목차 일부
chapter 01 TCP/IP와 소켓 ... 11
Section 1 TCP/IP와 OSI 7계층 ... 13
프로토콜과 OSI 7계층 ... 13
TCP/IP와 OSI 7계층 ... 16
계층별 헤더 ... 20
Section 2 소켓과 윈도우 소켓 ... 22
소켓 ... 22
소켓 객체와...
더보기
목차 전체
chapter 01 TCP/IP와 소켓 ... 11
Section 1 TCP/IP와 OSI 7계층 ... 13
프로토콜과 OSI 7계층 ... 13
TCP/IP와 OSI 7계층 ... 16
계층별 헤더 ... 20
Section 2 소켓과 윈도우 소켓 ... 22
소켓 ... 22
소켓 객체와 소켓 핸들 ... 23
윈도우 소켓 ... 26
Section 3 첫 번째 소켓 어플리케이션 ... 29
프로젝트 생성 ... 29
윈도우 소켓 헤더 ... 33
윈도우 소켓 초기화와 해제 ... 33
윈도우 소켓 라이브러리 링크 ... 36
Section 4 주소 변환 ... 37
소켓이 사용하는 주소 구조체 ... 38
주소 변환 함수 ... 44
주소 변환 예제 ... 48
Section 5 바이트 정렬 ... 52
정수의 메모리 포맷 ... 52
바이트 변환 함수 ... 53
바이트 변환이 필요한 또 하나의 경우 ... 54
핵심 포인트 ... 55
chapter 02 TCP 클라이언트/서버 ... 59
Section 1 클라이언트 서버 모델 ... 61
Section 2 TCP 서버 모델 ... 63
socket ... 64
bind ... 68
listen ... 71
accept ... 73
send ... 76
recv ... 77
closesocket ... 79
Section 3 시간 서버로 구현한 TCP 서버 ... 80
순차 서버와 병렬 서버 ... 85
Section 4 TCP 클라이언트 모델 ... 88
connect ... 88
시간 클라이언트 프로젝트 ... 90
Section 5 TCP 소켓의 상태 변화 ... 94
TCP three-way handshake ... 94
TCP four-way handshake ... 95
소켓의 상태 변화 ... 97
클라이언트의 "TIME_WAIT"는 정상이지만 서버의 "TIME_WAIT"는 에러 ... 103
클라이언트의 "TIME_WAIT"는 제거 ... 106
핵심 포인트 ... 107
chapter 03 UDP 클라이언트/서버 ... 109
Section 1 UDP 클라이언트 서버 모델 ... 111
UDP는 메시지 기반 프로토콜이다 ... 111
UDP 클라이언트 서버 모델 ... 114
recvfrom ... 115
sendto ... 118
Section 2 UDP 클라이언트 서버로 구현한 에코(echo) 클라이언트 서버 ... 120
UDP로 구현한 에코(echo) 서버 ... 120
UDP로 구현한 에코(echo) 클라이언트 ... 123
Section 3 멀티캐스트 ... 128
유니캐스트, 브로드캐스트, 멀티캐스트 ... 128
멀티캐스트 ... 133
멀티캐스트 그룹 가입과 탈퇴 ... 135
핵심 포인트 ... 140
chapter 04 윈도우즈 어플리케이션 ... 143
Section 1 GUI 윈도우즈 어플리케이션 구조 ... 145
윈도우즈의 특징 ... 145
윈도우즈 어플리케이션의 시작 ... 147
WinMain 기본형 ... 150
메시지 처리 프로시저 ... 158
메인 윈도우가 처리하는 기본 메시지 WM_DESTROY ... 160
메시지 처리와 그리기 ... 162
무효화 영역과 WM_PAINT ... 165
Section 2 MFC 어플리케이션 구조 ... 169
MFC 프로젝트 ... 169
MFC 프레임워크 ... 178
MFC 클래스 상속과 메시지와 가상 함수 ... 183
핸들과 MFC 클래스 ... 185
Section 3 MFC 대화상자 기반 프로그램 ... 186
MFC 대화상자 프로젝트 ... 186
핵심 포인트 ... 191
chapter 05 스레드와 구조화된 예외 처리 ... 193
Section 1 프로세스와 스레드 ... 195
윈도우즈 프로세스 ... 195
스레드 ... 198
Section 2 스레드 생성 ... 201
스레드 생성 ... 201
스레드 예제 ... 205
스레드 중지와 실행 ... 216
Section 3 스레드 종료 ... 218
스레드 종료 상황 ... 218
스레드 시작 함수가 리턴하여 종료되는 경우 ... 220
스레드 내에서 ExitThread 함수를 호출하여 스스로 종료하는 경우 ... 221
다른 스레드에서 TerminateThread 함수를 호출하여 종료시키는 경우 ... 223
프라이머리 스레드가 종료하여 다른 스레드가 강제 종료되는 경우 ... 225
