목차 일부
Part 01 AutoCAD 입문을 위한 준비-개요 및 설치
Lesson 1 CAD작업 준비는 어떻게 하나요? -설치 및 실행 ... 48
01 CAD란 무엇인가요? ... 48
02 AutoCAD는 어떤 소프트웨어인가요? ... 50
03 <B><FONT color ... #0000
04 <B><FONT c...
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목차 전체
Part 01 AutoCAD 입문을 위한 준비-개요 및 설치
Lesson 1 CAD작업 준비는 어떻게 하나요? -설치 및 실행 ... 48
01 CAD란 무엇인가요? ... 48
02 AutoCAD는 어떤 소프트웨어인가요? ... 50
03 <B><FONT color ... #0000
04 <B><FONT color ... #0000
05 <B><FONT color ... #0000
06 <B><FONT color ... #0000
07 어떻게 하면 CAD를 잘 할 수 있나요? ... 73
Lesson 2 AutoCAD로 도면 그려보기 -회면 구성과 명령어 맛보기 ... 76
01 <B><FONT color ... #0000
파워유저 바로가기 : 도구막대의 표시/비표시 제어 방법 ... 85
02 AutoCAD 조작은 어떻게 하나요? ... 86
03 AutoCAD 명령 맛보기 -선과 원을 그려 봅시다 ... 91
04 선(LINE) 명령으로 사각형 그리기 ... 94
05 다양한 방법으로 원(CIRCLE) 그리기 ... 98
06 같은 객체가 필요할 때 요긴한 복사(COPY) 하기 ... 102
07 필요 없는 객체의 지우기(ERASE) ... 104
08 화면을 자유자재로 조작하는 줌(ZOOM) ... 105
09 잘못된 조작을 취소하는 취소(UNDO)와 재실행하는 복구(REDO) ... 110
10 명령어의 흐름을 이해하자 ... 112
파워유저 바로가기 : 메시지의 표시 내용 및 조작법 ... 113
예제실습 ... 114
연습도면 ... 116
Part 02 AutoCAD 정복을 위한 기본기 다지기-이것은 알고 가자
Lesson 3 좌표와 그리기 도구의 이해 ... 120
01 도면에서의 주소, 좌표의 이해 ... 120
02 좌표 지정 방법 익히기 ... 121
예제실습 ... 126
03 작업 공간의 크기를 설정하자 ... 128
파워유저 바로가기 : 스케일과 용지 사이즈에 따른 도면 범위 ... 130
04 도면에서 사용할 단위(UNITS)를 설정하자 ... 132
05 스냅(SNAP)과 모눈(GRID)을 효율적으로 활용하자 ... 134
예제실습 ... 136
06 직교(ORTHO)모드를 이용해 계단을 그리자 ... 139
예제실습 ... 140
07 극좌표를 추적하여 마름모꼴을 그리자 ... 142
08 객체의 좌표를 찾아주는 객체스냅(OSNAP)과 객체스냅 추적(OTRACK) ... 146
09 경사진 면의 UCS도 맞출 수 있는 동적 UCS ... 160
10 명령행 창이 필요없는 동적 입력(DYN) ... 161
11 선의 두께를 관리하는 선가중치(LWT) ... 165
예제실습 ... 166
12 실시간으로 객체의 특성을 표시하고 변경하는 빠른 특성(QP) ... 168
Lesson 4 파일의 조작과 화면을 자유자재로 다루기 ... 172
01 데이터를 관리하는 파일 조작하기 ... 172
파워유저 바로가기 : 파일 저장 형식 ... 182
파워유저 바로가기 : 내보내기 파일 형식 ... 186
02 화면을 자유자재로 다루기 ... 188
파워유저 바로가기 : <B><FONT color ... #0000
Part 03 객체의 작성과 편집 첫 번째
Lesson 5 객체의 작성과 문자 쓰기 ... 204
01 원의 일부인 호(ARC) ... 204
02 복합적인 객체의 집합 폴리선(PLINE) ... 209
파워유저 바로가기 : 폴리선의 특성 및 용도 ... 213
03 1024각형까지 작도할 수 있는 다각형(POLYGON) ... 214
04 다양한 방법과 모양으로 사각형을 작도하는 직사각형(RECTANGLE) ... 216
