목차 일부
머리말 ... 15
이 책을 쉽게 보는 방법 ... 16
부록 : CD 설명과 참고 사이트 ... 17
Part 01 3D 컴퓨터 애니메이션 제작의 이해
Chapter 01 3D 컴퓨터 애니메이션 제작 과정 ... 29
Section 01 3D 컴퓨터 애니메이션 이해하기 ... 30
3D 그래픽의 활용 분야 ... 30
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목차 전체
머리말 ... 15
이 책을 쉽게 보는 방법 ... 16
부록 : CD 설명과 참고 사이트 ... 17
Part 01 3D 컴퓨터 애니메이션 제작의 이해
Chapter 01 3D 컴퓨터 애니메이션 제작 과정 ... 29
Section 01 3D 컴퓨터 애니메이션 이해하기 ... 30
3D 그래픽의 활용 분야 ... 30
프리프로덕션, 프로덕션, 포스트 프로덕션 ... 31
Section 02 3D 컴퓨터 애니메이션 제작 단계 ... 34
프리 프로덕션 단계의 작업 ... 34
프로덕션 단계의 작업 ... 35
포스트 프로덕션 단계 ... 37
part 02 3ds max 7.X를 통한 애니메이션 제작
Chapter 02 3ds max의 주요 인터페이스 ... 41
Section 01 기본적인 인터페이스 이해하기 ... 42
3ds max의 화면 구성 ... 42
메뉴바 ... 43
메인툴바 ... 51
커맨드 패널 ... 52
애니메이션 제어 도구 ... 53
뷰포트 제어 도구 ... 54
그 밖의 유용한 도구 ... 55
Section 02 기본 도형으로 캐릭터 만들기 ... 56
따라하기 : 기본도형으로 캐릭터 만들기 ... 56
Chapter 03 모델링의 기초 ... 73
Section 01 모델링 이해하기 ... 74
3차원 공간 ... 74
오브젝트의 이동, 회전, 크기 변화 ... 76
모델링 파일 포맷 ... 77
서브디비젼 서페이스 모델링 ... 78
모델링할 때 유의할 점 ... 78
Section 02 간단한 캐릭터 얼굴 모델링 ... 81
따라하기 : 간단한 캐릭터 얼굴 모델링 ... 81
Chapter 04 재질 표현의 기초 ... 95
Section 01 3D 재질 표현 이해하기 ... 96
셰이딩 기술 ... 96
셰이더 ... 98
빛과 셰이딩과의 관계 ... 100
Section 02 이미지 맵핑 이해하기 ... 103
맵 만들기 ... 103
맵핑의 종류 ... 104
Section 03 기본 도형을 응용한 캐릭터 텍스처 맵핑 ... 107
따라하기 : 기본 도형을 응용한 캐릭터 텍스처 맵핑 ... 107
Chapter 05 애니메이션 기초 ... 117
Section 01 애니메이션의 기초 원리 이해하기 ... 118
애니메이션의 개념 ... 118
타이밍과 스페이싱 ... 119
인비투인과 익스트림 ... 120
브레이크 다운 ... 121
Section 02 공 튀기기 애니메이션 1 ... 122
따라하기 : 공 튀기기 애니메이션 1 ... 122
Section 03 공 튀기기 애니메이션 2 ... 130
따라하기 : 공 튀기기 애니메이션 2 ... 130
Chapter 06 카메라, 라이팅, 렌더링의 기초 ... 141
Section 01 카메라 기초 원리 이해하기 ... 142
가상 카메라 촬영의 원리 ... 142
카메라 샷의 종류 ... 143
카메라 렌즈의 종류 ... 149
따라하기 : 감각적인 캐릭터 인물 샷 연출 ... 150
Section 02 라이팅 기초 원리 이해하기 ... 154
라이트의 종류 ... 154
라이트의 기본 요소들 ... 155
3점 조명 ... 159
씬에 조명 구성하기 ... 162
따라하기 : 캐릭터 조명 설치 ... 163
Section 03 렌더링 기초 원리 이해하기 ... 169
렌더링 ... 169
오브젝트 스페이스와 이미지 스페이스 기반 렌더링 기법 ... 170
Z-버퍼와 레이 트레이싱 ... 171
