목차 일부
Foreword ... 3
이 책의 구성 ... 6
Contents ... 8
chapter 01 웹기획자 그들은 누구인가
Section 01. 웹기획을 시작하려는 사람들에게 ... 19
인터넷과 웹은 다른 범주의 단어이다 ... 20
우리는 매일 웹을 통해 인터넷을 항해한다 ... 20
기획의 의미를 아는가? ... ...
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목차 전체
Foreword ... 3
이 책의 구성 ... 6
Contents ... 8
chapter 01 웹기획자 그들은 누구인가
Section 01. 웹기획을 시작하려는 사람들에게 ... 19
인터넷과 웹은 다른 범주의 단어이다 ... 20
우리는 매일 웹을 통해 인터넷을 항해한다 ... 20
기획의 의미를 아는가? ... 20
아이디어부터 실행까지 모두 기획이다 ... 21
오케스트라 지휘자가 되어라 ... 21
사람을 알아야 한다 ... 22
경영 이론을 공부하라 ... 22
프로젝트에 거침없이 뛰어들어라 ... 23
실패를 많이 경험하자 ... 23
사소한 것 하나에도 의미를 두어라 ... 23
웹사이트를 전략적으로 만들기 위해 끊임없이 공부하라 ... 24
세상에 관심을 가져라 ... 24
Stay Hungry! Stay Foolish! ... 24
웹기획을 시작하려는 사람들에게 ... 25
Section 02. 웹기획자에 대한 이해 ... 26
웹기획자의 정의 ... 26
웹기획자의 직무 ... 30
웹기획의 첫 단추를 잘 끼워야 한다 ... 32
저자가 제시하는 웹기획 교육 커리큘럼 ... 34
Section 03. 웹기획자가 절대적으로 필요한 이유 ... 35
웹기획자의 업무는 아무나 쉽게 할 수 있는 일이 아니다 ... 36
웹기획자는 웹사이트의 전략을 만드는 사람 ... 37
웹기획자는 오케스트라의 지휘자다 ... 38
웹기획자는 커뮤니케이션 리더다 ... 39
웹기획자는 설계자다 ... 40
Section 04. 하이퍼텍스트의 마법사 웹기획자 ... 42
Link What 무엇을 링크로 연결할 것인가? ... 43
Link How 어떻게 링크로 연결할 것인가? ... 44
Link Where 어디를 링크로 연결할 것인가? ... 46
Section 05. 웹개발팀에서 웹기획자의 역할 ... 48
도대체 무엇이 문제인가? ... 49
어떻게 해야 하는가? ... 49
쉽지 않은 웹기획자의 길 ... 51
Section 06. 온라인 문화를 이끄는 웹기획자 ... 52
표현하는 문화를 가속시키는 웹기획자 ... 52
모두를 이웃사촌으로 만든 웹기획자 ... 53
지식공유의 場을 만드는 웹기획자 ... 54
웹기획자는 문화를 만든다 ... 55
chapter 02 웹트렌드에 대하여
Section 01. 웹2.0 그것은 시작에 불과하다 ... 59
웹2.0이 주목 받는 이유 ... 59
웹2.0 현상을 이끈 기업들 ... 60
Ajax를 쓰지 않으면 웹2.0이 아니다? ... 61
문화의 새로운 패러다임 ... 63
웹의 새로운 패러다임 ... 64
한국에는 웹2.0이 존재하지 않는가? ... 66
진화는 예고하고 오지 않는다 ... 67
Section 02. 웹2.0 현상의 특징들 ... 69
플랫폼으로써의 웹 ... 70
집단 지능의 이용 ... 72
소프트웨어 배포 주기의 종말 ... 73
용량이 가벼워지는 웹용 소프트웨어 ... 74
모든 길은 웹으로 통한다 ... 75
데이터가 경쟁력이다 ... 75
사용자에게 경험을 제공한다 ... 75
인간의 욕구를 만족시켜주는 것이 웹2.0이다 ... 76
Section 03. UCC는 소시민의 호소력 짙은 목소리다 ... 78
UCC(User Created Contents)란? ... 79
UCC가 확대된 주요 원인은 웹 기술의 진화 ... 80
제작구분에 따른 UCC의 분류 ... 83
속성에 따른 UCC의 분류 ... 85
큰 정부에서 작은 정부로의 변화 ... 86
공유를 위한 저작권 문제 ... 87
쇼핑몰에도 UCC는 존재한다 ... 92
UCC는 인간의 풍요로움을 지향한다 ... 93
Section 04. 인간을 위한 롱테일 법칙이 풍요로운 세상을 만든다 ... 96
롱테일 법칙은 스스로 만들어지지 않는다 ... 97
제로섬(Zero-sum) 게임과 롱테일 현상 ... 98
롱테일 현상을 만드는 두 가지 방법 ... 99
검색엔진의 성능과 품질 높이기 ... 103
Know Where, Know Who를 이용한 롱테일 사회 ... 104
인간의 다양한 욕구를 해결하는 유일한 해법 '롱테일' ... 105
Section 05. 지식을 지혜로 만드는 과정에서 우리가 배울 점 ... 107
지혜로운 일 ... 107
데이터를 어떻게 확보할 것인가? ... 108
