목차 일부
제1부 비주얼베이직 6.0 프로그램 맛보기
제1장 프로그램 작성법 배우기
예제 첫 번째 ―『슬롯머신』 ... 60
1) 프로그램 작성 단계 ... 60
2) 프로그램의 실행과 종료 ... 78
3) 프로그램의 저장 ... 80
4) 실행 파일의 작성 ... 80
제2장 [If.....
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목차 전체
제1부 비주얼베이직 6.0 프로그램 맛보기
제1장 프로그램 작성법 배우기
예제 첫 번째 ―『슬롯머신』 ... 60
1) 프로그램 작성 단계 ... 60
2) 프로그램의 실행과 종료 ... 78
3) 프로그램의 저장 ... 80
4) 실행 파일의 작성 ... 80
제2장 [If...Then] 조건문과 파일 · 디렉토리· 드라이브 박스
예제 두번째 ―『디스플레이』 ... 86
1) 프로그램 작성 단계 ... 86
2) 폼의 구성 ... 86
3) 프로그램의 실행과 종료 ... 98
4) 프로그램의 저장과 실행파일의 작성 ... 99
예제 세번째 ―『이미지』 ... 100
1) 프로그램 작성 단계 ... 100
2) 프로그램의 실행과 종료 ... 108
3) 프로그램의 저장과 실행파일의 작성 ... 109
제3장 콤보 박스와 OLE 버튼
예제 네번째 ―『사이버 상가』 ... 112
1) 프로그램 작성 단계 ... 112
2) 프로그램의 실행과 종료 ... 126
3) 프로그램의 저장과 실행파일의 작성 ... 128
예제 다섯번째 ―『오브젝트 연결』 ... 129
1) 프로그램 작성 단계 ... 129
2) 프로그램의 실행과 종료 ... 134
3) 프로그램의 저장과 실행파일의 작성 ... 135
제4장 메뉴와 공통대화상자 작성
예제 여섯번째 ―『메뉴 작성』 ... 138
1) 프로그램 작성 단계 ... 138
2) 프로그램의 실행과 종료 ... 158
3) 프로그램의 저장과 실행파일의 작성 ... 161
제5장 마우스
예제 일곱번째 ―『이동하는 그림들』 ... 164
1) 프로그램 작성 단계 ... 164
2) 프로그램의 실행과 종료 ... 170
3) 프로그램의 저장과 실행파일의 작성 ... 173
예제 여덟번째 ―『마우스로 그리기』 ... 174
1) 프로그램 작성 단계 ... 174
2) 프로그램의 실행과 종료 ... 178
3) 프로그램의 저장과 실행파일의 작성 ... 178
예제 아홉번째 ―『마우스 버튼』 ... 179
1) 프로그램 작성 단계 ... 179
2) 프로그램의 실행과 종료 ... 183
3) 프로그램의 저장과 실행파일의 작성 ... 184
예제 열번째 ―『드래그 앤 드롭』 ... 185
1) 프로그램 작성 단계 ... 185
2) 프로그램의 실행과 종료 ... 191
3) 프로그램의 저장과 실행파일의 작성 ... 192
제6장 키보드
예제 열한번째 ―『키 보드 변환기』 ... 194
1) 프로그램 작성 단계 ... 194
2) 프로그램의 실행과 종료 ... 201
3) 프로그램의 저장과 실행파일의 작성 ... 203
제2부 비주얼베이직 6.0 프로그램 길들이기
제7장 대화상자
예제 열두번째 ―『대화상자1』 ... 209
1) 프로그램 작성 단계 ... 209
2) 프로그램의 실행과 종료 ... 214
3) 프로그램의 저장과 실행파일의 작성 ... 216
예제 열세번째 ―『대화상자2』 ... 217
1) 프로그램 작성 단계 ... 217
2) 프로그램의 실행과 종료 ... 229
3) 프로그램의 저장과 실행파일의 작성 ... 231
예제 열네번째 ―『입력상자』 ... 232
1) 프로그램 작성 단계 ... 232
2) 프로그램의 실행과 종료 ... 236
3) 프로그램의 저장과 실행파일의 작성 ... 237
예제 열다섯번째 ―『사용자 정의 대화상자 1』 ... 238
1) 프로그램 작성 단계 ... 238
2) 프로그램의 실행과 종료 ... 247
3) 프로그램의 저장 ... 248
예제 열여섯번째 ―『사용자 정의 대화상자 2』 ... 249
1) 프로그램 작성 단계 ... 249
2) 프로그램의 실행과 종료 ... 256
3) 프로그램의 저장과 실행파일의 작성 ... 258
제8장 산술 연산자
예제 열일곱번째 ―『연산 프로그램』 ... 260
1) 프로그램 작성 단계 ... 260
2) 프로그램의 실행과 종료 ... 268
3) 프로그램의 저장과 실행파일의 작성 ... 271
제9장 순환문과 타이머
예제 열여덟번째 ―『배열 프로그램』 ... 274
1) 프로그램 작성 단계 ... 274
2) 프로그램의 실행과 종료 ... 277
3) 프로그램의 저장과 실행파일의 작성 ... 279
예제 열아홉번째 ―『환산 프로그램』 ... 280
1) 프로그램 작성 단계 ... 280
2) 프로그램의 실행과 종료 ... 283
3) 프로그램의 저장과 실행파일의 작성 ... 285
