목차 일부
Part 1 마야의 기초
Chapter 1 마야(Maya)에 대하여 ... 12
Lesson 1. 마야의 역사 ... 12
Lesson 2. 마야의 특징 ... 13
Lesson 3. 마야 프로그램 제품군 ... 14
Lesson 4. 국내 실무 적용 분야와 현 CG 업계의 현황 ... 14
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목차 전체
Part 1 마야의 기초
Chapter 1 마야(Maya)에 대하여 ... 12
Lesson 1. 마야의 역사 ... 12
Lesson 2. 마야의 특징 ... 13
Lesson 3. 마야 프로그램 제품군 ... 14
Lesson 4. 국내 실무 적용 분야와 현 CG 업계의 현황 ... 14
Lesson 5. 마야, 어떻게 공부할 것인가? ... 15
Chapter 2 마야의 유저 인터페이스 ... 17
Lesson 1. Main Window ... 17
Lesson 2. 공통 메뉴 ... 21
Lesson 3. 메뉴셋별로 들어 있는 세부 메뉴(specific menus) ... 21
Chapter 3 마야 Quick Start ... 22
Lesson 1. 마야의 기초 필수 기술 ... 22
Lesson 2. 마야의 프로젝트(Project) 설정 ... 35
Part 2 모델링
Chapter 1 마야의 기본 개념 이해 ... 40
Lesson 1. 노드(Node)와 속성(Attribute) ... 40
Lesson 2. 좌표계(World, Object, Local)의 이해 ... 42
Lesson 3. 그룹(Group)과 페어런트(Parent) ... 44
Lesson 4. 패널(Panel) 뷰/레이아웃(Layout)의 전환 ... 45
Lesson 5. 피벗(Pivot)의 위치 변경 ... 48
Lesson 6. 툴박스(Tool box)의 기본 툴들 ... 50
Chapter 2 폴리곤 모델링 ... 58
Lesson 1. 폴리곤(Polygon)이란? ... 58
Lesson 2. 폴리곤 모델링의 기본 원칙 ... 62
Lesson 3. 폴리곤의 기본 메뉴들 ... 63
Chapter 3. 넙스 모델링 ... 79
Lesson 1. 넙스(NURBS)란? ... 79
Lesson 2. 넙스의 구성 요소들 ... 79
Lesson 3. 넙스의 기본 메뉴들 ... 84
Chapter 4. 섭디비전 모델링 ... 99
Lesson 1. 섭디비전(Subdivision) 서페이스란? ... 99
Lesson 2. 섭디의 기본 개념들 ... 100
Lesson 3. 섭디의 기본 메뉴들 ... 103
Chapter 5 모델링 응용편 ... 108
Lesson 1. 작업 전 구상하기 ... 108
Lesson 2. 레이아웃 작업하기 ... 108
Part 3 맵핑과 셰이딩
Chapter 1 맵핑(Mapping)의 기본 개념 ... 160
Lesson 1. 맵핑(Mapping)이란? ... 160
Lesson 2. 맵핑의 종류 ... 160
Lesson 3. 맵핑 좌표(UV) 이해하기 ... 163
Chapter 2 마야의 맵핑 기본 ... 165
Lesson 1. 매트리얼(Material)/셰이더(Shader) ... 165
Lesson 2. 오브젝트에 매트리얼 적용하기 ... 166
Lesson 3. 매트리얼의 공통 속성(Common Material Attributes) ... 171
Chapter 3 셰이딩(Shading) ... 173
Lesson 1. 셰이딩(Shading)이란? ... 173
Lesson 2. 서페이스 매트리얼(Surface Material) ... 174
Lesson 3. 볼륨/디스플레이스먼트 매트리얼(Volumetric/Displacement Materials) ... 187
Lesson 4. 텍스처(Texture) ... 188
Lesson 5. 유틸리티(Utility) ... 191
Chapter 4 맵핑의 기본 메뉴 ... 194
Lesson 1. 프로젝션 맵핑(Projection Mapping) ... 194
Lesson 2. UV set(Create UVs 〉~) ... 198
Lesson 3. Edit UVs ... 200
Chapter 5 UV 텍스처 에디터(UV Texture Editor) ... 204
Lesson 1. UV Texture Editor Toolbar ... 205
Chapter 6 하이퍼셰이드(Hypershade) ... 209
Lesson 1. 하이퍼셰이드(Hypershade)란? ... 209
Part 4 리깅
Chapter 1 리깅(Rigging)의 기본 개념 ... 216
Lesson 1. 리깅(Rigging)이란? ... 216
Lesson 2. 스켈레톤(Skeleton) 사용하기 ... 217
Lesson 3. 스킨(Skin)하기 ... 218
Lesson 4. 디폼 효과 사용하기(Creating Deformation Effects) ... 219
Lesson 5. 오브젝트 구속하기(Constraining Objects) ... 220
Chapter 2 스켈레톤(Skeleton) 이해하기 ... 221
Lesson 1. 스켈레톤의 구조 ... 221
Lesson 2. IK handle이란? ... 224
Lesson 3. 스켈레톤의 기본 메뉴 ... 228
Chapter 3 스킨(Skin) 이해하기 ... 234
Lesson 1. 스키닝(Skinning)이란? ... 234
Lesson 2. Deformable object and skin objects ... 234
