목차 일부
시작하기 전에... ... 9
CHAPTER 1 Digital Design Process ... 11
1. CG s/w의 단계별 적용 ... 13
2. 적용된 CG s/w의 단계별 특징 ... 14
3. <B><FONT color ... #0000
CHAPTER 2 2D Drawing ... 19
1. Auto CAD 2005 ... ...
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목차 전체
시작하기 전에... ... 9
CHAPTER 1 Digital Design Process ... 11
1. CG s/w의 단계별 적용 ... 13
2. 적용된 CG s/w의 단계별 특징 ... 14
3. <B><FONT color ... #0000
CHAPTER 2 2D Drawing ... 19
1. Auto CAD 2005 ... 21
(1) 도면설정명령어 ... 22
(2) 생성명령어(Draw Toolbar) ... 22
(3) 편집명령어(Modify Toolbar) ... 27
(4) Standard Toolbar ... 30
(5) Styles Toolbar ... 32
(6) Properties Toolbar ... 33
(7) Layers Toolbar ... 34
(8) Zoom Toolbar ... 35
(9) Object Snap Toolbar ... 36
(10) Status Toolbar ... 38
(11) Dimensions Toolbar ... 41
(12) Inquiry Toolbar ... 48
2. CG s/w 간의 데이터 전환 ... 49
3. 카메라 폰 도면 그리기 ... 55
Practice 1 : 3.5' 디스켓 ... 92
Practice 2 : 6구 멀티탭 ... 92
CHAPTER 3 2D Renderring ... 93
1. Pixel Image와 Vector Image ... 95
2. Color Mode ... 97
3. Adobe Illustrator CS ... 98
〈메인메뉴(Main menu)〉 ... 99
(1) File ... 99
(2) Edit ... 100
(3) Object ... 101
(4) Effect ... 104
(5) View ... 110
(6) Window ... 111
〈도구상자(Toolbar)〉 ... 111
(1) 선택 툴 ... 111
(2) 생성 툴 ... 112
(3) 편집 툴 ... 118
(4) 심볼, 그래프 생성 툴 ... 120
(5) 색상 관련 툴 ... 122
(6) 화면 편집 툴 ... 124
(7) 색상모드 ... 125
(8) 화면모드 ... 125
〈팔레트(Palette)〉 ... 126
(1) Align ... 126
4. 카메라 폰 2D 렌더링하기 ... 131
Practice 3 : 컨트롤러 ... 161
Practice 4 : 공기 청정기 ... 162
CHAPTER 4 3D Modeling ... 163
1. 사실적인 Modeling을 위한 7가지 조건 ... 165
2. Modeling 방식에 의한 분류 ... 167
3. Polygon object의 구조 ... 168
4. 정다면체(Regular Polyhedron) ... 170
5. 3D Studio Max 7 ... 173
〈Main Menu〉 ... 177
(1) File ... 177
(2) Edit ... 180
(3) Tools ... 184
(4) Group ... 186
(5) Views ... 187
(6) Rendering ... 190
(7) Customize ... 193
〈Viewports〉 ... 208
〈상단 Toolbar〉 ... 209
〈하단 Toolbar〉 ... 217
〈Command Panel〉 ... 219
(1) Create ... 220
(2) Modify ... 259
(3) Hierarchy ... 302
(4) Display ... 302
6. 카메라 폰 모델링하기 ... 303
Practice 5 : 인형 ... 373
Practice 6 : 배구공, 축구공, 농구공 ... 375
Practice 7 : 칫솔 ... 376
Practice 8 : 건담 ... 377
CHAPTER 5 3D Rendering ... 379
1. 3DS Max 7의 Material ... 381
(1) Material Editor ... 381
(2) Material Type ... 390
(3) Map ... 398
2. 3DS Max 7의 Light ... 406
(1) 기본적인 Light Settin ... 407
(2) Target Spot ... 408
(3) Sky Light ... 412
(4) Volume Light ... 412
3. 3DS Max 7의 Render ... 415
(1) Common ... 415
(2) Renderer ... 417
(3) Advanced Lighting ... 418
4. VRay의 Material ... 419
(1) Material Type ... 420
(2) Map ... 422
5. VRay의 Light ... 424
(1) VRay Shadow ... 424
(2) VRay Light ... 425
6. VRay의 Render ... 426
(1) Common ... 426
(2) Renderer ... 426
7. 이미지 해상도(DPI, PPT) ... 436
8. 카메라 폰 3D 렌더링하기 ... 437
Practice 9 : 체스말(Knight) ... 482
Practice 10 : 체스판 ... 483
Practice 11 : 안경 ... 484
Practice 12 : 향수병 ... 485
찾아보기 ... 486
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