예제 스무번째 ―『타이머』 ... 286
1) 프로그램 작성 단계 ... 286
2) 프로그램의 실행과 종료 ... 291
3) 프로그램의 저장과 실행파일의 작성 ... 293
제10장 출력(화면 / 프린터)
예제 스물한번째 ―『화면 출력』 ... 296
1) 프로그램 작성 단계 ... 296
2) 프로그램의 실행과 종료 ... 302
3) 프로그램의 저장과 실행파일의 작성 ... 304
예제 스물두번째 ―『프린터 출력1』 ... 305
1) 프로그램 작성 단계 ... 305
2) 프로그램의 실행과 종료 ... 309
3) 프로그램의 저장과 실행파일의 작성 ... 310
예제 스물세번째 ―『프린터 출력2』 ... 311
1) 프로그램 작성 단계 ... 311
2) 프로그램의 실행과 종료 ... 315
3) 프로그램의 저장과 실행파일의 작성 ... 316
제11장 MDI
예제 스물네번째 ―『교통법규』 ... 318
1) 프로그램 작성 단계 ... 318
2) 프로그램의 실행과 종료 ... 333
3) 프로그램의 저장과 실행파일의 작성 ... 348
제12장 그래픽과 애니메이션
예제 스물다섯번째 ―『그래픽 프로그램』 ... 350
1) 프로그램 작성 단계 ... 350
예제 스물여섯번째 ―『확대-축소 프로그램』 ... 356
1) 프로그램 작성 단계 ... 356
2) 프로그램의 실행과 종료 ... 360
3) 프로그램의 저장과 실행파일의 작성 ... 361
예제 스물일곱번째 ―『경보 프로그램』 ... 362
1) 프로그램 작성 단계 ... 362
2) 프로그램의 실행과 종료 ... 387
3) 프로그램의 저장과 실행파일의 작성 ... 389
예제 스물여덟번째 ―『애니메이션1』 ... 370
1) 프로그램 작성 단계 ... 370
2) 프로그램의 실행과 종료 ... 380
3) 프로그램의 저장과 실행파일의 작성 ... 382
예제 스물아홉번째 ―『애니메이션2』 ... 383
1) 프로그램 작성 단계 ... 383
2) 프로그램의 실행과 종료 ... 388
3) 프로그램의 저장과 실행파일의 작성 ... 389
제13장 멀티미디어
예제 서른번째 ―『멀티미디어 파일 재생기』 ... 392
1) 프로그램 작성 단계 ... 392
2) 프로그램의 실행과 종료 ... 407
3) 프로그램의 저장과 실행파일의 작성 ... 412
제3부 비주얼베이직 6.0 프로그램 고급편
제14장 모듈과 프로시저
예제 서른한번째 ... 417
1) 표준 모듈 만들기 ... 417
2) 공공 변수의 추가 ... 419
3) 'General-Purpose 프로시저'의 추가 ... 424
제15장 파일 처리
예제 서른두번째 ―『텍스트 파일 찾기』 ... 434
1) 프로그램 작성 단계 ... 434
2) 프로그램의 실행과 종료 ... 441
예제 서른세번째 ―『파일 관리』 ... 446
1) 프로그램 작성 단계 ... 446
2) 프로그램의 실행과 종료 ... 450
예제 서른네번째 ―『워드 패드』 ... 454
1) 프로그램 작성 단계 ... 454
2) 프로그램의 실행과 종료 ... 466
3) 프로그램의 저장과 실행파일의 작성 ... 471
제16장 데이터 베이스
예제 서른다섯번째 ―『데이터 컨트롤』 ... 479
1) 프로그램 작성 단계 ... 479
2) 프로그램의 실행과 종료 ... 485
예제 서른여섯번째 ―『데이터 관리』 ... 487
1) 프로그램 작성 단계 ... 487
2) 프로그램의 실행과 종료 ... 494
예제 서른일곱번째 ―『데이터 복사』 ... 498
1) 프로그램 작성 단계 ... 498
2) 프로그램의 실행과 종료 ... 500
예제 서른여덟번째 ―『데이터 폼 마법사』 ... 502
1) 데이터 폼 마법사 ... 502
2) 프로그램의 실행과 종료 ... 510
예제 서른아홉번째 ―『비주얼 데이터 관리자』 ... 511
1) 비주얼 데이터 관리자 ... 511
2) O2DBC를 이용하여 SQL 서버와 비주얼 베이직 연결하기 ... 523
제17장 Active X 컨트롤
예제 마흔번째 ―『ActiveX』 ... 528
1) ActiveX 컨트롤의 추가 ... 528
2)『ActiveX』프로그램의 실행 ... 531
제18장 응용프로그램과 패키지 및 배포 마법사
예제 마흔한번째 ―{응용 프로그램} ... 536
1) 프로그램 작성 단계 ... 536
2) 프로그램의 실행과 종료 ... 540
예제 마흔두번째 ... 543
1) 개요 ... 543
2) [패키지 및 배포 마법사]의 실행 ... 543
3)『패키지 / 배포 예제 프로그램』의 실행 ... 553
부록 : 예제 CD 사용법 ... 559
용어정리 ... 561
찾아보기 ... 563
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