목차 일부
머리말 ... 3
이 책의 내용 ... 4
부록CD-ROM ... 11
Part 00 시작하기 전에....
Lesson 01 시작하기 전에 ... 14
XY와 UV의 이해 ... 14
Part 01 Material Editor 창의 구성과 이해
Lesson 01 공통적으로 사용되는 옵션(Basic Parameters) ... 41
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목차 전체
머리말 ... 3
이 책의 내용 ... 4
부록CD-ROM ... 11
Part 00 시작하기 전에....
Lesson 01 시작하기 전에 ... 14
XY와 UV의 이해 ... 14
Part 01 Material Editor 창의 구성과 이해
Lesson 01 공통적으로 사용되는 옵션(Basic Parameters) ... 41
Material Editor 창의 이해 ... 41
Basic Parameters ... 46
Lesson 02 Shader의 이해 ... 66
맥스의 8가지 Shader ... 67
Lesson 03 Material Type ... 76
Material과 Map의 정의 ... 76
Material Type ... 77
Lesson 04 Map Type ... 106
2D Map ... 109
3D Map ... 130
Compositors Map ... 144
Color Mods Map ... 147
Other Map ... 149
Part 02 맵핑 좌표(UVW)와 프로시쥬얼(Procedural) 맵의 이해
Lesson 01 맵핑 좌표계의 개념 이해(UVW vs XYZ)와 프로시쥬얼(Procedural) 맵핑 ... 168
XY와 UV의 이해 ... 168
XYZ와 UVW의 이해 ... 172
Procedural Map의 이해 ... 174
Lesson 02 Modifier List_UVW Map Coordinate ... 180
XY와 UV의 이해 ... 180
UVW Map Parameters ... 182
Part 03 3D Digital Lighting의 이해
Lesson 01 Basic Lighting ... 198
3Point Lighting ... 198
Lesson 02 Light의 유형 ... 215
Point Light ... 215
Spot Light ... 217
Infinite Light(무한대 광) ... 218
Area Light ... 220
Linear Light ... 221
Ambient Light ... 222
Lesson 03 빛의 구성 요소와 그 특징 ... 227
위치(Position) ... 227
color(빛 색상) ... 236
강도(Intensity) ... 242
감소와 소멸(Decay/Fall-Off) ... 245
굴절과 반사(Reflect) ... 254
그림자(Shadow) ... 262
Lesson 04 맥스의 Light(Sky Light/Photometric Light/Sunlight/Daylight) ... 277
Sky Light/Light Tracer ... 278
Photometric Light ... 288
lES Sun/lES Sky Light ... 300
System의 Sunlight/Daylight ... 302
Part 04 일반 질감의 표현
Lesson 01 금속의 표현방법 ... 312
Metal 1 ... 312
Metal 2 ... 317
Metal3-Stainless Steel ... 325
Metal4-Photoshop ... 332
Metal-Procedural Metal ... 342
Lesson 02 유리질감 표현방법 ... 362
Glass - Basic ... 363
Glass-2 ... 372
Glass-3 ... 384
Lesson 03 물(바다)의 표현방법 ... 388
물방울 ... 388
바다 표현-1 ... 398
바다 와 섬의 표현-2 ... 405
프로시쥬얼(Procedural) Map을 이용한 하늘 재질 만들기 - 1 ... 422
프로시쥬얼(Procedural) Map을 이용한 하늘 재질 만들기 - 2 ... 424
Lesson 04 나무, 돌질감 표현방법 ... 428
화분 질감 ... 428
나무질감 ... 433
Lesson 05 기타(화염, Toon 표현) ... 453
지구 ... 453
Faked Caustic ... 464
화염 표현 방법 ... 475
Cartoon 표현 방법-1 ... 487
Cartoon 표현 방법-2 ... 493
Part 05 Light의 기본적인 세팅
Lesson 01 Basic Bounce Lighting ... 516
Lesson 02 실내장면 연출 1 ... 524
Lesson 03 실내장면 연출 2 ... 538
Lesson 04 실외장면 연출 ... 555
Part 06 VRay
Lesson 01 VRay 렌더러의 옵션 ... 566
Override output setting ... 566
Global switches ... 567
Image sampler(Antialising) ... 567
Depth of field/Antialiasing filter ... 571
Indirect illumination(Gl) ... 577
Advanced irradiance map parameters ... 582
Irradiance map 사용방법 ... 585
Global photon map ... 588
Caustics ... 593
Environment ... 599
Motion blur ... 604
QMC Sampler ... 606
G-Buffer/Color mapping ... 607
Camera ... 608
System ... 611
Lesson 02 VRay Material/VRay Light ... 620
VRay Material/Map ... 620
VRay Light/Shadow ... 636
Lesson 03 VRay Material - 금속 재질 만들기 ... 645
금속 질감 만들기 ... 646
Lesson 04 VRay Material - 유리, 가죽, 세라믹, Car Paint 재질 만들기 ... 682
유리 질감 만들기 ... 682
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