목차 일부
part 1 맥스가 별거냐? 나도 한다 이거야 ... 24
Lesson 01 자! 이제 맥스를 설치하고 실행해 보자! ... 26
1 3ds max 설치를 위한 컴퓨터 사양 알아보기 ... 26
2 3ds max 인증 작업과 실행, 맥스 끝내기 ... 27
Lesson 02 화면 구성과 기본 기능들 살펴보기 ... 29
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목차 전체
part 1 맥스가 별거냐? 나도 한다 이거야 ... 24
Lesson 01 자! 이제 맥스를 설치하고 실행해 보자! ... 26
1 3ds max 설치를 위한 컴퓨터 사양 알아보기 ... 26
2 3ds max 인증 작업과 실행, 맥스 끝내기 ... 27
Lesson 02 화면 구성과 기본 기능들 살펴보기 ... 29
1 3ds max의 화면 구성 살펴보기 ... 29
2 맥스의 핵심은 커맨드 패널에 있다 ... 33
3 메인 툴바의 주요 기능들 ... 35
4 이리저리 돌리고 줄였다, 늘였다 - 뷰포트 이해하기 ... 38
Lesson 03 작업 스타일에 맞게 화면 구성 변경하기 ... 43
1 툴바의 위치를 변경하여 사용하기 ... 43
2 맥스 작업 환경, 원상태로 되돌리기 ... 45
3 뷰포트 모양 바꾸기 ... 45
4 전문가용 사용자 환경 바꿔 사용하기 ... 46
Lesson 04 파일을 불러온 후 기본 작업 과정 익히기 ... 49
1 파일 불러오기와 저장하기 - Open과 Save ... 49
2 초기 화면으로 되돌리기 - Reset, New ... 50
3 맥스에서 많이 사용하는 도구와 절차들 손에 익히기 ... 51
Lesson 05 무조건 따라해 의자를 만들고 저장하자! ... 54
1 의자 제작을 위한 기준면 만들기 ... 54
2 의자 앞쪽 다리와 뒤쪽 다리 만들기 ... 55
3 의자의 지지대 만들기 ... 57
4 옷감 무늬 깔판 매핑하기 ... 59
5 나무 무늬 매핑하기 ... 61
6 매핑이 완료된 후 최종 이미지 렌더링 준비하기 ... 64
part 2 원하는 모양으로 마음대로 주물러 완성하자 ... 66
Lesson 06 점에서 면으로, 면에서 도형으로 점점 커지는 3차원 세계 ... 68
1 3차원이 만들어지는 개념과 기준 축의 이해 ... 68
2 3차원에서 다루어지는 중요 단어들 - 메시, 버텍스, 에지, 폴리곤, 보더 ... 71
3 여러 개를 하나로 다루는 기능 - Attach와 Element 그리고 Detach ... 74
Lesson 07 맥스에서 사용할 수 있는 기초 도형 알아보기 ... 76
1 누구라도 만들 수 있는 기초 도형들 ... 76
2 두 번의 드래그로 만들어지는 도형들 ... 78
3 조금은 어려운 응용 도형들 - 3번 이상 클릭 ... 80
4 선으로 만들어지는 도형들 ... 82
Lesson 08 확실히 알고 가자! 맥스 편집의 모든 것! ... 86
1 편집할 오브젝트 선택하기 ... 86
2 형태 변형하기 - 이동, 회전, 크기 변경 ... 89
3 쿼드 메뉴 다루기 ... 91
4 모디파이 패널 다루기 ... 93
5 메뉴의 편집 툴 이해하기 ... 93
Lesson 09 선을 회전시켜 샴페인 잔 만들기 ... 94
1 회전시킬 잔의 내부 라인 만들기 ... 94
2 직선을 부드러운 곡선으로 바꿔 조정하기 ... 95
3 마음대로 움직이지 않는 핸들바 조정 및 부족한 점 추가하기 ... 97
4 바닥면과 연결된 점 처리하기 ... 99
5 완성된 내부 라인을 Lathe 모디파이어로 회전시켜 완성하기 ... 100