05 두 개의 축으로 이루어진 타원(ELLIPSE) ... 219
06 문서 편집기(Word Processor) 못지 않은 문자 작성 기능 ... 222
파워유저 바로가기 : 물음표나 한자와 같이 이상한 문자가 나타날 때... ... 233
예제실습 ... 234
Lesson 6 작성된 객체를 다양하게 편집하기 ... 242
01 객체의 선택은 어떻게 하나? ... 242
파워유저 바로가기 : 선택과 관련된 환경 설정 ... 250
02 자리를 옮기는 이동(MOVE) ... 252
03 객체를 회전하는 회전(ROTATE) ... 253
04 객체를 늘리고 줄이는 신축(STRETCH) ... 255
05 객체를 키우거나 줄일 수 있는 축척(SCALE) ... 258
06 지정한 거리로 간격 띄우기(OFFSET) ... 261
07 기준선을 중심으로 대칭 복사하는 대칭(MIRROR) ... 267
08 길면 자르고(TRIM), 짧으면 연장(EXTEND)하기 ... 270
09 모서리를 다듬는 모깎기(FILLET)와 모따기(CHAMFER) ... 274
10 복합 객체를 분리시키는 분해(EXPLODE) ... 281
예제실습 ... 283
Part 04 객체의 특성과 특성 관리하기
Lesson 7 객체의 공통 특성 ... 294
01 도면 내에서 층을 나누는 도면층(LAYER) ... 294
예제실습 ... 300
파워유저 바로가기 : 도면층 도구 ... 304
02 색으로 구분해주는 색상(COLOR) ... 309
03 선의 모양에 따라 분류하는 선 종류(LINETYPE) ... 310
파워유저 바로가기 : 선의 용도 및 종류 ... 313
04 선의 너비에 따라 분류하는 선 가중치(LINEWEIGHT) ... 314
예제실습 ... 315
Lesson 8 객체 특성 관리하기 ... 328
01 특성 정보의 열람과 수정을 하는 특성(PROPERTIES, DDMODIFY) ... 328
예제실습 ... 330
파워유저 바로가기 : 특성 팔레트에서 조작 방법 ... 333
02 빠른 특성 ... 334
03 특성을 일치 시켜주는 특성 일치(MATCHPROP) ... 338
Part 05 객체의 작성과 편집 두 번째
Lesson 9 복합적인 요소로 구성된 객체 작성하기 ... 342
01 특정 패턴으로 장식하는 해치(BHATCH) ... 342
예제실습 ... 345
02 점차적으로 색이 변화하는 그라데이션(GRADIENT) ... 347
예제실습 ... 348
03 경계선을 작성하는 경계(BOUNDARY) ... 350
예제실습 ... 351
04 닫힌 공간을 만드는 영역(REGION) ... 352
05 무한대의 선인 구성선(XLINE)과 광선(RAY) ... 353
06 여러 줄의 선을 동시에 작도하는 다중선(MLINE) ... 355
07 도면 검토를 위한 구름형 수정기호(REVCLOUD) ... 360
08 자유로운 곡선 스플라인(SPLINE) ... 363
09 두 개의 원으로 구성되는 도넛(DONUT) ... 365
10 원통을 따라 휘어져 올라가는 나선(HELIX) ... 366
11 밑에 있는 객체를 가리는 객체 가리기(WIPEOUT) ... 368
종합실습 ... 370
Lesson 10 긴요하게 활용할 수 있는 편집기능 ... 378
01 일정한 간격의 배치를 한 번에 할 수 있는 배열(ARRAY) ... 378
02 객체를 끊어지게 하는 끊기(BREAK) ... 382
03 객체를 붙이는 결합(JOIN) ... 385
04 고무줄처럼 늘렸다 줄이는 길이 조정(LENGTHEN) ... 387
05 객체의 특성을 ByLayer로 변경하는 'ByLayer로 변경(SETBYLAYER)' ... 389
06 기타 편집 방법 ... 390
파워유저 바로가기 : 그리기 순서 ... 393
예제실습 ... 394
Part 06 객체의 작성과 편집 세 번째
Lesson 11 점을 이용한 작업과 표(테이블)의 작성 ... 404
01 점과 점을 이용한 객체 나누기 ... 404
02 엑셀(Excel)에 못지 않는 표(테이블) 작성 ... 408
예제실습 ... 412
파워유저 바로가기 : 테이블에서의 바로가기 메뉴 ... 428
