목차 일부
저자 서문 ... 4
추천사 ... 6
이 책의 학습 로드맵 ... 7
CHAPTER 1 Windows CE 운영체제
01 Windows CE 5.0 소개 ... 18
마이크로소프트의 임베디드 시스템 ... 18
Windows CE ... 18
Windows Mobile ... 19
Windows CE...
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목차 전체
저자 서문 ... 4
추천사 ... 6
이 책의 학습 로드맵 ... 7
CHAPTER 1 Windows CE 운영체제
01 Windows CE 5.0 소개 ... 18
마이크로소프트의 임베디드 시스템 ... 18
Windows CE ... 18
Windows Mobile ... 19
Windows CE 5.0 그리고 Windows Mobile 6 ... 20
Windows CE와 Windows Mobile의 차이점 ... 20
그렇다면 이 책에서는? ... 22
02 Windows CE 5.0의 특징 ... 23
Windows CE 5.0 구조 ... 23
OAL ... 23
커널 모듈 ... 24
디바이스 매니저 ... 24
GWES 모듈 ... 24
파일 시스템 ... 25
Windows CE 5.0 메모리 구조 ... 25
애플리케이션 메모리 맵 ... 26
03 Windows Mobile 6 ... 27
Windows Mobile 개요 ... 27
Windows Mobile 플랫폼 3가지 종류 ... 27
Windows Mobile 6의 특징 ... 28
실습 : Cellular Emulator를 사용하여 에뮬레이터와 SMS 문자를 전송하는 방법 ... 30
CHAPTER 2 Windows Mobile 개발환경
01 Windows Mobile 개발환경 구축 ... 34
Visual Studio 2005 ... 36
실습 : VS 2005 설치 ... 37
Active Sync ... 41
실습 : ActiveSync 설치 ... 42
Windows Mobile Device Center(Windows Vista 환경) ... 45
실습 : Windows Mobile Device Center 설치 ... 45
Windows Mobile SDK ... 47
Windows Mobile 6 Professional SDK ... 47
실습 : Windows Mobile 6 Professional SDK 설치 ... 48
Windows Mobile 6 Standard SDK ... 52
실습 : Windows Mobile 6 Standard SDK 설치 ... 52
02 Windows Mobile 개발환경 둘러보기 ... 53
Native Code와 Managed Code ... 53
Native Code 프로젝트 생성 ... 53
Managed Code 프로젝트 생성 ... 54
Windows Mobile 디바이스 플랫폼 선택 ... 55
Windows Mobile 단말기에서 애플리케이션 실행 ... 56
프로그램을 실행시킬 디바이스 선택 ... 56
프로젝트를 빌드하고 모바일 디바이스로 Deploy ... 57
Windows Mobile에서 제공하는 Remote Tools ... 60
Remote File Viewer ... 60
Remote Heap Walker ... 62
Remote Process Viewer ... 63
Remote Registry Editor ... 63
Remote Spy ... 64
Remote Zoom In ... 65
CAB 파일 제작 및 배포 ... 65
CAB 파일 프로젝트 생성 ... 66
CAB 프로젝트 사용자 지정 ... 66
프로젝트 애플리케이션을 CAB 프로젝트에 추가 ... 67
CAB 파일에 포함될 파일 추가 ... 69
추가한 DLL 파일을 Windows 폴더로 이동시키려면 ... 69
레지스트리 항목을 추가하려면 ... 70
CAB 파일 빌드 ... 70
