목차 일부
출간에 즈음하여‥
1 정보사회 ... 11
제1절 정보와 정보사회 ... 12
1. 정보의 개념 ... 12
2. 정보기술과 정보산업 ... 14
3. 정보사회와 정치 ... 16
4. 정보의 가치 ... 20
5. 정보와 경제 ... 22
6. 정보와 문화 ... 34
7. ...
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목차 전체
출간에 즈음하여‥
1 정보사회 ... 11
제1절 정보와 정보사회 ... 12
1. 정보의 개념 ... 12
2. 정보기술과 정보산업 ... 14
3. 정보사회와 정치 ... 16
4. 정보의 가치 ... 20
5. 정보와 경제 ... 22
6. 정보와 문화 ... 34
7. 정보와 사회 ... 42
제2절 산업사회와 정보사회 ... 52
1. 산업사회 ... 52
2. 정보사회 ... 75
제3절 맥루한, 벨, 베니거, 이니스 ... 92
1. 마샬 맥루한 ... 92
2. 다니엘 벨 ... 93
3. 제임스 베니거 ... 97
4. 헤롤드 이니스 ... 103
2 뉴미디어 ... 109
제1절 뉴미디어의 수용성 ... 110
1. 사회인구학적 변인 ... 110
2. 시청 유형 ... 111
3. 개인별 시청 ... 112
4. 상대적 불변성 원리의 변화 ... 114
5. 새로운 서비스의 등장 ... 114
6. 비디오 서비스의 확대 ... 115
7. 기능 대안성과 뉴미디어 수용 ... 116
8. 뉴미디어의 배양효과 ... 117
9. 수용자 극화와 수용자 분화 ... 118
10. 수용자 기억의 한계 ... 118
11. 올드미디어와 뉴미디어 ... 122
제2절 컴퓨터 ... 146
1. 컴퓨터의 발전 ... 146
2. 퍼스널 컴퓨터(PC)의 발전 ... 152
3. Apple과 Steve Jobs ... 153
4. Bill Gates와 Microsoft ... 159
5. 포스트 PC 시대 ... 160
6. Alan Turing과 컴퓨터 ... 162
7. 컴퓨터 하드웨어의 세대 ... 163
8. 유비쿼터스 컴퓨팅 ... 164
제3절 케이블 TV ... 171
제4절 전화 ... 181
1. AT&T ... 182
2. 디지털컴 ... 184
제5절 인터넷 ... 188
1. 인터넷의 역사 ... 192
2. 인터넷의 부정적 시각 ... 193
3. 인터넷의 사회적 함의 ... 196
4. 인터넷 중독 ... 203
제6절 위성방송 ... 207
3 뉴미디어 현안 ... 2l3
제1절 정보화와 정보격차 ... 214
제2절 뉴미디어와 국제화 ... 219
1. 매스 미디어와 신국제정보질서 ... 219
2. 뉴미디어와 국제화 ... 230
제3절 정보화와 문화산업 ... 234
1. 애니메이션 산업 ... 235
2. 음반 ... 240
3. 영화산업 ... 244
4. 게임 ... 253
제4절 에로티시즘과 포르노 ... 261
1. 프로이드와 성(性) ... 261
2. 자위행위 ... 266
3. 에로티시즘과 포르노 ... 268
4. 미디어 섹스의 행동연구 ... 274
제5절 프라이버시 ... 278
1. 프라이버시 보호의 의미 ... 278
2. 쿠키와 프라이버시 ... 280
3. 전자상거래와 프라이버시 ... 282
4. OECD 및 각국의 프라이버시 보호법 ... 284
제6절 뮤직비디오와 문화적담론 ... 287
1. 뮤직 비디오의 발전과정 ... 287
2. 뮤직 바디오의 정치문화적 담론 ... 293
제7절 HDTV와 DTV ... 297
1. TV의 종류 ... 304
제8절 뉴미디어기술과 컴퓨터연관프로그램 ... 309
1. PDA ... 309
2. MP3 ... 310
3. CRT와 LCD ... 311
4. PCB ... 313
5. P2P ... 313
6. XML ... 315
7. Unix와 Linux ... 316
8. VDSL ... 316
9. IETM ... 317
10. CRM ... 317
11. VoIP ... 318
12. CMS ... 319
13. ESM ... 319
14. ERP ... 320
15. SEM ... 320
16. 디지털과 아날로그 ... 321
17. DSP와 ADC ... 322
18. IVR ... 323
19. EIP ... 323
20. Cluster ... 324
제9절 정보통신의 미래 ... 325
1. IMT 2000(International Mobile Telecommunications for 2000) ... 325
2. 동기식과 비동기식 ... 327
3. CDMA ... 328
4. FDMA와 TDMA ... 329
5. ADSL ... 330
6. ISDN ... 331
7. cdma2000 1xEV-DO ... 332
8. ATM ... 333
제10절 개혁확산 이론 ... 334
1. 확산(Diffusion)의 4요인 ... 335
2. 개혁결정 과정(The innovation-decision process) ... 337
3. 개혁의 결정요인 ... 339
4. 개혁성향(Innovativeness) ... 341
5. 성과와 비판 ... 343
4 한국사회와 정보화 ... 345
제1절 한국정보산업의 현황 ... 346
1. PC 산업 부문 ... 347
2. 정보통신 산업 부문 ... 348
3. 소프트웨어 산업 부문 ... 349
4. e-비즈니스 산업 부문 ... 352
5. 시스템 통합(SI) 산업 부문 ... 354
제2절 한국사회와 정보화 ... 357
참고문헌 ... 377
찾아보기 ... 387
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