Lesson 12 복합 객체와 문자의 편집 ... 430
01 다양한 형태의 선인 폴리선의 편집(PEDIT) ... 430
02 패턴을 입히는 해치의 편집(HATCHEDIT) ... 435
03 자유 곡선인 스플라인의 편집(SPLINEDIT) ... 436
04 여러 줄의 편집(MLEDIT) ... 439
05 작성된 문자 수정하기 ... 442
파워유저 바로가기 : 외부 문서의 삽입 ... 447
Part 07 객체를 설명해주는 치수 기입
Lesson 13 치수기입을 위한 기초 지식 ... 452
01 치수 관련 용어 및 기호 ... 452
02 치수기입 명령 구성 및 실행 방법은? ... 453
03 치수기입은 치수 스타일 설정(DIMSTYLE)부터… ... 455
파워유저 바로가기 : 치수기입의 방법 ... 465
Lesson 14 형상 및 용도에 따른 치수기입 ... 467
01 수평과 수직 방향으로의 치수기입 선형 치수(DIMLINEAR) ... 467
02 대각선 치수기입은 정렬 치수(DIMALIGNED) ... 469
03 호의 길이를 표시하는 호 길이(DIMARC) ... 470
04 세로 좌표를 알아 보려면 세로 좌표(DIMORDINATE) ... 471
05 반지름의 치수를 기입하는 반지름(DIMRADIUS) ... 472
06 꺾어진 형태의 반지름 표시 꺾어진 반지름(DIMJOGGED) ... 473
07 원의 양쪽 너비인 지름(DIMDIAMETER) ... 474
08 객체의 각도를 기입하는 각도(DIMANGULAR) ... 475
09 한 선을 기준으로 더하면서 표기하는 기준선(DIMBASELINE) ... 477
10 연속해서 표기하는 계속(DIMCONTINUE) ... 479
11 빠르게 표기할 수 있는 신속 치수(QDIM) ... 482
12 치수선 사이의 간격을 조정하는 치수 간격(DIMSPACE) ... 485
13 교차하는 치수, 치수 보조선을 끊는 치수 끊기(DIMBREAK) ... 486
14 허용 범위를 제시하는 공차(TOLERANCE) ... 487
15 원이나 호의 중심을 표시하는 중심 표식(DIMCENTER) ... 490
16 검사 치수를 추가 또는 제거하는 검사 치수(DIMINSPECT) ... 491
17 꺾기 선을 추가 또는 제거하는 꺾어진 선형(DIMJOGLINE) ... 493
18 작성된 치수 표현을 변경하는 치수 편집(DIMEDIT) ... 494
19 치수 문자의 위치를 바꾸는 치수 문자 편집(DIMTEDIT) ... 496
20 지시선의 작성(LEADER) ... 498
종합실습 ... 507
Part 08 데이터를 재활용하는 블록과 외부 참조
Lesson 15 자주 사용하는 도형은 블록을 활용하자 ... 514
01 블록이란? ... 514
02 현재 도면 내에서 블록을 정의하는 블록 정의 (BLOCK, BMAKE) ... 516
03 블록이나 도면을 호출하는 삽입(INSERT) ... 518
04 객체를 파일로 저장하는 외부 블록 쓰기(WBLOCK) ... 521
05 삽입하는 기준점을 지정하는 블록 기준점(BASE) ... 526
06 블록에 동작을 추가할 수 있는 동적 블록(Dynamic Block) ... 526
예제실습 ... 526
07 블록에 속성 데이터를 정의하는 속성 정의(ATTDEF) ... 538
08 정의된 속성 데이터를 수정하는 속성 편집(ATTEDIT) ... 539
09 속성 데이터의 표시를 제어하는 속성 표시(ATTDISP) ... 540
10 속성 데이터를 뽑아내는 속성 추출(ATTEXT) ... 540
예제실습 ... 542
Lesson 16 외부 도면을 참조하자 ... 548
01 외부 참조(External Reference)란? ... 548
02 외부 참조를 관리하는 외부 참조 관리자(XREF) ... 549
03 외부 참조의 분리 및 결합 ... 557
파워유저 바로가기 : 기타 형식(포맷) 파일의 참조 ... 559
Part 09 작성된 도면의 표현과 출력
Lesson 17 도면 축척에 따라 크기가 바뀌는 객체는 주석으로 관리하자 ... 564
01 주석이란? ... 564
