목차 일부
Chapter 01. 네트워크 ... 19
1. 인터넷의 역사 ... 20
2. TCP/IP의 구조 ... 20
3. 주소 ... 23
4. 네트워크 모델 ... 26
학습정리 ... 27
연습문제 ... 28
Chapter 02. 메모장 만들기 ... 29
1. 프로젝트 개요 ... 30
2. 1단계 : 파일로부...
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목차 전체
Chapter 01. 네트워크 ... 19
1. 인터넷의 역사 ... 20
2. TCP/IP의 구조 ... 20
3. 주소 ... 23
4. 네트워크 모델 ... 26
학습정리 ... 27
연습문제 ... 28
Chapter 02. 메모장 만들기 ... 29
1. 프로젝트 개요 ... 30
2. 1단계 : 파일로부터 InputStream 객체를 생성해 내용을 읽어오는 프로그램을 작성해본다 ... 31
3. 2단계 : 메모장의 인터페이스를 AWT로 구현한다 ... 34
4. 3단계 : 메모장의 저장과 불러오기 기능을 Reader 클래스와 Writer 클래스 객체를 사용하여 구현한다 ... 38
학습정리 ... 49
연습문제 ... 50
Chapter 03. 에코 서버/클라이언트 만들기 ... 51
1. 프로젝트 개요 ... 52
2. 1단계 : 한 번에 하나의 클라이언트의 접속을 허용하는 서버와 클라이언트 구현한다 ... 53
3. 2단계 : 쓰레드를 사용해 동시접속자 처리를 하는 에코 서버를 구현한다 ... 62
4. 3단계 : 쓰레드 풀을 이용한 에코 서버를 구현한다 ... 67
학습정리 ... 76
연습문제 ... 77
Chapter 04. 호스트 주소 조회 서버/클라이언트 만들기 ... 79
1. 프로젝트 개요 ... 80
2. 1단계 : InetAddress 클래스를 사용하여 주소정보를 얻어온다 ... 82
3. 2단계 : DatagramSocket 클래스를 사용하여 주소정보를 조회하는 클라이언트를 구현한다 ... 85
4. 3단계 : 주소정보를 조회하여 회신하는 서버를 구현한다 ... 89
학습정리 ... 96
연습문제 ... 97
Chapter 05. 멀티캐스트 화이트보드 만들기 ... 99
1. 프로젝트 개요 ... 100
2. 1단계 : 화이트보드 프로그램의 사용자 인터페이스를 설계/구현한다 ... 101
3. 2단계 : 화이트보드 프로그램의 Canvas의 이벤트를 처리한다 ... 107
4. 3단계 : 도형의 정보를 멀티캐스트 소켓을 사용해 송수신하는 클래스를 구현한다 ... 115
학습정리 ... 126
연습문제 ... 127
Chapter 06. 웹 문서 저장 프로그램 만들기 ... 129
1. 프로젝트 개요 ... 130
2. 1단계 : 웹 페이지 저장 프로그램의 사용자 인터페이스를 구현한다 ... 131
3. 2단계 : URL 클래스와 URL Connection 클래스의 메서드를 사용해 정보를 출력한다 ... 134
4. 3단계 : URL 클래스로부터 스트림을 열어 저장하는 코드를 구현한다 ... 140
학습정리 ... 152
연습문제 ... 153
Chapter 07. 파일 자동 업데이트 프로그램 만들기 ... 155
1. 프로젝트 개요 ... 156
2. 1단계 : 소켓과 객체 스트림을 사용하여 자동 파일 업데이트 서버와 클라이언트를 구현한다 ... 157
3. 2단계 : RMI를 사용하여 파일 자동 업데이트 서버를 구현한다 ... 164
4. 3단계 : RMI를 사용하여 파일 자동 업데이트 클라이언트를 구현한다 ... 170
학습정리 ... 180
연습문제 ... 181
Chapter 08. P2P 파일 공유 프로그램 만들기(1) ... 183
1. 프로젝트 개요 ... 184
2. 1단계 : 파일 공유 프로그램의 사용자 인터페이스를 구현한다 ... 186
3. 2단계 : byte 배열을 Base64 인코딩 하는 클래스를 구현한다 ... 193
4. 3단계 : P2P 파일 공유 프로그램이 호스트 정보 관리 서버에 접속하여 호스트 ID를 받아오도록 구현한다 ... 201
학습정리 ... 219
연습문제 ... 220
Chapter 09. P2P 파일 공유 프로그램 만들기(2) ... 221
1. 프로젝트 개요 ... 222
2. 1단계 : 안전한 데이터 교환을 위해 사용할 DES 비밀키 생성 모듈을 구현한다 ... 224
3. 2단계 : P2P 방식의 파일 검색 기능을 구현한다 ... 238
4. 3단계 : 검색된 파일을 다운로드하는 기능을 구현한다 ... 262
학습정리 ... 288
연습문제 ... 289
Chapter 10. 웹 서버 만들기(1) ... 291
1. 프로젝트 개요 ... 292
2. WWW(World Wide Web) ... 292
3. HTTP(Hyper Text Transfer Protocol) ... 293
4. HTTP 요청(HTTP Request) ... 294
5. HTTP 응답(HTTP Response) ... 297
6. MIME(Multipurpose Internet Mail Extensions) ... 298
7. URI(Uniform Resource Identifier) ... 299
8. 웹페이지 리더 ... 300
학습정리 ... 304
연습문제 ... 305
Chapter 11. 웹 서버 만들기(2) ... 307
1. 프로젝트 개요 ... 308
2. 1단계 : 웹 서버의 쓰레드풀을 구현한다 ... 310
3. 2단계 : 자바에서 제공하는 입력 스트림 클래스를 상속해 요청 라인을 분석하는 클래스를 구현한다 ... 315
4. 3단계 : 2단계에서 구현한 클래스에 요청 헤더와 본문을 분석하는 내용을 구현한다 ... 325
학습정리 ... 334
연습문제 ... 335
Chapter 12. 웹 서버 만들기(3) ... 337
1. 프로젝트 개요 ... 338
2. 1단계 : HTTP 클래스 완성하기 ... 339
3. 2단계 : 처리 결과를 웹브라우저로 전송하기위한 출력 스트림 클래스를 구현한다 ... 345
4. 3단계 : HTTP 요청을 처리하는 클래스들의 인터페이스와 파일을 처리하기위한 클래스를 구현한다 ... 349
학습정리 ... 355
연습문제 ... 356
Chapter 13. 웹 서버 만들기(4) ... 357
1. 프로젝트 개요 ... 358
2. 1단계 : 스크립트를 처리하기 위한 클래스를 구현한다 ... 358
3. 2단계 : HTTP 요청을 웹브라우저에 출력해주는 스크립트를 구현한다 ... 363
학습정리 ... 373
연습문제 ... 374
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