글로벌 일루미네이션과 넌-포토리얼리스틱 렌더링 ... 171
따라하기 : 자연스러운 렌더링 ... 172
Part 03 3D 캐릭터 디자인
Chapter 07 3D 캐릭터 디자인의 원리 ... 179
Section 01 3D 캐릭터 디자인 발상법 ... 180
시각적 요소로서의 캐릭터 스타일 ... 180
시니리오에 따른 캐릭터 타입 ... 181
캐릭터 시트와 캐릭터 턴어라운드 ... 181
3D 캐릭터 디자인 방법론 11가지 ... 182
캐릭터를 드러내는 다른 요소들 ... 188
캐릭터 디자인의 영감은 어디서 얻을 것인가? ... 188
Section 02 3D 캐릭터 디자인을 위한 컬러 디자인 ... 190
색채가 주는 심리적 작용 ... 190
채도가 씬에 미치는 영향 ... 192
컬러 스크립트 또는 컬러 도표 ... 193
컬러 대비 ... 193
Chapter 08 나만의 3D 캐릭터 제작 ... 195
Section 01 간단한 3D 모델링 ... 196
나만의 3D 캐릭터 모델링 ... 196
Section 02 3D 캐릭터 디자인 분석하기 ... 215
캐릭터 턴어라운드 제작 ... 215
캐릭터 컬러 스크립트 제작 ... 215
캐릭터 시트 작성 ... 216
캐릭터 블루 프린트 제작 ... 217
3D 캐릭터 모델링 제작 시 유의할 점 ... 217
그 밖에 유의할 사항 ... 218
Part 04 3D 컴퓨터 애니메이션
Chapter 09 3D 컴퓨터 애니메이션의 원리 ... 223
Section 01 애니메이션의 기본 ... 224
애니메이션 방법 ... 224
애니메이션 단위 ... 225
동작 타이밍 ... 225
움직임을 만드는 기본 동작의 원칙 ... 226
블록킹 ... 228
Section 02 3D 애니메이션의 기본 ... 229
움직임을 제어하는 기술 ... 229
키프레임 보간법의 원리 ... 230
컨트롤러와 컨스트레인트의 이해 ... 233
움직임을 제어하는 또 다른 기술들 ... 235
Section 03 12가지 애니메이션 법칙 ... 236
찌그러짐과 늘어남 ... 236
준비 동작 ... 236
스테이징 ... 237
스트레이트 어헤드와 포즈 투 포즈 ... 237
후속 동작과 겹침 동작 ... 238
느린 진입과 진출 ... 238
곡선 ... 238
2차 동작 ... 239
타이밍 ... 239
과장 ... 239
견고한 모델링과 리깅 ... 239
매력 ... 240
Section 04 캐릭터 셋업(리깅) ... 241
캐릭터 골격 만들기 ... 241
따라하기 : 바이패드를 활용한 캐릭터 골격 맞추기 ... 243
캐릭터 스키닝 또는 피직 ... 248
따라하기 : 피직을 활용한 캐릭터 셋업 ... 249
Chapter 10 얼굴 표정 애니메이션 ... 263
Section 01 표정을 만드는 얼굴 근육 이해하기 ... 264
표정을 만드는 안면 근육들 ... 264
각각의 표정에 영향을 미치는 얼굴 근육 ... 271
Section 02 간단한 표정 애니메이션 ... 272
몰프 애니메이션 제작 시 유의 사항 ... 272
따라하기 : 간단한 표정 애니메이션 ... 275
Section 03 캐릭터 수염 붙이기 ... 301
따라하기 : 캐릭터 수염 붙이기 ... 301
Part 05 3D 캐릭터 애니메이션 동작 표현 기법
Chapter 11 기법 01 : 캐릭터 걷기 ... 313
Section 01 캐릭터 걷기 원리 이해 ... 314
걷기의 빠르기 ... 314
보폭의 길이 ... 315
걷기 싸이클 ... 316
골반의 움직임 ... 316
몸통의 회전 값 ... 316
몸의 중심 ... 318
발의 모습 ... 318
스쿼시 & 스트레치 ... 319
무릎과 발의 방향 ... 319
어깨의 움직임 ... 320
겹침 동작 만들기 ... 320
머리의 움직임 ... 321
팔의 움직임 ... 322
자연스러운 손 동작과 시선 처리 ... 323