CAB 파일을 장치에 배포 ... 70
CHAPTER 3 Windows Mobile 애플리케이션 개발의 시작
01 Hello World 프로그램 ... 72
실습 : Windows Mobile 프로젝트 생성 ... 72
02 Windows 기반 애플리케이션의 구조 ... 86
이벤트와 메시지 ... 87
메시지 큐 ... 88
메시지 루프 ... 88
윈도우 프로시저 ... 89
CHAPTER 4 그래픽
01 그림 그리기 위해 필요한 DC ... 96
디바이스 컨텍스트 ... 96
화면 DC ... 96
메모리 DC ... 97
DC 핸들 얻는 방법 ... 97
첫 번째 : GetDC() 함수를 이용하는 방법 ... 97
실습 : GetDC() 함수를 이용한 DC 핸들 알아내기 ... 98
두 번째 : WM_PAINT 메시지를 이용하는 방법 ... 100
실습 : WM_PAINT 메시지를 이용한 DC 핸들 알아내기 ... 100
무효영역 ... 101
WM_PAINT 메시지 ... 102
02 GDI ... 103
GDI 오브젝트 ... 103
GDI 오브젝트의 의미 ... 103
스톡 오브젝트 ... 104
선, 도형 그리기 ... 105
직선 그리기 ... 105
실습 : 직선 그리기 ... 105
실습 : 삼각형 그리기 ... 107
도형 그리기 ... 108
실습 사각형 그리기 ... 110
펜 오브젝트 ... 111
실습 : 펜 오브젝트 설정방법 ... 112
브러시 오브젝트 ... 113
LOGBRUSH ... 113
실습 : 여러 가지 펜과 브러시로 그리기 ... 114
폰트 ... 116
스톡 폰트 ... 116
논리 폰트 ... 117
실습 : 외곽선 문자열 그리기 ... 120
비트맵 ... 125
비트맵의 의미 ... 125
장치 의존적 비트맵 ... 126
장치 독립적 비트맵 ... 126
BitBlt() 함수 ... 130
리소스를 이용한 비트맵 그리는 방법 ... 130
비트맵 파일을 불러서 비트맵 그리는 방법 ... 131
실습 : BitBlt, StretchBlt, TransparentImage() 함수를 사용해서 비트맵 이미지를 나타내는 방법 ... 132
DIB 출력 ... 138
DIB 섹션 ... 138
실습 : DIB 섹션으로 그리는 비트맵 ... 139
더블 버퍼링 ... 142
CHAPTER 5 사용자 입력 도구
01 키보드 ... 144
가상키 코드 ... 144
키보드 메시지 ... 145
키보드 함수 ... 148
02 터치 스크린, 스타일러스 ... 151
터치 스크린 애플리케이션 ... 151
스타일러스 메시지 이벤트 ... 151
스타일러스 입력 캡처 ... 152
실습 : 스타일러스를 이용한 도형 그리기 ... 154
03 Windows Mobile Ink ... 157
Windows Mobile Ink 개요 ... 157
Windows Mobile Ink 응용 프로그래밍 ... 157
Automation 라이브러리 ... 157
Windows Mobile Ink가 제공하는 API ... 158
Windows Mobile Ink에서 사용하는 인터페이스 ... 158
실습 : 잉크를 텍스트로 변환하기 ... 160
InkCanvas Control ... 165
실습 : 여러 가지 잉크 데이터 나타내기 ... 166
04 SIP ... 178
SIP 정의 ... 178
SIP의 적용 사례 ... 178
SIP란? ... 179
SIP 애플리케이션 ... 179
SIP의 구성 ... 179
입력 메서드 정보 얻기 ... 180
입력 메서드 보이기, 숨기기 ... 180
SIP 상태 알기 ... 181
CHAPTER 6 표준 컨트롤, 메뉴, 대화상자
01 표준 컨트롤 ... 184
표준 컨트롤 ... 184
표준 컨트롤 생성하는 방법 ... 184
버튼 컨트롤 ... 186
버튼 컨트롤의 종류 ... 186
푸시 버튼 컨트롤 생성 ... 186
체크 박스 컨트롤 생성 ... 188