02 주석 객체의 작성 및 표현을 위한 작업 순서 ... 565
03 주석의 가시성 관리 ... 568
04 주석 축척 목록의 추가 및 수정 ... 570
05 주석 객체 축척의 추가, 삭제 ... 571
06 주석 객체의 특성 ... 573
07 현재 축척의 추가 및 삭제 ... 574
Lessen 18 보기 쉽게 배치하여 출력(인쇄)하자 ... 576
01 배치(LAYOUT)란? ... 576
02 배치(LAYOUT) 공간의 작성과 이름 바꾸기 ... 577
03 여러 개의 공간의 창으로 나누는 뷰포트(VPORTS) ... 580
04 출력 환경을 관리하는 페이지 설정과 관리 ... 583
05 모형 공간으로 내보내기 ... 590
06 종이로 출력해 보자 ... 591
파워유저 바로가기 : 3면도 작도 요령 ... 600
예제문제 ... 603
Part 10 정보를 조회하고 유틸리티를 활용하자
Lesson 19 정보의 조회 ... 606
01 두 점 사이의 간격을 측정하는 거리(DIST) ... 606
02 지정된 영역의 면적을 산출해 주는 영역(AREA) ... 607
03 영역/질량 특성(MASSPROP) ... 609
04 데이터베이스 정보를 제공하는 리스트(LIST) ... 612
05 지정한 점의 좌표를 알려주는 ID 점(ID) ... 613
06 날짜 및 시간의 정보를 제공하는 시간(TIME) ... 613
07 도면의 설정 상태를 알려주는 상태(STATUS) ... 615
08 도면에서 철자를 검색하는 철자 검색(SPELL) ... 616
09 도면의 정보를 보여주는 도면 특성(DWGPROPS) ... 618
Lesson 20 알아두면 유용한 유틸리티 기능 ... 620
01 신속 계산기(QUICKCALC) ... 620
02 도면의 무결성을 체크하는 감사(AUDIT) ... 623
03 손상된 도면을 복구시키는 복구(RECOVER) ... 623
04 도면 및 외부참조 복구(RECOVERALL) ... 624
05 장치 및 파일을 초기화하는 재 초기화(REINIT) ... 626
06 불필요한 자원을 제거하는 소거(PURGE) ... 626
07 명명된 객체의 이름을 바꾸는 이름 바꾸기(RENAME) ... 628
Part 11 사용하기 편리한 환경 구축과 관리 도구
Lesson 21 AutoCAD사용자 환경 구축하기 ... 632
01 자주 사용하는 명령으로 나만의 리본 패널을 만들자 ... 632
02 리본 패널을 관리하는 리본 탭을 만들자 ... 636
03 도구막대를 리본 패널에 복사하자 ... 638
04 나만의 도구막대를 만들어 보자 ... 640
05 신속 접근 도구막대의 사용자화 ... 642
06 명령어 영역 표시가 불필요할 때는? ... 644
07 화면을 정리하자 ... 646
08 실행 이력을 볼 수 있는 문자 윈도우 ... 647
09 나만의 작업 공간을 만드는 작업 공간 ... 647
10 AutoCAD의 각종 환경을 관리하는 옵션(OPTIONS) ... 652
Lesson 22 효율적인 관리를 위한 도구들 ... 665
01 도면의 문자 데이터를 저장하는 필드(FIELD) ... 665
02 자원의 유효 활용을 위한 디자인센터(ADCENTER) ... 672
03 컨텐츠 관리를 위한 도구 팔레트(TOOLPALETTES) ... 677
04 효율적인 프로젝트 관리를 위한 시트 세트(Sheet set) 관리자 ... 684
05 도면을 검토한 후 코멘트를 다는 표식(MARKUP) ... 694
06 일정한 패턴을 녹화하여 재생할 수 및는 동작 레코더(ACTRECORD) ... 698
파워유저 바로가기 : 효율적인 도면 작업을 위한 방법 ... 705
Part 12 3차원 작업을 위한 준비 운동
Lesson 23 3차원 작업을 위한 기초 지식 ... 710
01 3차원 작업공간 ... 710
02 2차원과 3차원의 차이는? ... 711
03 3차원에서 좌표계와 좌표 지정 방법 ... 714
04 오른손 법칙을 이해하자 ... 716
05 UCS 아이콘을 읽자 ... 717
06 사용자 좌표계인 UCS 및 UCS관리자 ... 719