데이터를 어떻게 정보로 만들 것인가? ... 109
정보를 어떻게 지식으로 만들 것인가? ... 109
지식을 어떻게 지혜로 만들 것인가? ... 110
지식의 가치사슬(Value Chain)이 지혜를 만든다 ... 111
지식과 지혜를 만들기 위한 몇 가지 제안 ... 112
Section 06. 서비스의 첫단계는 지식을 구분하는 것 ... 114
Know Where와 Know Who ... 116
Know How ... 118
지식을 구분하는 서비스 ... 119
Section 07. 대중의 지혜가 축적되는 웹사이트 기획 ... 121
전문가의 안건(Agenda)이 트렌드가 된다 ... 121
프로추어가 확대되는 것은 '대중의 지혜'가 모아지는 과정이다 ... 123
Section 08. 구글(Google)과 한국의 문화적 충돌 ... 128
서양인과 한국인의 정보관 ... 128
구글의 철학 Don't Be Evil ... 129
한국의 포털 사이트 ... 129
구글이 한국에서도 성공하리라는 보장은 없다 ... 130
한국에서 살아남으려면 문화를 이해해야 한다 ... 131
자만하지 말자 ... 132
Section 09. 마이클 포터의 경영전략으로 보는 웹2.0 ... 133
웹2.0은 목적이 아니다 ... 133
경제학자 마이클 포터가 말하는 경영전략 ... 134
끊임없는 혁신과 창조경영 ... 138
Section 10. 웹2.0을 뛰어넘는 방법은 창조와 혁신뿐이다 ... 139
선두 자리를 차지하기 위한 단 하나의 방법 '창조와 철학' ... 139
개선 정도와 혁신 그리고 선점 ... 140
Tim O'Reilly의 핵폭탄이 두려운 한국의 웹서비스 ... 141
chapter 03 웹기획 이해하기
Section 01. 기획이란? ... 145
'기획'에 대한 정리 ... 147
아이디어 생성하는 법 ... 148
아이디어의 실행과 운영 ... 152
기획을 잘 하기 위한 기본적인 성공요소 ... 154
웹기획에서 '기획' 이해하기 ... 155
Section 02. 웹기획! 뭘 해야 하지? ... 157
웹기획이란? ... 157
웹기획자는 어떤 일들을 해야 하나? ... 160
웹기획자는 CEO 자세로 업무에 임하라 ... 168
Section 03. 웹사이트 운영! 어떻게 하지? ... 169
비록 시작은 미미했으나 끝은 창대하리라 ... 169
웹사이트의 인프라 ... 171
컨텐츠만 좋다면 성공할 수 있다 ... 174
웹사이트 마케팅과 프로모션 ... 177
고객을 알고 나를 알자! 고객 관리 ... 178
소비자로부터의 가치창출 ... 179
제대로 되고 있는지 체크하는 것은 웹기획자의 중요한 임무이다 ... 179
Section 04. 문제를 찾고 개선하기 위한 방법 ... 182
문제가 무엇인가? 문제점을 찾아내는 방법 ... 183
문제를 찾았다면 동일한 문제를 효과적으로 해결한 곳을 벤치마킹 하라 ... 185
문제 해결방법을 구체화하라 ... 185
설계하라! 어떻게? 제대로! ... 186
디자인과 코딩 ... 189
검수 및 테스트 ... 190
프로토 타이핑 패러다임 방법론으로 시스템을 개선하자 ... 192
Section 05. Information Architecture 정보설계란? ... 195
Information Architecture, 정보설계의 정의 ... 195
중요한 IA 요소들 ... 196
IA가 빛을 발하기 위해서 먼저 고려해야 할 사항 ... 201
어설프게 사용자를 이해한다고 말하지 말라! ... 202
Section 06. 정보설계(IA), 정보의 분류는 이해의 기본 ... 204
사용자를 고민하게 만들지 말라! ... 204
정보를 분류하기 전에 책상 위부터 정리하자 ... 206
목적별 정보 분류와 속성별 정보 분류 ... 209
감성중심의 상징별, 은유별 체계 ... 213
작업지향형 체계, 기능별 체계 ... 213
웹사이트 설계의 기본 정보 분류 절차 ... 214
Section 07. Information Architecture 네비게이션(Navigation)의 본질 ... 216
프로세스도 중요하지만 적을 무찌르는 것이 더 중요하다 ... 217
네비게이션이란 무엇인가? ... 218
네비게이션에서 고민하는 문제들 ... 220
네비게이션도 정보설계다 ... 221
일반적인 네비게이션 설계 ... 222
트렌드와 유행은 다르다 ... 224
Section 08. 레이블링(labeling)을 헤드라인 카피처럼 만들기 ... 226
사용자의 목적을 기준으로 레이블링하라! ... 228
사용자는 레이블 구조를 스캐닝으로 학습한다 ... 229
카피라이팅 법칙에서 배우는 레이블링법 ... 229
디자인된 텍스트, 레이블의 시각화 ... 231
레이블을 만들기 위한 몇 가지 지침 ... 232
