목차 일부
part 01 MODELING
Lesson 01 Facegen Modeller를 이용한 캐릭터 얼굴 모델링 ... 14
step 01 FaceGen Modeller로 얼굴 형태 만들기 ... 14
step 02 3ds Max에서 얼굴 형태 다듬기 ... 19
step 03 눈동자 만들기 ... 21
step 04 속눈썹 만들기 ... 24
step 0...
더보기
목차 전체
part 01 MODELING
Lesson 01 Facegen Modeller를 이용한 캐릭터 얼굴 모델링 ... 14
step 01 FaceGen Modeller로 얼굴 형태 만들기 ... 14
step 02 3ds Max에서 얼굴 형태 다듬기 ... 19
step 03 눈동자 만들기 ... 21
step 04 속눈썹 만들기 ... 24
step 05 머리카락 만들기 ... 27
Special Page : 모델링 스크립터, Face Maker ... 32
Lesson 02 캐주얼 게임 캐릭터 만들기 ... 39
step 01 캐릭터 얼굴 모델링 ... 39
step 02 캐릭터 몸통 모델링 ... 44
step 03 매핑을 위한 Unwarp 작업하기 ... 51
step 04 매핑 작업 ... 56
step 05 Biped 세팅 ... 59
Special Page : Point Cache ... 66
Special Page : 2D 그래픽 느낌이 나는 모델링하기 ... 68
Lesson 03 Poser로 캐릭터 일러스트 만들기 ... 70
step 01 Poser에서 캐릭터 작업하기 ... 70
step 02 3ds Max에서 다듬고 매핑하기 ... 75
Lesson 04 3d Mobile Game 캐릭터 만들기 ... 83
step 01 캐릭터 재질 입히기 ... 83
step 02 바이패드 셋업하기 ... 86
step 03 애니메이션 구현하기 ... 93
step 04 게임엔진을 이용하여 프리뷰하기 ... 96
Special Page : Skin Step ... 100
Lesson 05 DreamScape로 현실감 있는 하늘과 땅 만들기 ... 102
step 01 푸른 하늘과 구름 만들기 ... 102
step 02 Terra Editor로 산맥 만들고 매핑하기 ... 107
Special Page : DreamScape Sky의 다양한 옵션들 ... 119
Lesson 06 DreamScape로 현실감 있는 바다 만들기 ... 129
step 01 바다 만들기 ... 129
step 02 바다에 떠 있는 병 만들기 ... 132
Special Page : DreamScape Sea Surface의 다양한 옵션들 ... 135
part 02 SIMULATION
Lesson 01 AfterBurn을 이용해 담배 연기 만들기 ... 142
step 01 담배 연기를 위한 파티클 설정하기 ... 142
step 02 AfterBurn 적용하기 ... 144
Special Page : AfterBurn 옵션 정리 ... 147
Lesson 02 AfterBurn을 이용해 전투기 분사연기 만들기 ... 151
step 01 전투기 분사 연기를 위한 파티클 설정하기 ... 151
step 02 AfterBurn 적용하기 ... 154
Lesson 03 AfterBurn을 이용해 사이클론 만들기 ... 157
step 01 사이클론을 위한 파티클 설정하기 ... 157
step 01 AfterBurn 적용하기 ... 160
step 03 전투기와 합성하여 마무리 작업하기 ... 163
Lesson 04 AfterBurn을 이용해 전투기 폭발 장면 만들기 ... 165
step 01 폭파 장면을 만들기 위한 파티클 설정하기 ... 165
step 02 AfterBurn-bigboom이펙트로 폭발 효과 만들기 ... 169
step 03 AfterBurn-debris 이펙트로 폭발 주변의 불꽃 효과 만들기 ... 172
step 04 AfterBurn-clouds 이펙트로 폭발 주변의 구름 효과 만들기 ... 174
step 05 마무리하고 애니메이션 렌더링하기 ... 176
Lesson 05 Reactor의 Rigid Bodies로 시뮬레이션 장면 연출하기 ... 178
step 01 시뮬레이션 준비하기 ... 178
step 02 Reactor 설정하기 ... 180
step 03 시뮬레이션 실행 및 다듬기 ... 182
Lesson 06 Reactor의 Soft Body로 시뮬레이션 장면 연출하기 ... 185
step 01 시뮬레이션을 위한 준비 작업 ... 185
step 02 시뮬레이션 실행 및 다듬기 ... 187
Lesson 07 Reactor의 Rope로 시뮬레이션 장면 연출하기 ... 189
step 01 시뮬레이션을 위한 준비작업 ... 189
step 02 움직임의 중심점을 설정하고 시뮬레이션 실행하기 ... 192
Lesson 08 Reactor의 Cloth로 시뮬레이션 장면 연출하기 ... 195
step 01 시뮬레이션을 위한 준비 작업 ... 195
step 02 각각의 오브젝트에 [Mass]값 부여하고 시뮬레이션 실행하기 ... 198
Lesson 09 Reactor의 Water로 시뮬레이션 장면 연출하기 ... 200
step 01 시뮬레이션을 위한 준비 작업 ... 200
step 02 시뮬레이션 실행 및 다듬기 ... 202
Lesson 10 Reactor의 Point to Point로 구름다리 시뮬레이션 장면 연출하기 ... 205
step 01 구름다리 만들고 시뮬레이션하기 ... 205
step 02 오브젝트가 구름다리를 건너는 애니메이션 만들기 ... 210
Lesson 11 Cloth Extension으로 천 효과 만들기 ... 212
step 01 캐릭터와 어울리는 자연스러운 셔츠 만들기 ... 212
step 02 캐릭터와 어울리는 자연스러운 스커트 만들기 ... 219
step 03 바람에 흩날리는 옷 만들기 ... 225
Special Page : Hair and Fur (WSM) 활용하기 ... 233
part 03 ANIMATION & RENDERING
Lesson 01 애니메이션의 12가지 기본 원칙 ... 240
step 01 Squash & Stretch ... 240
step 02 Anticipation ... 241
step 03 Staging ... 243
step 04 Straight Ahead & Pose To Pose ... 244
step 05 Follow Through & Overlapping Action ... 246
step 06 Slow Out(Acceleration) & Slow In(Deceleration) ... 246
step 07 Arc ... 248
step 08 Secondary Action ... 249
step 09 Timing ... 250
step 10 Exaggeration ... 251
step 11 Solid Drawing ... 252
step 12 Appeal ... 254
Lesson 02 Motions Flow와 Crowd를 통해 구현하는 군중 애니메이션 ... 255
step 01 Motion Flow를 이용한 애니메이션 ... 255
step 02 목표를 향해 모여드는 Crowd 애니메이션 ... 259
step 03 바이패드를 적용시킨 Crowd 애니메이션 ... 264
Special Page : Create Biped 의 Behavior 속성들 ... 271
Lesson 03 CAT을 이용한 네 발 동물 애니메이션 연출하기 ... 279
step 01 CAT을 시작하고 애니메이션 구현하기 ... 279
step 02 보다 자연스러운 애니메이션 구현하기 ... 282
Special Page : object Deformer ... 285
Lesson 04 VRay를 이용한 렌더링 ... 287
step 01 VRay Material 재질 설정하기 ... 287
step 02 VRay Render 설정하기 ... 290
step 03 HDRI와 Light 설정하기 ... 293
더보기 닫기