목차 일부
Ⅰ. 서론 ... 1
1. 연구의 배경 ... 3
2. 선행연구와 이론적 배경 ... 9
1) 정보화의 정의 ... 9
2) 정보화와 청소년 ... 10
3) 정보화와 학습 커뮤니티의 주도권 변화 ... 12
4) 정보화로 인한 세대격차와 뉴미디어 세대론 ... 14
5) 컴퓨터 게임의 다양성...
더보기
목차 전체
Ⅰ. 서론 ... 1
1. 연구의 배경 ... 3
2. 선행연구와 이론적 배경 ... 9
1) 정보화의 정의 ... 9
2) 정보화와 청소년 ... 10
3) 정보화와 학습 커뮤니티의 주도권 변화 ... 12
4) 정보화로 인한 세대격차와 뉴미디어 세대론 ... 14
5) 컴퓨터 게임의 다양성과 심리적 특성 ... 15
6) 인터넷·게임 이용과 적응 ... 23
7) 온라인 라이프스타일과 적응 ... 29
3. 연구의 목적 ... 33
4. 연구방법 ... 34
Ⅱ. 조사 결과 ... 43
1. 청소년 정보화 현황 ... 45
2. 청소년들의 전반적 적응 현황 ... 52
1) 인터넷 중독 청소년 현황 ... 52
2) 학업적응현황 ... 54
3) 사회적 적응현황 ... 56
3. 온라인 공간에서의 활동 현황 ... 57
1) 청소년들의 온라인 활동 공간 특성 ... 57
2) 온라인 커뮤니티 활동 현황 ... 59
3) 인터넷의 효용에 대한 평가 ... 63
4) 정보화 역기능 경험 ... 64
5) 인터넷 이용수준과 적응 ... 66
4. 컴퓨터 게임과 적응 ... 70
1) 전반적인 게임 이용 빈도의 분포 ... 70
2) 게임 이용시간의 분포 ... 74
3) 계임 유형별 이용현황 ... 77
4) 게임이용과 청소년의 적응 ... 80
5. 부의 요인과 정보화 적응 ... 107
1) 부모의 학력 분포 ... 107
2) 부모의 학력과 자녀의 인터넷/게임 이용경향간의 관계 ... 108
3) 부모의 인터넷 사용수준의 분포 ... 113
4) 부모의 인터넷 사용수준과 자녀의 인터넷/게임 이용경향의 관계 ... 114
6. 청소년의 온라인 라이프스타일과 적응 ... 116
1) 온라인 라이프스타일 요인의 추출 ... 116
2) 라이프스타일 유형 분석 ... 117
3) 온라인 라이프스타일 유형과 문제행동 수준 ... 121
7. 온라인 라이프스타일과 위기청소년 감별 ... 123
1) 위기청소년의 정의 ... 123
2) 인터넷 중독과 위기청소년 집단의 분포 ... 124
3) 온라인 라이프스타일과 위기청소년 집단의 분포 ... 128
4) 위기청소년 집단에 대한 판별분석 결과 ... 129
Ⅲ. 논의 및 정책적 제언 ... 131
1. 결과 요약 ... 135
1) 청소년들의 생활 속에 완전히 자리 잡은 사이버 공간 ... 135
2) 게임 이용과 적응 ... 136
3) 부모의 학력 및 컴퓨터 숙련도와 청소년들의 정보화 ... 138
4) 온라인 라이프스타일과 적응 ... 139
5) 청소년 적응 예측 도구로서 온라인 라이프스타일 제안 ... 140
2. 정책적 제언 ... 143
1) 모바일 게임의 부각에 주목 ... 143
2) 게임 이용의 가이드라인 제시 ... 143
3) 부모 역할의 중요성 ... 143
4) 인터넷 중독 진단 기준의 문제와 대안의 필요성 ... 144
5) 질적 판별기준으로서 온라인 라이프스타일 척도의 가능성 제안 ... 145
참고문헌 ... 149
부록 ... 159
[부록 1] 1차 설문조사지 ... 161
[부록 2] 2차 온라인 설문조사지 ... 174
[부록 3] 인터넷 및 게임 이용과 청소년 적응에 관한 선행연구 요약 ... 193
[부록 4] 조사 결과표 ... 213
더보기 닫기