라디오 버튼 컨트롤 생성 ... 191
그룹 박스 컨트롤 ... 192
실습 : 버튼 컨트롤 생성 및 사용 방법 ... 192
에디트 컨트롤 ... 197
실습 : 에디트 컨트롤 생성 및 사용 방법 ... 199
스태틱 컨트롤 ... 204
리스트 박스 컨트롤 ... 206
실습 : 리스트 박스 컨트롤 생성과 사용 방법 ... 207
콤보 박스 컨트롤 ... 212
실습 : 콤보 박스 컨트롤의 생성과 사용 방법 ... 213
02 메뉴 ... 215
메뉴 생성 방법 ... 215
메뉴 생성 ... 216
실습 : 메뉴 생성 ... 219
메뉴 명령 처리 ... 221
메뉴 추가, 삭제 ... 221
팝업 메뉴 ... 223
실습 : 팝업 메뉴 생성 ... 226
03 대화상자 ... 230
대화상자 생성 방법 ... 230
대화상자 템플릿 ... 230
모달 대화상자 ... 232
실습 : 모담 대화상자 생성 ... 235
모드리스 대화상자 ... 239
CHAPTER 7 공통 컨트롤
01 윈도우 공통 컨트롤 ... 242
윈도우 공통 컨트롤의 정의 ... 242
공통 컨트롤과 표준 컨트롤 비교 ... 244
공통 컨트롤 사용 ... 245
리스트 뷰 컨트롤 ... 245
리스트 뷰 생성 ... 246
리스트 뷰 스타일 ... 246
리스트 뷰 메시지 ... 249
통지 메시지 ... 249
선택된 항목 알아내기 ... 250
리스트 뷰 컬럼 생성 ... 252
리스트 뷰 항목 추가, 삭제 ... 254
이미지 리스트 ... 257
실습 : 리스트 뷰 컨트롤 생성 ... 259
프로그래스 바 컨트롤 ... 262
프로그래스 바 컨트롤 생성 ... 262
프로그래스 바 컨트롤 메시지 ... 262
실습 : 프로그래스 바 생성 방법 ... 263
스핀 컨트롤 ... 265
스핀 컨트롤 스타일 ... 265
스핀 컨트롤 메시지 ... 266
커맨드 바 컨트롤 ... 267
커맨드 바 생성 ... 267
커맨드 바 메뉴 생성 ... 268
커맨드 바 버튼 추가 ... 268
실습 : 커맨드 바 컨트롤 ... 270
CHAPTER 8 Component Object Model(COM)
01 COM 소개 ... 274
COM 개요 ... 274
COM 구조 ... 275
COM 컴포넌트 ... 275
COM 인터페이스 ... 276
IUuknown 인터페이스 ... 276
HRESULT의 모든 것 ... 279
GUID의 모든 것 ... 281
02 COM 개체 사용 ... 284
COM 클라이언트 애플리케이션 ... 284
COM 클라이언트와 서버 애플리케이션 ... 284
COM 컴포넌트 등록 ... 285
COM 클라이언트 애플리케이션 생성 과정 ... 285
COM 라이브러리 초기화와 해제 ... 285
COM 라이브러리 초기화 ... 285
COM 라이브러리 초기화 해제 ... 286
COM 개체 인스턴스 생성 ... 286
COM 개체의 CLSID 구하기 ... 286
CoCreateInstance() 함수 ... 287
COM 개체 사용 ... 288
실습 : 이미지 출력 ... 289
03 COM 개체 ... 292
COM 인터페이스 정의 ... 292
IDL을 사용한 인터페이스 정의 ... 292
COM 개체 구현 ... 295
인터페이스 상속을 통한 COM 개체 클래스 정의 ... 295
IUuknown 인터페이스 메서드 구현 ... 296
COM 개체 서비스 메서드 구현 ... 297
COM 개체 식별자 정의 ... 300
클래스 팩토리 구현 ... 300
COM 개체 생성 과정 ... 300
클래스 팩토리와 IClassFactory 인터페이스 ... 301
인-프로세스 서버 구현 ... 303
Win32에서의 DLL ... 303
인-프로세스 서버 구현의 개요 ... 304
DllGetClassObject() 함수 구현 ... 305
DllCanUnloadNow() 함수 구현 ... 306
