목차 일부
서론 ... 13
Part 01 디지털 이펙트의 세계(World of Digital Effects)
1. 디지털 이펙트의 역할 ... 18
2. 포스트 프로덕션의 파이프라인 ... 20
3. 디지털 이펙트 아티스트로 입문하기 ... 26
4. 할리우드의 사람들 ... 30
1. 할리우드 이펙트 아티스트들과의 인터뷰 ... 3...
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목차 전체
서론 ... 13
Part 01 디지털 이펙트의 세계(World of Digital Effects)
1. 디지털 이펙트의 역할 ... 18
2. 포스트 프로덕션의 파이프라인 ... 20
3. 디지털 이펙트 아티스트로 입문하기 ... 26
4. 할리우드의 사람들 ... 30
1. 할리우드 이펙트 아티스트들과의 인터뷰 ... 30
스페셜 섹션 : Cloth and Hair Dynamics with Tae-Yong Kim(김태용Graphic Scientist at Rhythm & Hues Studios) ... 49
Part 02 파티클 시스템의 기본 이론과 구조(Basics of Particle System Dynamics)
개론 ... 54
1. 파티클 운동(Particle Dynamics) ... 56
1. 파티클의 초기 조건 ... 58
2. 뉴턴의 제2법칙과 힘의 합 ... 59
3. 오일러 방식과 위치 변화 ... 70
4. 충돌에 의한 파티클 운동의 변화 ... 78
2. 파티클 시스템(Particle System) ... 84
1. 파티클 시스템의 구조와 속성들 ... 84
2. 파티클 시스템의 C++ 응용 예제 ... 86
Part 03 군중 시뮬레이션과 소프트 바디(Beyond the Basics : Particle Crowd and Soft Body Dynamics)
개론 ... 94
1. 군중 시뮬레이션(Crowd Simulation: Particle Crowd Dynamics) ... 98
1. 군중 시뮬레이션의 이해 ... 99
2. 군중 시뮬레이션의 기본적인 습성 ... 100
공동체적인 행동 습성(Group Behaviors) ... 101
① Separation Force
② Centering Force
③ Velocity Matching Force
개인적인 행동 습성(Individual Behaviors) ... 108
① Goal Force
② Fellowing Force
③ Vector Field Force
④ Obstacle Avoidance Force
⑤ Wandering Force
3. 군중 시뮬레이션 시스템 ... 121
2. 소프트 바디(Soft Body Dynamics) ... 125
1. 소프트 바디의 이해 ... 126
2. 스프링 구조의 내부에 발생하는 힘의 요소들 ... 128
3. 소프트 바디 시스템의 이해 ... 131
Part 04 파티클 이펙트의 실제(Applications of Particle Dynamics)
개론 ... 138
1. Turbulence(터뷸런스) ... 140
예제 설명 : 0_1_Turbulence.avi : 31분(난이도 1/5)
2. Canon Fire(캐논 파이어) ... 144
예제 설명 : 1_1_CanonFire.avi : 33분(난이도 3/5)
3. Flame(프레임 : 불꽃) ... 148
예제 설명 : 1_2_flame.avi : 26분(난이도 3/5)
4. Explosion(익스플로전 : 폭파) ... 150
예제 설명
1_3_explosion_particle.avi
1_4_explosion.avi : 31분, 1시간 3분(난이도 4/5)
5. Smoke(스모크 : 연기) ... 154
예제 설명 : 2_1_smoke.avi : 36분(난이도 2/5)
6. Steam(스팀 : 수증기) ... 157
예제 설명 : 2_2_Fsmoke.avi : 31분(난이도 2/5)
7. Cloud(클라우드 : 구름) ... 159
예제 설명 : 2_3_cloud.avi : 31분(난이도 2/5)
8. Maya Sprite for Dust and Smoke(마야 스프라이트) ... 162
예제 설명 : 2_4_Maya_Sprite.avi : 51분(난이도 3/5)
9. Snow Footprints(눈발자국) ... 166
예제 설명 : 3_1_FootPrint_Tut.avi : 15분(난이도 5/5)
10. Hair Effects ... 169
① Fur(퍼 : 털) ... 170
예제 설명 : 5_1_Fur_Basic.avi : 1시간 10분(난이도 3/5)
② Hair Modeling(머리카락 모델링) ... 171
예제 설명 : 5_2_Hair_Paint_Basic.avi : 6분(난이도 1/5)
③ Hair Basics 1(머리카락 기초 1) ... 172
예제 설명 : 5_3_Hair_Start.avi : 5분(난이도 1/5)
④ Hair Basics 2(머리카락 기초 2) ... 174
예제 설명 : 5_4_Hair_Manu.avi : 32분(난이도 1/5)
⑤ Woman Hair(여자 머리) ... 175
예제 설명 : 5_5_Hair_Woman.avi : 49분(난이도 4/5)
⑥ Hair Simulation(머리카락 시뮬레이션) ... 177
예제 설명 : 5_6_Hair_Sim.avi : 53분(난이도 5/5)
11. Cloth(직물 시뮬레이션) ... 180
예제 설명
6_1_cloth_overview.avi
6_2_cloth_property.avi
6_3_making_Cloth.avi
6_4_cloth8.avi
6_5_Max2Maya.avi : 24분, 22분, 22분, 8분, 19분(난이도 4/5)
12. Qualoth(퀄로스) ... 183
예제 설명
6_6_node.avi
6_7_Qstart_V3.avi
6_8_girl_Seam.avi
6_9_Girl_Sim.avi : 9분, 62분, 11분, 20분(난이도 5/5)
13. Open Ocean(바닷물) ... 199
예제 설명
7_1_Ocean_Dy.avi
7_2_Ocean_Form.avi : 15분, 31분(난이도 5/5)
14. Water(물) ... 201
예제 설명 : 8_1_Water.avi : 36분(난이도 4/5)
15. Special Section : Character Setup-Skin(캐릭터 셋업) ... 204
예제 설명
9_1_Hair_Biped.avi
9_2_Hair_Skin1-1.avi
9_3_Hair_skin1-2.avi
9_4_Chest-setup.avi : 21분, 1시간 5분, 3분, 12분(난이도 4/5)
Bonus
예제설명 : fragment.avi : 23분(난이도 5/5)
Appendix
기초 다지기
1. 공간 벡터 ... 210
2. 삼각함수 ... 217
3. 공간 좌표의 이동 ... 220
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