목차 일부
1장 애니메이션의 원류
1. '움직임'을 표현하는 그림기법
벽화 ... 16
실루엣 ... 17
영화발명 이전의 동화(動畵) 시각장치와 도구들 ... 20
사진의 발명과 연속사진 촬영기술 ... 22
영화의 발명 ... 24
2. 애니메이션이란 무엇인가?
애니메이션의 정의 ... 2...
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목차 전체
1장 애니메이션의 원류
1. '움직임'을 표현하는 그림기법
벽화 ... 16
실루엣 ... 17
영화발명 이전의 동화(動畵) 시각장치와 도구들 ... 20
사진의 발명과 연속사진 촬영기술 ... 22
영화의 발명 ... 24
2. 애니메이션이란 무엇인가?
애니메이션의 정의 ... 26
애니메이션의 종류 ... 27
3. 애니메이션 영화의 발생
디즈니 이전 ... 30
애니메이션 제작의 기술혁신 ... 33
4. 월트 디즈니와 풀 애니메이션
디즈니의 등장 ... 34
디즈니의 업적 ... 39
2차대전과 디즈니 ... 41
안티디즈니 애니메이션 ... 43
2장 일본 애니메이션의 탄생
1. 여명기의 작가들
일본 아니메의 시작 ... 46
배경을 종이에 인쇄한 시모카와 오텐(下川凹天) ... 47
오후지 노부로(大藤信郞)를 키운 고우치 준이치(辛內純一) ... 49
일본 최초의 애니메이션 스튜디오를 설립한 기타야마 세이타로(北山淸太郞) ... 51
2. 관동대지진 이후의 제2세대 작가들
교육 애니메이션을 제작한 야마모토 사나에(山本早苗) ... 54
컷 아웃 애니메이션의 달인 무라타 야스지(村田安司) ... 56
세계에 이름을 떨친 오후지 노부로(大藤信郞) ... 58
셀을 이용해 발성영화를 제작한 마사오카 겐조(政岡憲三) ... 60
3. 전쟁과 애니메이션
애니메이션, 영화에 대한 규제 ... 64
관제(官製) 애니메이션과 교육 애니메이션이 확대 ... 65
디즈니 작품의 일본상륙 ... 66
전쟁에 농락당한 애니메이션 제작자 ... 67
3장 전후의 부흥으로부터 텔레비전 애니메이션으로
1. 도에이동화의 발족
신닛폰(新日本)동화사에서 니치도(日動)동화로 ... 72
전후의 디즈니 ... 74
도에이동화의 발족과 《백사전(白蛇傳)》 ... 75
2. 데즈카 오사무의 참가
애니메이션 업계 입성에 실패하고 만화가로 대성 ... 79
도에이동화와 데즈카 오사무 ... 80
데즈카 오사무 프로덕션 설립 ... 80
첫작품은 《어느 길모퉁이 이야기(ある街角の物語) ... 82
인재의 유동화 ... 83
3. 《철완 아톰》의 시작
텔레비전에서 활로를 개척하다 ... 85
세계관과 스토리 중시 ... 87
《철완 아톰》의 스폰서 결정 ... 88
로테이션 제도의 도입 ... 89
철저한 리미티드 애니메이션 기법 ... 90
《철완 아톰》의 방송개시 ... 91
4. 제1차 일본산 애니메이션 붐의 도래
TCJ가 《철인28호》, 《에이트맨》을 제작 ... 93
도에이동화가 《늑대소년 켄》을 제작 ... 95
텔레비전 애니메이션과 캐릭터 산업 ... 98
텔레비전 애니메이션 최초의 컬러 작품 《정글 대제》 ... 100
데즈카 오사무와 디즈니의 만남 ... 101
4장 새로운 무대
1. 애니메이션 붐의 전환점
애니메이터의 도덕성 저하 ... 104
경영기반이 약한 애니메이션 프로덕션 ... 104
무시 프로덕션의 불화 ... 105
열정과 효율의 모순 ... 106
2. 아웃사이더의 시대
아웃사이더가 주인공으로 ... 108
도에이동화의 아웃사이더 ... 110
다키하타(高畑)ㆍ미야자키(宮崎)콤비의 탄생 ... 112
애니메이션 업계의 암흑시대 ... 114
3. 새로운 동향
전환점이 된 1970년대 ... 116
거대한 로봇 애니메이션 붐 ... 117
다쓰노코(龍の子)프로덕션의 대두 ... 119
소녀물 애니메이션의 황금기 ... 121
명작 애니메이션의 시리즈화 ... 123
5장 재패니메이션
1. 젊은이들이 열광한 《우주전함 야마토》
신세대와 애니메이션 ... 128
열광적인 애니메이션 팬의 지지 ... 129
자신감을 갖기 시작한 일본 애니메이션 ... 130
2. 《은하철도 999》의 위치설정
시청률이 오르지 않는 《하록》 ... 131
《은하철도 999》의 히트 ... 132
복잡한 테마로 성공 ... 133
3. 장수 캐릭터 《기동전사 건담》
텔레비전 방영은 시청률 저조 ... 135
세기말의 정신성 ... 136
4. 미야자키 하야오와 오시이 마모루의 1984년
만담 붐과 버블시대 ... 137
미야자키 하야오 감독의 첫 히트작품 ... 138
오시이 마모루의 세계를 전개 ... 140
5. 일본 애니메이션의 강대함
스튜디오 지브리의 약진 ... 141
신세대의 작품 등장 ... 143
헐리우드에 영향을 주다 ... 145
일본 애니메이션의 세계관과 표현 ... 146
6장 일본 애니메이션의 기적
1. 《신세기 에반게리온》
난해한 작품 ... 150
자아탐색의 세대 ... 151
2. 본격적인 디지털 시대
도에이동화가 디지털화한 계기 ... 152
디지털화는 비용장벅으로 시기상조 ... 153
최초의 디지털 작품 《히히히 귀신동자》 ... 154
디지털의 장점 ... 156
3. 세계의 정상에 서다
《원령공주》와 《센과 치히로의 행방불명》 ... 157
세계로 비약하는 일본의 애니메이션 ... 158
틀이 없는 강대함 ... 160
태블릿에 의한 제작시대 ... 161
4. 일본 애니메이션의 현황과 과제
극장작품 ... 162
패키지 미디어 작품 ... 164
텔레비전 애니메이션 ... 165
해외의존도의 심화와 공동제작 ... 167
일본의 애니메이션 산업의 인재육성 ... 168
텔레비전이 영상을 독점지배하는 것의 문제 ... 170
애니메이션 제작기술의 변천 ... 171
부록
애니메이션 용어집 ... 178
애니메이션 연표 ... 206
참고자료 ... 263
주요 텔레비전 방영 애니메이션 ... 264
NHK 텔레비전 방영 애니메이션 ... 274
인명색인 ... 276
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