CHAPTER 9 실무에 사용하는 컨트롤
01 오너 드로우와 커스텀 드로우 ... 308
오너 드로우 ... 308
오너 드로우 컨트롤의 정의 ... 308
오너 드로우 컨트롤의 동작 원리 ... 309
오너 드로우 스타일 적용 ... 309
WM_DRAWITEM 메시지 ... 309
커스텀 드로우 ... 311
커스텀 컨트롤이란? ... 311
커스텀 컨트롤의 동작 원리 ... 311
커스텀 드로우를 지원하는 컨트롤 ... 312
커스텀 드로우 통지 ... 312
02 오너 드로우 컨트롤 실습 ... 315
오너 드로우 버튼 컨트롤 ... 315
실습 : 버튼 컨트롤 오너 드로우 방법 ... 315
오너 드로우 리스트 뷰 ... 320
실습 : 오너 드로우로 핸드폰 메뉴 만들기 ... 320
사용자 컨트롤 - 토글 버튼 ... 324
실습 : 사용자 정의 토글 버튼 만들기 ... 324
사용자 컨트롤 - TrackBar 컨트롤 ... 333
실습 : 트랙바를 이용한 볼륨 조절기 제작 ... 333
CHAPTER 10 Today 화면과 홈스크린
01 Today 화면 제작 ... 348
Today 화면이란? ... 348
Today 화면 색상 스키마 ... 348
Today 화면 플러그-인 제작 ... 349
DEF 파일 구성 ... 349
플러그-인 윈도우 만들기 ... 351
플러그-인 윈도우 메시지 ... 352
커스텀 플러그-인 등록하기 ... 353
실습 : Today 플러그인 생성 ... 353
02 홈스크린 제작 ... 362
홈스크린이란? ... 362
홈스크린 컴포넌트 ... 363
색 조합 ... 363
Layout ... 364
배경 이미지 ... 365
COM DLL ... 365
Windows Mobile에서 제공하는 Standard 플러그-인 종류 ... 365
All-Day Event ... 366
Calendar ... 367
Carrier/SIM ... 368
Clock ... 369
Icon Bar ... 369
Messaging Counts ... 370
Missed Calls ... 371
MRU ... 371
Owner Info ... 372
Profile ... 372
Text Label ... 373
커스텀 플러그-인 제작 ... 373
홈스크린 인터페이스 ... 374
나만의 홈스크린 제작 ... 375
실습 : 홈스크린 플러그-인 제작 ... 375
홈스크린 설치 파일 제작 ... 391
CAB 파일 만드는 방법 ... 391
스마트폰에 홈스크린 적용 ... 394
실습 : 홈스크린 변경 ... 394
CHAPTER 11 DirectShow 멀티미디어 프로그래밍
01 DirectShow 개요 ... 398
DirectShow는 무엇인가? ... 398
DirectShow 구조 ... 399
DirectShow의 주요 컴포넌트 ... 400
필터 ... 400
핀 ... 400
필터 그래프 ... 401
필터 그래프 매니저 ... 401
기본적인 인터페이스 ... 401
Windows CE에서의 DirectShow ... 402
02 DirectShow 프로그래밍 ... 403
애플리케이션 개발 환경 ... 403
Emulator에서 MP3 플레이어 제작의 한계 ... 406
DirectShow 애플리케이션 프로그래밍 ... 407
필터 그래프 매니저 생성 ... 407
필터 그래프 제어 ... 408
필터 그래프 이벤트 처리 ... 409
이벤트 통지 사용 방법 ... 410
따라해보는 DirectShow 프로그래밍 ... 411
실습 : 멀티미디어 파일 실행 ... 412
비디오 창 설정 ... 418
실습 : 영상 미디어 실행 ... 419
실습 : MP3 플레이어 제작 ... 421
부록 A Windows Embedded CE 6.0의 특징 ... 435
부록 B 플랫폼 빌더 ... 447
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