : 데드 오어 얼라이브의 기획자 - 이타카키 토모노부 ... 214
07. 게임 개발 비용 산출하기 ... 215
08. 마케팅 전략 세우기 ... 217
마케팅 타깃 설정
4P 전략
게임 홍보 전략
게임의 매출 계획
서비스 기간별 마케팅 계획
Special page : 게임 프레젠테이션 기획서의 분량 ... 224
Part 5 모바일 게임의 상용화를 위한 문서 작성하기
01. SKT 상용화 서비스 제안서 작성법 ... 228
02. KTF 상용화 서비스 제안서 작성법 ... 246
03. LGT 상용화 서비스 제안서 작성법 ... 253
Part 6 게임 기획을 완성하는 개발 디자인 문서 작성 기술
01. 게임 디자인 문서 관리 ... 262
게임 기획서를 섹션별로 나누자
각 팀원에게 맞는 맞춤형 문서를 제공하자
대세는 온라인 기획 문서이다
팀원들이 변경된 내용을 쉽게 알 수 있도록 표시하자
회의 내용을 사진으로 찍자
02. 게임 개요서 ... 266
일반 사항
시스템 사양
대상 사용자
기획 의도
게임의 재미 요소
게임의 특징
명인열전 : 삼국지 시리즈의 기획자 - 에리카와 요이치 ... 270
03. 게임 세계관 설정집 ... 271
배경 스토리
국가 설정
종족 체계
명인열전 : 메탈기어 솔리드의 기획자 - 코지마 히데오 ... 276
04. 게임 시스템 ... 277
명인열전 : 울티마의 기획자 - 리처드 게리엇 ... 280
05. 게임 캐릭터 설정집 ... 281
플레이어 캐릭터 파라미터
플레이어의 기본 행동 조작표
06. 몬스터 설정집 ... 285
몬스터 행동 패턴 설정하기
몬스터 종족 설정하기
몬스터 분류표
07. NPC 분류표 ... 289
08. 아이템 설정집 ... 290
무기
방어구
회복계 아이템
기타 아이템
아이템 밸런싱
09. 스킬 설정집 ... 294
10. 퀘스트 설정집 ... 295
11. 레벨 디자인 설정집 ... 297
명인열전 : 갓 게임의 창시자 - 피터 몰리뉴 ... 299
12. 인터페이스 설정집 ... 300
13. 전투 시스템 ... 302
전투 판정 순서도
명중 여부의 판단
피해 판정
14. 기타 사항 ... 307
Special page : MMORPG의 전투 시스템 관련 참고 사이트 ... 308
Special Feature : 모바일 게임 제작 기획서 작성의 실제
01. 조금은 슬픈 러브송 아이디어의 발상 ... 312
02. 조금은 슬픈 러브송 개발 디자인 문서 작성하기 ... 314
Index : 찾아보기 ... 333
더보기 닫기