Section 09. 탐색(Searching)은 정보의 욕구를 만족시키는 것 ... 236
탐색 행위에 대한 이해 ... 236
키워드 검색 ... 243
검색엔진에서 검색이 이루어지는 프로세스 ... 245
Section 10. 웹기획자 입장에서 웹디자인 이해하기 ... 247
웹사이트의 성격에 따른 항목별 디자인의 중요성 ... 248
웹디자인에서 중요한 요소들 ... 251
웹디자이너와 커뮤니케이션 하기 위해 알아두어야 할 지식 ... 252
웹디자인 프로세스 ... 260
웹스타일 가이드 협의는 반드시 필요하다 ... 262
웹디자인의 목적은 기획자의 목적, 개발자의 목적과 같다 ... 263
Section 11. 웹디자이너와 커뮤니케이션에서 발생한 문제를 해결하는 법 ... 264
스토리보드가 상세하지 않은 경우 ... 265
웹사이트의 목적과 전략이 제대로 공유되지 않는 경우 ... 266
디자이너의 감정을 자극하는 경우 ... 267
이론과 현실 사이에서 조화와 전략이 무시되는 경우 ... 268
논리 없이 자기의 스타일만 고집하는 경우 ... 269
기획자의 의견을 업무침해로 생각하는 경우 ... 269
일관성이나 조화보다는 화려함을 추구하는 경우 ... 270
웹사이트에서 디자인이 가장 중요한 것은 아니다 ... 271
Section 12. 웹기획자 입장에서 웹프로그래밍 이해하기 ... 273
웹프로그래밍 언어의 작동원리 ... 274
웹프로그래밍 언어의 종류와 특징 ... 276
프로그래밍 언어는 컴퓨터와 의사소통하는 언어다 ... 282
데이터베이스 용어의 이해 ... 285
데이터베이스 연결 ... 287
쿠키와 세션에 대하여 ... 294
Section 13. 개발자와 커뮤니케이션에서 발생한 문제를 해결하는 법 ... 296
이 기능이 구현 가능한가? ... 297
기간은 얼마나 필요한가? ... 299
고객을 위한 설계 ... 300
Section 14. 웹기획자가 알아야 하는 관계형 데이터베이스 ... 302
RDBMS의 탄생 ... 303
관계형 데이터 모델은 무엇인가? ... 304
우리 데이터베이스는 정규화 과정을 거쳤을까? ... 307
Section 15. 웹기획에서 벤치마킹의 중요성 ... 311
벤치마킹의 정의 ... 312
벤치마킹 프로세스 ... 313
벤치마킹의 궁극적 의미 ... 314
전략적 벤치마킹의 필요성 ... 315
웹기획자의 웹사이트 개선 아이디어 ... 316
Section 16. 사이트 평가, 어떻게 바라볼 것인가? ... 318
우리는 지금 제대로 가고 있는가? ... 319
사이트 자체에 대한 평가 ... 326
고객 만족도 평가 방법 ... 328
chapter 04 경영이론을 알면 문제의 실마리가 보인다
Section 01. 정보중심 웹사이트에서 지식경영을 통한 문제해결 ... 333
'지식(Knowledge) = 유용한 컨텐츠'란 무엇인가? ... 334
어떻게 해야 정보가 축적될까? ... 335
어떻게 해야 정보가 공유될까? ... 337
지식경영을 성공으로 이끌기 위한 요소 ... 340
정보중심 웹사이트는 반드시 '지식경영' 이론을 활용해야 한다 ... 345
Section 02. 6시그마를 이용한 웹사이트 개선 ... 346
문제를 구체화 하라!(Define) ... 347
현재 수준을 확인하고 원인을 파악하라!(Measurement) ... 348
원인의 영향이 무엇인지 파악하라!(Analysis) ... 349
문제를 해결하라!(Improvement) ... 351
최적의 수준을 유지하라!(Control) ... 352
6시그마 개념만 적용해도 많은 것을 얻는다 ... 352
Section 03. 웹사이트에 마케팅 개념을 적용하라 ... 354
잘 팔리는 구조를 만드는 것, 마케팅 ... 354
누가 우리의 고객인가? ... 356
마케팅은 인식의 싸움이다 ... 358
chapter 05 웹기획자는 미래의 CEO다
Section 01. 신뢰를 이끄는 웹기획자 ... 363
조직의 비전과 개인의 비전은 평행선을 유지해야 한다 ... 363
협업에서 의견 충돌은 당연한 일이다 ... 364
서로 마음이 통했다면 일처리는 일사천리 ... 365
신뢰가 형성되기 전에 '웹기획 헌법'을 만들자 ... 366
신뢰가 가장 중요하다 ... 367
Section 02. 혁신을 이끄는 웹기획자 ... 368
X이론과 Y이론을 통한 인간관 ... 368
새로운 Y이론 그리고 창의적인 사고 ... 370
Section 03. 리더로서 웹기획자의 역할 ... 372
미래를 내다보는 통찰력과 결단력 ... 373
권위적이지 않은 리더 ... 374
웹기획자의 철학 ... 375
Section 04. 웹기획자는 미래의 CEO ... 376
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