Special Page : 도형으로 만들어진 모델과 선으로 만들어진 모델 ... 102
Lesson 10 선을 추출하여 펼쳐진 책 만들기 ... 104
1 두툼한 책 겉장의 기준선 만들기 ... 104
2 같은 모양의 기준선을 대칭 복사하기 ... 105
3 복사된 기준선을 Attach하고 Weld로 합치기 ... 106
4 겉장 라인의 아웃라인을 추출하여 3D 물체로 변형하기 ... 107
5 펼쳐진 책 종이를 위한 기준선 만들기 ... 108
6 거칠어 보이는 모서리 부드럽게 수정하기 ... 109
7 반대쪽 책 종이와 반쯤 펼쳐진 종이 한장 보여주기 ... 110
Special Page : 에이터블 폴리(Editable Poly)를 알아두자 ... 112
Lesson 11 실린더와 오일탱크로 탁상시계 만들기 ... 114
1 실린더와 오일탱크로 기본 도형 배치하기 ... 114
2 탁상시계의 앞면과 뒷면 만들기 ... 116
3 탁상시계 앞부분의 모양 변경 및 문자 입력하기 ... 118
4 시침과 분침, 기타 액세서리 만들기 ... 120
5 시계의 앞유리 만들기 ... 122
Lesson 12 라인만으로 전구 만들기 ... 124
1 전구 소켓 및 소켓의 나사 부분 표현하기 ... 124
2 전구 속 필라멘트 부분 만들기 ... 127
3 전구의 바깥쪽 유리 기준선 제작하기 ... 129
Special Page : 에이터블 스플라인(Editable Spline) 이해하기 ... 132
Lesson 13 ShapeMerge와 Array를 이용한 장기판 만들기 ... 134
1 박스와 라인을 이용해 장기판 만들기 ... 134
2 장기판의 격자 그림을 배열로 쉽게 만들기 ... 136
3 격자 속 마무리 후 Attach시키기 ... 138
4 장기알과 문자 입력하기 ... 141
Lesson 14 박스와 Editable Poly를 사용한 TV 만들기 ... 145
1 기초 박스로 텔레비전의 앞부분 만들기 ... 145
2 텔레비전의 브라운관 벽 만들기 ... 147
3 텔레비전의 뒷부분 돌출시키기 ... 149
4 텔레비전 브라운관 및 외장 스피커 만들기 ... 150
5 텔레비전의 모서리 부드럽게 수정해 완성하기 ... 152
Lesson 15 Editable Poly와 Symmetry로 쉽게 망치 만들기 ... 154
1 망치의 기본 도형 만들기 ... 154
2 Extrude와 Symmetry 모디파이어로 망치 머리 만들기 ... 157
3 손잡이와 망치 부리 부분 둥글게 만들기 ... 159
4 날카로운 부분 만들고 구분시키기 ... 160
Lesson 16 NGon과 Line, Shell 모디파이어로 샤넬 향수병 만들기 ... 163
1 향수병 밑그림 그리기 ... 163
2 면을 돌출시켜 병 모양 만들기 ... 165
3 컨넥트(Connect)로 실린더와 향수병 연결시키기 ... 168
4 향수병 내부 및 뚜껑 만들기 ... 171
Lesson 17 Loft를 이용한 정원 조형물 만들기 ... 173
1 로프트를 이용하여 기초적인 조형물 받침대 만들기 ... 173
2 링형 조명물을 로프트로 만들기 ... 176
3 링형 물체를 복사하여 조형물 형태 갖추기 ... 177
4 링형 오브젝트에 걸쳐진 부정형 물체 만들기 ... 179
5 로프트 오브젝트 원형 곡선 모양 수정하기 ... 182
part 3 이제야 감독 소리 좀 듣겠네… 라이트와 카메라 설치하기 ... 184
Lesson 18 라이트와 카메라를 이용하면 낮과 밤을 선명하게 표현할 수 있다 ... 186
1 3차원에서 조명의 역할 ... 186
