목차 일부
01 Reference
CHAPTER 01 Particle
Section 01 Particle의 개념 ... 14
Section 02 Particle 만들기 ... 25
Section 03 Particle Render Type ... 41
Section 04 Particle Attribute ... 54
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01 Reference
CHAPTER 01 Particle
Section 01 Particle의 개념 ... 14
Section 02 Particle 만들기 ... 25
Section 03 Particle Render Type ... 41
Section 04 Particle Attribute ... 54
CHAPTER 02 Expression Ⅰ(기본)
Section 01 Attributes(개체) ... 74
Section 02 Variable(변수) ... 81
Section 03 Constants(상수) ... 84
Section 04 Operators(연산자) ... 85
Section 05 Control Statements(제어문) ... 90
CHAPTER 03 Expression Ⅱ(활용)
Section 01 Object Expression ... 106
Section 02 Particle Expression ... 118
CHAPTER 04 Rigid Body
Section 01 Rigid Body ... 142
Section 02 Rigid Body Constraint ... 148
CHAPTER 05 Field
Section 01 Field ... 164
Section 02 Field의 속성 ... 166
02 Tutorial
CHAPTER 01 Cube로 Domino효과 만들기
Section 01 Domino 효과를 구성할 오브젝트 만들기 ... 184
Section 02 오브젝트가 넘어질 때 부딪칠 바닥 만들기 ... 187
Section 03 오브젝트에 Rigid Body 적용하기 ... 188
Section 04 오브젝트에 Field 적용하기 ... 190
CHAPTER 02 하늘에서 내리는 눈 만들기
Section 01 눈 내리게 할 오브젝트 만들기 ... 196
Section 02 Particle 방출하기 ... 197
Section 03 Particle에 눈의 기본 속성 적용하기 ... 198
Section 04 Particle에 Field 적용하기 ... 201
Section 05 Particle에 눈 질감 부여하기 ... 205
CHAPTER 03 아래로 떨어지며 회전하는 색종이 만들기
Section 01 Particle을 방출할 오브젝트 만들기 ... 214
Section 02 Particle 방출하기 ... 215
Section 03 Particle을 색종이 형태로 만들기 ... 217
Section 04 Sprite에 Color 지정하기 ... 218
Section 05 Sprite의 크기를 다양하게 만들기 ... 221
Section 06 Sprite에 회전 적용하기 ... 224
Section 07 Sprite에 Field 적용하기 ... 227
Section 08 Sprite 렌더링하기 ... 228
CHAPTER 04 바닥에 떨어지는 비 만들기
Section 01 Particle을 방출할 오브젝트 만들기 ... 234
Section 02 Particle을 비의 형태로 방출하기 ... 235
Section 03 Particle 수정하기 ... 238
Section 04 바닥과 충돌하게 만들기 ... 241
Section 05 바닥과 부딪힌 Particle이 여러 개의 입자로 분리되게 만들기 ... 244
Section 06 Hardware Rendering 하기 ... 249
CHAPTER 05 불 만들기
Section 01 Particle을 이용한 불 이미지 만들기 ... 254
Section 02 퇴마록 메인타이틀 작업 과정 ... 274
CHAPTER 06 반짝거리는 별 만들기
Section 01 오브젝트에서 Particle 방출하기 ... 288
Section 02 방출된 Particle에 질감 입히기 ... 291
Section 03 별이 깜박거리는 모션 작용하기 ... 295
CHAPTER 07 로켓 발사대의 흰 연기 만들기
Section 01 메핑소스 만들기 ... 302
Section 02 Particle 방출하기 ... 309
Section 03 Particle을 바닥과 충돌하게 만들기 ... 311
Section 04 Particle에 Field 적용하기 ... 314
Section 05 Particle에 매핑소스 매핑하기 ... 316
Section 06 Sprite에 필요한 속성 추가하기 ... 320
Section 07 Sprite 회전 값을 Particle마다 다르게 적용하기 ... 325
Section 08 Particle에 애니메이션 매핑 적용하기 ... 327
CHAPTER 08 S자 형태로 움직이는 연기 만들기
Section 01 Particle 방출하기 ... 332
Section 02 Sprite에 매핑소스로 매핑하기 ... 334
Section 03 Sprite에 투명도 설정하기 ... 338
Section 04 Sprite에 컬러 입히기 ... 340
Section 05 Sprite에 회전 값 설정하기 ... 342
Section 06 Sprite의 크기 설정하기 ... 344
Section 07 Particle에 S자 모션 적용하기 ... 348
Section 08 연기 끝 부분의 그을림 표현하기 ... 352
CHAPTER 09 불꽃놀이 이미지 만들기
Section 01 구 형태로 퍼지는 불꽃놀이 ... 356
Section 02 Particle이 서로 다른 모션으로 갈라지는 불꽃놀이 ... 369
