목차 일부
저자 소개 ... 2
머리말 ... 3
이 책의 주요 내용 ... 5
모바일 플랫폼 비교 ... 6
Part 1 시작하기
Chapter 01 위피의 탄생 ... 17
01_ 위피란 ... 18
02_ 모바일 표준 플랫폼 규격 ... 19
03_ 위피 탄생, 그 역사적 배경 ... 23
Chapter 02 HANDS...
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목차 전체
저자 소개 ... 2
머리말 ... 3
이 책의 주요 내용 ... 5
모바일 플랫폼 비교 ... 6
Part 1 시작하기
Chapter 01 위피의 탄생 ... 17
01_ 위피란 ... 18
02_ 모바일 표준 플랫폼 규격 ... 19
03_ 위피 탄생, 그 역사적 배경 ... 23
Chapter 02 HANDSET ADAPTATION LAYER(HAL) ... 27
01_ 타입 정의 ... 28
02_ 플랫폼이 제공하는 API ... 29
03_ 시스템 관련 API ... 31
04_ Call 수신 관련 API ... 38
05_ Handset Device 관련 API ... 40
06_ 네트워크 관련 API ... 42
07_ 시리얼 통신 관련 API ... 48
08_ 미디어 관련 API ... 50
09_ 타이머 관련 API ... 56
10_ 유틸리티 관련 API ... 57
11_ 파일 관련 API ... 59
12_ InputMethod 관련 API ... 65
13_ 폰트 관련 API ... 67
14_ 프레임 버퍼 관련 API ... 70
15_ 가상 키 관련 API ... 73
16_ 표준 규격 1.2에서 제외된 규격 ... 75
Chapter 03 위피 개발 ... 81
01_ 준비하기 ... 82
02_ HELLO WORLD ... 87
03_ Clet과 Jlet ... 96
04_ Packing과 Deployment ... 105
Part 2 개발하기
Chapter 04 상위 레벨 사용자 인터페이스 ... 111
01_ ShellComponent와 ContainerComponent ... 113
02_ 포커스 처리 ... 117
03_ 컴포넌트 ... 123
04_ 이벤트 처리 ... 128
05_ AnnuciatorComponent ... 132
06_ ButtonComponent ... 134
07_ LabelComponent ... 137
08_ CheckBoxComponent ... 140
09_ ComboComponent ... 143
10_ CommandBarComponent ... 147
11_ ContainerComponent ... 152
12_ DateFieldComponent ... 153
13_ DialogComponent ... 155
14_ FormComponent ... 158
15_ ImageComponent ... 159
16_ ListComponent와 ListItemComponent ... 162
17_ ProgressComponent ... 166
18_ TextBoxComponent와 TextComponent ... 170
19_ TextFieldComponent ... 173
20_ TickerComponent ... 177
Chapter 05 하위 레벨 사용자 인터페이스 ... 181
01_ Jlet ... 182
02_ Display ... 185
03_ Card ... 187
04_ Graphics ... 190
05_ Font ... 212
06_ Image와 ImageObserver ... 217
07_ Event ... 224
08_ ScrollList 만들기 ... 236
Chapter 06 위피 입출력 ... 259
01_ Java.io ... 260
02_ org.kwis.msp.io ... 263
03_ org.kwis.msp.db ... 289
Chapter 07 네트워크 ... 319
01_ Network ... 320
02_ URL ... 321
03_ Socket ... 322
04_ Message ... 334
05_ HttpSocket ... 349
06_ Sample : TicTacToe ... 366
Chapter 08 단말기 ... 407
01_ Handset Property ... 408
02_ LED ... 411
03_ BackLight ... 414
04_ Call ... 416
05_ Clip ... 417
06_ Player ... 420
07_ Vibrator ... 427
08_ Volumn ... 427
09_ SMS ... 428
Part 3 실전응용
Chapter 09 채팅하기 ... 431
01_ 요구사항 분석 ... 432
02_ 서비스 시나리오 ... 435
03_ Feature Spec ... 435
04_ Block 디자인 ... 440
05_ 엔티티 정의하기 ... 451
06_ 시스템 구현 ... 472
찾아보기 ... 621
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