목차 일부
Ⅰ장 테크놀로지
1. 가상공간에서 이루어지는 일상생활 ... 15
2. 정신노동 ... 17
3. 컴퓨터 이용 현황 ... 19
4. 착용가능한 컴퓨터(Wearable Computer) ... 21
5. 몸속에 이식된 컴퓨터 ... 24
6. 시작은 작되 그 끝은 컸다 ... 26
7. 변화와 불확실성에 대한 실망 .....
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목차 전체
Ⅰ장 테크놀로지
1. 가상공간에서 이루어지는 일상생활 ... 15
2. 정신노동 ... 17
3. 컴퓨터 이용 현황 ... 19
4. 착용가능한 컴퓨터(Wearable Computer) ... 21
5. 몸속에 이식된 컴퓨터 ... 24
6. 시작은 작되 그 끝은 컸다 ... 26
7. 변화와 불확실성에 대한 실망 ... 31
8. 인포테크의 패션이 변한다 ... 34
9. 신구의 공존 ... 36
Ⅱ장 문화
10. 과거로 돌아갈 수 없다 ... 41
11. 세계화 ... 45
12. 글로버 슈퍼문화의 등장 ... 48
13. 영어, 국제어, 언어문화 ... 51
14. 사이버 로빈슨 쿠루소 ... 54
15. 카오스와 불확실성 ... 58
16. 거리의 개념이 바뀌고 있다 ... 61
17. 사람들의 생각이 바뀌고 있다 ... 64
18. 가상세계로 모이는 사람들 ... 66
19. 사이버 세계의 또 다른 모습들 ... 68
Ⅲ장 교육
20. 만2세부터 컴퓨터를 이용하다 ... 75
21. 교육경험 ... 78
22. 패키지 교육상품 ... 81
23. 21세기 생활의 성공비결 ... 84
24. 온라인 학습의 효과 ... 87
25. 장애자를 위한 인포테크 ... 90
26. 온라인 학습지도 ... 93
27. 숙제도 정보자원을 활용한다 ... 96
28. 온라인 대학의 등장 ... 98
29. 교사의 자질 ... 101
30. 인포테크에 대한 저항 ... 104
31. 언제 어디서나 학습할 수 있는 사회 ... 107
32. 학습사회의 도래 ... 111
Ⅳ장 업무
33. 사이버 사회에서의 생존 조건 ... 117
34. 실업과 교육 ... 119
35. 로보트와 함께하는 생활 ... 122
36. 직업의 세분화 ... 124
37. 변화의 속도와 교육 ... 126
38. 인포테크 팀 ... 127
39. 혁신, 혁신, 또 혁신 : 아이디어의 전쟁 ... 129
Ⅴ장 비즈니스와 경제
40. 인포테크와 생산성 향상 ... 133
41. 생활수준 향상 ... 136
42. 빈부의 차이 ... 139
43. 잘살고 싶은 꿈 ... 141
44. 전세계와의 경쟁 ... 144
45. 사이버 세계의 빈익빈 부익부 ... 147
46. 사이버 공간에서의 직거래 ... 150
47. 인포테크 관리 ... 153
48. 커뮤니케이션 혁명 ... 156
49. 시간과 교육이 필요하다 ... 160
Ⅵ장 화페
50. 전자금융시대의 도래 ... 165
51. 스마트 카드의 등장 ... 167
52. 현금이 필요없다 ... 170
53. 컴퓨터 프로그램의 천국 ... 172
54. 은행의 전산망 사고 ... 174
55. 국제 전자은행시대의 도래 ... 176
56. 해커들과의 전쟁 ... 178
Ⅶ장 정부
57. 정보화 사회로 가는 길 ... 185
58. 사이버 공간의 안전 ... 187
59. 정부와 정당 ... 190
60. 전자정부와 전자민주주의 ... 193
61. 인터넷 시위 ... 196
62. 사이버 소문 ... 199
63. 컴퓨터 의존 ... 201
64. 컴퓨터 법정 ... 203
65. 인포테크의 법률적 문제 ... 205
66. 사이버 형사 기동대 ... 207
67. 누군가 보고 있다 ... 210
Ⅷ장 미디어와 오락
68. 신의 세계와 평범한 세계 ... 215
69. 가상세계에 안주하려는 사람들에게 ... 218
70. 가상카지노(cyber casino) ... 222
71. 정보를 공유하라 ... 224
72. 공짜 정보와 유료 정보 ... 227
73. 광고를 보면 돈을 드립니다 ... 229
74. 지적 재산권 ... 231
75. 다시 태어난 마릴린 몬로와 가상인간 ... 234
Ⅸ장 개인생활
76. 사이버 섹스 ... 239
77. 인포미디어를 통해 구현되는 다원화 사회 ... 242
78. 사이버 장례식 ... 245
79. 이름을 숨기는 사람들 ... 248
80. 숨을 곳이 없다 ... 251
81. 누가 인기인인가 ... 255
82. 자신에 대한 기록 ... 258
83. 인터넷과 소주 ... 261
84. 여과장치 ... 265
85. 인포테크 증후군 ... 268
Ⅹ장 일반
86. 의사결정을 돕는 컴퓨터 ... 273
87. 인포테크와 환경문제 ... 274
88. 인포테크와 주거 ... 275
89. 인포테크와 여행 ... 276
90. 스스로 움직이는 자동차 ... 277
91. 자동차 사무실 ... 278
92. 점점 낮아지는 고층빌딩 ... 279
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