07 경사면의 UCS를 쉽게 맞출 수 있는 동적 UCS(DUCS) ... 721
08 비주얼 스타일이란? ... 722
Lesson 24 3차원 객체의 관측을 자유롭게 ... 728
01 방향과 높이를 지정하는 관측점 미리 설정(DDVPOINT) ... 728
02 관측점을 설정하는 관측점(VPOINT) ... 730
03 뷰를 작성 또는 편집하는 뷰 관리자(VIEW) ... 733
04 평면뷰로 만드는 평면(PLAN) ... 736
05 궤도를 이용해 3차원 뷰를 자유자재로 볼 수 있는 3D 궤도(3DORBIT) ... 737
06 여러 개의 창으로 나누어 볼 수 있는 뷰 포트(VPORTS) ... 740
07 표준 뷰와 등각투영 뷰를 직관적으로 지정할 수 있는 뷰 큐브(View Cube) ... 744
08 탐색도구로 구성된 스티어링 휠(Steering Wheel) ... 748
09 샷을 영화처럼 재연하는 쇼 모션(Show Motion) ... 753
예제문제 ... 758
Part 13 3차원 객체의 작성과 편집
Lesson 25 면(Surface) 객체의 작성과 편집 ... 766
01 3차원의 폴리선을 작성하는 3D 폴리선(3DPOLY) ... 766
02 3차원의 면을 작성하는 3D 면(3DFACE) ... 767
03 3차원 모서리 면의 가시성을 제어하는 모서리(EDGE) ... 771
04 3차원의 그물 망을 작성하는 3D 메쉬(3DMESH) ... 772
05 평편한 곡면을 작성하는 평면 곡면(PLANESURFACE) ... 774
06 면(Surface)으로 구성된 3차원 기본 객체(Primitives) ... 776
07 축을 중심으로 회전체를 만드는 회전 곡면(Revolved Surface) ... 780
08 방향 벡터를 따라 면을 작성하는 방향 벡터 곡면(Tabulated Surface) ... 781
09 두 객체 사이에 면을 작성하는 직선보간 곡면(Ruled Surface) ... 783
10 4개의 객체로 만드는 모서리 곡면(Edge Surface) ... 785
예제실습 ... 787
Lesson 26 솔리드(SOLID) 객체의 작성과 편집 ... 798
01 솔리드 기본 객체 작성 ... 798
02 직사각형의 높이가 있는 폴리솔리드(POLYSOLID) ... 803
03 감아 올라가는 모양의 나선(HELIX) ... 805
04 돌출시켜 솔리드 객체로 만드는 돌출(EXTRUDE) ... 807
05 경로를 따라 형상을 만드는 스윕(SWEEP) ... 810
06 경계 영역을 누르거나 당기는 누르기/당기기(PRESSPULL) ... 811
07 2차원 객체를 회전시켜 3차원 도형화하는 회전(REVOLVE) ... 815
08 둘 이상의 객체 세트를 조합해 3차원 객체를 작성하는 로프트(LOFT) ... 817
09 3차원 공간에서 3차원 객체 조작 ... 821
10 솔리드 연산 ... 838
11 솔리드 편집 ... 840
예제실습 ... 854
Lesson 27 3차원 객체를 장식하고 동적으로 관측하자 ... 864
01 재질 팔레트 및 설정 ... 864
02 광원의 설정 ... 871
03 카메라 설정 ... 884
04 렌더 설정 및 렌더링 ... 887
05 동적으로 움직이는 애니메이션 ... 892
06 보행 시선 및 조감뷰 ... 897
파워유저 바로가기 : 구글 어스(Google earth)에서의 *.kmz 파일 생성과 위치 정의 ... 902
Part 14 인터넷 기술과 CAD의 접목
Lesson 28 인터넷 기술과 CAD의 접목 ... 906
01 다른 객체와 문서, 웹 주소와 연결하는 하이퍼링크(HYPERLINK) ... 906
02 파일을 패키지화하여 인터넷 전송하는 전자 전송(ETRANSMIT) ... 910
03 도면을 웹 페이지로 작성하는 웹으로 게시(PUBLISHTOWEB) ... 913
04 AutoCAD가 없어도 도면을 열람할 수 있게 하는 게시(PUBLISH) ... 918
05 3차원 도형의 DWF 파일을 작성하는 3D DWF(3DDWF) ... 923
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