Lesson 3. 스킨 방법 ... 235
Lesson 4. 바인드 포즈(Bind Pose) ... 236
Lesson 5. 스킨의 기본 메뉴와 편집기 ... 236
Chapter 4 디포머(Deformers) 이해하기 ... 245
Lesson 1. 디포머(Deformer)란? ... 245
Lesson 2. 디폼이 가능한 오브젝트 ... 245
Lesson 3. 디폼 순서(Deformation Order) ... 246
Lesson 4. 디포머의 기본 메뉴 ... 247
Chapter 5 컨스트레인(Constrain) 이해하기 ... 254
Lesson 1. 컨스트레인과 타입 ... 254
Lesson 2. 타깃/컨스트레인드 오브젝트(Target/Constrained Object) ... 254
Lesson 3. 타깃 포인트, 방향, 크기, 벡터 ... 254
Lesson 4. 컨스트레인의 기본 메뉴 ... 255
Part 5 애니메이션
Chapter 1 애니메이션(Animation)의 기초 ... 262
Lesson 1. 애니메이션(Animation)이란? ... 262
Lesson 2. 애니메이션 제어하기 ... 262
Lesson 3. 애니메이션 미리보기 ... 265
Lesson 4. 애니메이션 뮤트(Mute)하기 ... 266
Lesson 5. 애니메이션에 사운드 추가하기 ... 268
Lesson 6. 시뮬레이션 베이킹하기(Baking Simulation) ... 269
Lesson 7. 마야에서의 회전 방식 ... 269
Lesson 8. 지오메트리 캐시(Geometry Cache) ... 271
Lesson 9. 애니메이션의 종류 ... 272
Chapter 2 애니메이션 기본 메뉴와 편집기 ... 286
Lesson 1. 애니메이션 기본 메뉴 ... 286
Lesson 2. 애니메이션 편집기 ... 293
Part 6 라이팅
Chapter 1 라이팅(Lighting)의 기초 ... 304
Lesson 1. 라이팅(Lighting)이란? ... 304
Lesson 2. 빛의 흡수, 반사, 굴절 ... 305
Lesson 3. 그림자(Shadow) ... 305
Lesson 4. LI(Local illumination)와 GI(Global illumination) ... 306
Lesson 5. 직접광 소스(Direct Light Sources) ... 307
Lesson 6. 라이팅 기법에 따른 라이트의 분류 ... 307
Lesson 7. 라이트의 생성 ... 309
Chapter 2 라이트 기본 메뉴와 편집기 ... 315
Lesson 1. 라이트 기본 메뉴 ... 315
Lesson 2. 라이트 편집기 ... 320
Part 7 렌더링
Chapter 1 렌더링(Rendering)의 기초 ... 324
Lesson 1. 렌더링(Rendering)이란? ... 324
Lesson 2. 렌더링 알고리즘(Rendering Algorithm) ... 325
Lesson 3. 마야의 기본 렌더러(Renderer) ... 328
Lesson 4. 테셀레이션(Tessellation)이란? ... 330
Lesson 5. 이미지 시각화하기(Visualize)와 렌더하기(Render) ... 330
Lesson 6. 네트워크 렌더링(Network Rendering) ... 333
Chapter 2 카메라(Camera)의 기본 ... 334
Lesson 1. 카메라 생성하기(Create Camera) ... 334
Lesson 2. 카메라의 타입 ... 336
Lesson 3. 카메라의 속성 ... 336
Chapter 3 렌더 세팅(Render Setting) 설정 ... 342
Lesson 1. 렌더 세팅 윈도우(Render Setting Window) ... 342
Lesson 2. Common 탭 ... 343
Lesson 3. Maya Software 탭 ... 346
Lesson 4. Maya Hardware 탭 ... 351
Lesson 5. Maya Vector 탭 ... 354
Lesson 6. mental ray 탭 ... 357
Chapter 4 렌더링 기본 메뉴와 편집기 ... 371
Lesson 1. 렌더링 기본 메뉴 ... 371
Lesson 2. 렌더링 윈도우와 편집기 ... 376
Part 8 부록
Chapter 1 마야 메뉴들 간단 소개 ... 384
Lesson 1. 메인 메뉴(Main Common Menu) ... 384
Lesson 2. 패널 메뉴 (Panel Menu) ... 388
Lesson 3. Animation 메뉴셋 메뉴들 ... 392
Lesson 4. Polygons 메뉴셋 메뉴들 ... 397
Lesson 5. Surfaces 메뉴셋 메뉴들 ... 402
Lesson 6. Dynamic 메뉴셋 메뉴들 ... 404
Lesson 7. Rendering 메뉴셋 메뉴들 ... 409
Chapter 2 단축키 설정/Shelf에 메뉴 등록하기 ... 413
Lesson 1. 단축키 설정과 자주 사용하는 단축키들 ... 413
Lesson 2. Shelf에 메뉴 등록/편집 ... 422
Chapter 3 공개 멜 스크립트의 활용 ... 424
Lesson 1. 자동 백업(저장)하는 멜 ... 424
Lesson 2. 텍스처 경로 수정하는 멜 ... 427
Lesson 3. 리깅할 때 사용하는 멜 ... 428
Lesson 4. Maya 2008 보너스 툴 다운로드 및 설치 ... 429
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