Section 02 걷기 애니메이션 ... 324
따라하기 : 걷기 애니메이션 ... 324
Chapter 12 기법 02 : 다양한 걷기 ... 357
Section 01 다양한 걷기 연출법 익히기 ... 358
속도에 따른 걷기의 특징 ... 358
뚱뚱한 사람의 걷기 특징 ... 360
팔의 움직임에 따른 걷기의 변화 ... 361
Contact 동작 사이의 동작의 변화에 따른 걷기 표현 ... 361
몸의 기울기에 따른 동작의 변화 ... 362
Section 02 걷기 연출 ... 363
따라하기 : 리듬감이 있는 힘찬 걷기 ... 363
Chapter 13 기법 03 : 캐릭터 뛰기 ... 375
Section 01 캐릭터 뛰기의 원리의 이해 ... 376
뛰기 동작의 기본 ... 376
뛰기의 빠르기-전력 질주와 조깅 동작 표현 ... 377
Section 02 뛰기 애니메이션 ... 379
따라하기 : 뛰기 애니메이션 ... 380
Chapter 14 기법 04 : 스트레치와 스쿼시 ... 395
Section 01 스트레치와 스쿼시의 원리 ... 396
Section 02 공 튀기기 애니메이션의 스트레치와 스쿼시 ... 397
따라하기 : 공 튀기기 애니메이션 ... 398
Section 03 점프 애니메이션의 스트레치와 스쿼시 ... 401
따라하기 : 점프 애니메이션에 스트레치와 스쿼시 동작 추가하기 ... 401
Chapter 15 기법 05 : 준비 동작 ... 407
Section 01 준비 동작의 이해 ... 408
준비 동작 ... 408
따라하기 : 앉았다 일어나기 ... 409
Section 02 점프 동작 ... 413
따라하기 : 점프 동작 ... 414
Chapter 16 기법 06 : 무게 표현 ... 425
Section 01 무게감 표현의 이해 ... 426
사물의 무게감 표현 ... 426
캐릭터의 무게감 표현 ... 427
Section 02 무게에 따른 공 튀기기 애니메이션 ... 429
따라하기 : 무게에 따른 공 튀기기 애니메이션 ... 429
Chapter 17 기법 07 : 2차 동작 ... 439
Section 01 2차 동작의 이해 ... 440
다양한 2차 동작 표현 ... 440
2차 동작으로서의 손동작 ... 440
Section 02 2차 동작의 표현 ... 442
따라하기 : 2차 동작 : 더듬이 애니메이션 ... 442
Chapter 18 기법 08 : 호 동작 ... 447
Section 01 호 동작의 이해 ... 448
Section 02 눈동자 애니메이션 ... 449
따라하기 : 눈동자 애니메이션 ... 450
Section 03 날아가는 화살 애니메이션 ... 462
따라하기 : 날아가는 화살 애니메이션 ... 462
Chapter 19 기법 09 : 후속 동작과 겹침 동작 ... 467
Section 01 후속 동작과 겹침 동작의 이해 ... 468
Section 02 몸통 돌리기 애니메이션 ... 470
따라하기 : 몸통 돌리기 애니메이션 ... 471
Section 03 팔 들어올리기 애니메이션 ... 477
따라하기 : 팔 들어올리기 애니메이션 ... 478
Chapter 20 기법 10 : 과장 ... 483
Section 01 과장 동작의 이해 ... 484
과장 동작을 표현하는 방법 ... 484
Section 02 살금살금 걷기 ... 486
따라하기 : 살금살금 걷기 ... 488
Chapter 21 기법 11 : 다양한 액팅 기법 ... 501
Section 01 감정 상태에 따른 동작 연출 방법 ... 502
감정을 표현하는 다양한 동작 표현 ... 502
부록 : 알아두기 ... 505
Section 01 팀 작업 시 유의 사항 ... 506
Section 02 포트폴리오 만들기 ... 512
찾아보기 ... 514
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