CHAPTER 10 떨어지는 낙엽 만들기
Section 01 Particle 방출하기 ... 380
Section 02 Particle에 Instancer 적용하기 ... 382
Section 03 Particle에 나뭇잎 매핑하기 ... 384
Section 04 Particle에 대체된 Place의 크기를 다르게 설정하기 ... 387
Section 05 나뭇잎이 회전하도록 설정하기 ... 391
Section 06 Turbulence Field 적용하기 ... 396
Section 07 대체된 오브젝트의 형태 변형하기 ... 398
CHAPTER 11 Path에 따라 움직이는 장미 잎 만들기
Section 01 장미 잎이 지나갈 Path 만들기 ... 404
Section 02 Path에 Flow Effect 적용하기 ... 405
Section 03 Particle 속성 지정하기 ... 408
Section 04 Particle 속성 편집하기 ... 413
Section 05 애니메이션 매핑(Mapping)하기 ... 416
CHAPTER 12 잔 물방울이 생기는 물방울 만들기
Section 01 Particle을 공기 방울 형태로 방출하기 ... 424
Section 02 Particle마다 크기를 다르게 설정하기 ... 427
Section 03 일정시간이 지나면 Particle이 사라지게 설정하기 ... 429
Section 04 사라지는 Particle에서 Particle 방출하기 ... 431
Section 05 추가로 방출되는 Particle의 속성 설정하기 ... 435
Section 06 Particle에 Field 적용하기 ... 437
Section 07 Particle에 Expression 적용하기 ... 440
Section 08 Particle에 비누거품 질감 적용하기 ... 442
CHAPTER 13 꽃이 피는 애니메이션 만들기
Section 01 Path에 따라 움직이는 오브젝트 만들기 ... 452
Section 02 Particle 방출하기 ... 455
Section 03 Particle에 대체할 오브젝트 만들기 ... 457
Section 04 Particle에 오브젝트 대체하기 ... 465
Section 05 꽃이 자라는 애니메이션 설정하기 ... 468
CHAPTER 14 매트릭스 이펙트 만들기
Section 01 Particle 방출하기 ... 474
Section 02 Particle에 적용할 Text 만들기 ... 476
Section 03 Particle에 Text 대체하기 ... 479
Section 04 Particle마다 랜덤하게 Text가 대체되도록 설정하기 ... 484
Section 05 Particle에 대체된 Text에 회전 적용하기 ... 489
CHAPTER 15 쪼개지는 Object 만들기
Section 01 Object 만들기 ... 496
Section 02 Redial Field 적용하기 ... 499
Section 03 특정 Object만 쪼개지게 만들기 ... 502
Section 04 Uniform Field 적용하기 ... 506
Section 05 Path를 이용하여 Object 쪼개기 ... 510
CHAPTER 16 파이프를 통과하는 Object
Section 01 파이프 모양의 Object 만들기 ... 516
Section 02 파이프 모양의 Object U. V 정리 ... 521
Section 03 Sphere가 Curve를 다라 움직이게 설정하기 ... 524
Section 04 파이프 Object에 Soft Body 적용하기 ... 527
Section 05 Sphere에 Redial Field 적용하기 ... 529
Section 06 Goal Weights와 렌더링 옵션 설정하기 ... 532
CHAPTER 17 출렁거리는 바닥 만들기
Section 01 Object 만들기 ... 538
Section 02 Sphere에 Gravity Field 적용하기 ... 540
Section 03 바닥이 Sphere에 의해 영향 받게 만들기 ... 542
Section 04 바닥에 Spring 적용하기 ... 545
CHAPTER 18 깃대에 따라 움직이는 깃발 만들기
Section 01 Soft Body Object 만들기 ... 552
Section 02 Soft Body Object가 펄럭이게 만들기 ... 554
Section 03 Soft Body Object에 깃대 연결하기 ... 558
Section 04 자연스러운 깃발 모션 만들기 ... 564
CHAPTER 19 녹으면서 주위로 퍼지는 오브젝트 만들기
Section 01 바닥 면이 포함된 Object 만들기 ... 572
Section 02 Soft Body Object 만들기 ... 573
Section 03 soft Body Object에 Gravity Field 적용하기 ... 580
Section 05 Soft Body Object에 Expression 적용하기 ... 582
CHAPTER 20 Particle Object
Section 01 Ripple ... 588
Section 02 Step ... 593
Section 03 삼각 Wave ... 597
Section 04 사선 Wave ... 598
Section 05 사각 Wave ... 599
Section 06 삼각 Bounce ... 600
Section 07 Wave ... 601
Section 08 Noise Wave ... 606
Section 09 Spire 1 ... 607
Section 10 Spire 2 ... 613
Section 11 spire 3 ... 614
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