Section 4 구조화된 예외 처리와 스레드 ... 225
구조적 예외 처리 ... 226
구조적 예외 처리를 이용한 스레드 설계 ... 228
구조적 종료 처리 ... 233
구조적 예외 처리와 종료 처리를 이용한 스레드 기본 구조 ... 236
Section 5 워커 스레드와 UI 스레드 ... 240
워커 스레드(worker thread) ... 240
UI 스레드(User Interface thread) ... 241
Section 6 MFC의 스레드 구조 ... 249
MFC의 워커 스레드 구조 ... 250
MFC에서 UI 스레드 생성 ... 258
MFC의 UI 스레드 구조 ... 267
핵심 포인트 ... 271
chapter 06 스레드 동기화와 스케줄링 ... 273
Section 1 TLS ... 275
스레드와 함수 사이의 변수 사용 관계 ... 275
TLS(Thread Local Storage) ... 277
Win32 TLS ... 278
Win32 TLS를 위한 예제 ... 281
컴파일러 지원 TLS ... 288
MFC TLS ... 290
TLS와 ANSI C 런타임 라이브러리 ... 294
Section 2 스레드 동기화 ... 302
동기화는 왜 필요한가? ... 302
Interlocked- 동기화 ... 304
잊지 말자! volatile ... 307
다시 설계한 "InvertImage" ... 309
크리티컬 섹션 ... 310
Section 3 커널 객체를 이용한 동기화 ... 314
신호와 비신호 ... 314
이벤트 ... 318
뮤텍스 ... 327
세마포어 ... 331
동기화 객체의 선택 ... 335
Section 4 MFC 동기화 객체 ... 335
CSyncObject ... 335
CCriticalSection ... 336
CSemaphore ... 338
CMutex ... 339
CEvent ... 340
CSingleLock ... 341
CMultiLock ... 342
Section 5 스레드 스케줄링 ... 344
윈도우즈 스케줄러 ... 344
스레드 우선순위 ... 345
퀀텀(quantum) ... 349
스레드 상태 ... 349
실행 우선순위의 변화 ... 351
핵심 포인트 ... 353
chapter 07 윈도우 소켓 모델 ... 355
Section 1 소켓 모드와 모델 ... 357
소켓 모드 ... 357
소켓 모델 ... 364
Section 2 select 모델 ... 369
select 모델이란? ... 369
select 모델로 구현한 에코 서버 ... 373
TCP 에코 클라이언트 ... 381
핵심 포인트 ... 385
chapter 08 WSAAsyncSelect 모델과 MFC ... 389
Section 1 WSAAsyncSelect 모델 ... 391
WSAAsyncSelect 모델이란? ... 391
WSAAsyncSelect 모델을 이용한 채팅 서버 ... 396
WSAAsyncSelect 모델을 이용한 채팅 클라이언트 ... 408
Section 2 MFC와 WSAAsyncSelect 모델 ... 421
MFC의 소켓 초기화 ... 421
CAsyncSocket ... 424
CSocket ... 430
직렬화 소켓 ... 432
CSocket을 이용한 채팅 클라이언트 ... 434
핵심 포인트 ... 445
chapter 09 WSAEventSelect와 Overlapped 모델 ... 447
Section 1 WSAEventSelect 모델 ... 449
WSAEventSelect 모델이란? ... 449
WSAEventSelect 모델을 이용한 채팅 서버 ... 458
Section 2 Overlapped 모델 ... 472
Overlapped 모델과 접속 처리 ... 472
Overlapped 모델 입출력 함수 ... 479
Overlapped 모델을 이용한 채팅 서버 ... 486
핵심 포인트 ... 496
chapter 10 완료 루틴과 IOCP 모델 ... 499
Section 1 완료 루틴 모델 ... 501
완료 루틴 모델이란? ... 501
완료 루틴 모델을 이용한 채팅 서버 ... 508
Section 2 IOCP 모델 ... 518
IOCP 모델이란? ... 519
IOCP 모델을 이용한 채팅 서버 ... 527
Section 3 중요한 소켓 옵션 ... 542
TCP_NODELAY ... 542
SO_KEEPALIVE ... 546
SIO_KEEPALIVE_VALS ... 547
SO_CONNECT_TIME ... 549
SO_REUSEADDR ... 550
SO_SNDBUF, SO_RCVBUF ... 551
핵심 포인트 ... 552
찾아보기 ... 554
더보기 닫기