2 스탠더드 라이트 다루기 ... 188
3 포토메트릭 라이트를 알아보자 ... 192
4 알아두면 좋을 조명 도구들 ... 194
5 나도 감독! 카메라 다루기 ... 195
Lesson 19 기본 조명으로 분위기 있는 공간의 느낌 만들기 ... 200
1 Plane으로 기본 벽 만들기 ... 200
2 바닥면과 지붕 그리고 형광등 만들기 ... 203
3 Target Camera로 기본 카메라 배치 및 조명 설치하기 ... 205
4 지붕과 바닥면에 하얀 느낌의 재질 부여하기 ... 209
5 파란색 재질을 복사하여 왼쪽의 빨간색 면 구성하기와 렌더링하기 ... 213
Lesson 20 Omni 라이트와 Camera를 이용한 영화관 표현하기 ... 216
1 영화관의 특징을 보여주는 카메라 배치 및 바닥에 비상등 설치하기 ... 216
2 바닥의 비상등을 복사해 벽면과 통로의 지시등 배치 및 조정하기 ... 219
3 스크린 영사기용 mr Area Spot Light 배치하기 ... 220
4 스크린 영사기에 뽀사시한 느낌 주기 ... 222
Lesson 21 Omni 라이트로 촛불 표현하기 ... 224
1 작업을 쉽게 하기 위한 준비 ... 224
2 초를 만들기 위한 뷰포트 기본 구성 및 초 만들기 ... 226
3 옴니 라이트(Omni Light)로 촛불의 기준 라이트 배치하기 ... 228
4 Volume Light로 빨간색 촛불 만들기 ... 229
5 촛불의 확산 영역 만들고 촛불 복사하기 ... 231
6 복사 완료한 그룹을 해제하고 초에 투명한 재질 부여하기 ... 234
Lesson 22 도심 한가운데 뜨겁게 내리쬐는 태양 만들기 ... 236
1 기본 카메라를 숨기고 색이 변해 가는 배경 만들기 ... 236
2 도로와 바닥면은 짙은 노란색으로, 건물은 우중충한 느낌으로 매핑하기 ... 239
3 태양광 만들기 ... 241
4 카메라 클리핑으로 바닥면의 보이는 영역 조절하기 ... 245
Lesson 23 Free Direct Light로 보름달, 초승달, 월식으로 변해 가는 애니메이션 만들기 ... 246
1 달을 비추는 기본 카메라 배치하기 ... 246
2 달 앞을 지나가는 구름을 위해 오패시티(Opacity) 맵 사용하기 ... 247
3 지구의 그림자를 달에 비추게 만드는 태양광 배치하기 ... 249
4 달을 강조하는 보조광 및 달무리 현상 만들기 ... 251
5 지구의 그림자가 달을 가려 초승달이 되는 모습 테스트하기 ... 253
6 서서히 움직이는 구름 애니메이션 추가하기 ... 255
special Page : 트랙뷰(Track View)의 이해
Lesson 24 그림자를 이용한 다양한 효과 내기 ... 259
1 장면에 주요 광원과 보조광 설치하기 ... 259
2 맥스에서 사용할 수 있는 주요 그림자 테스트하기 ... 261
3 전등의 모양과 크기에 따라 그림자를 만드는 에리어 새도우(Area Shadow) 살펴보기 ... 263
4 태양이 없어도 나타나는 기본 그림자를 스카이 라이트(Sky Light)로 표현하기 ... 265
Lesson 25 Depth of Field로 선명한 이미지 표현하기 ... 267
1 옴니 라이트(Omni Light)로 기본 조명 설치하기 ... 267
2 뷰 모습 그대로를 카메라로 만들고 Depth of Field 기본 옵션 테스트하기 ... 269
Lesson 26 Daylight를 사용하여 한여름 햇살의 낮과 밤 표현하기 ... 271
1 데이라이트 효과를 배가시키기 위한 나무 배치하기 ... 271
2 데이라이트 배치 및 원하는 지역과 계절ㆍ시간대 설정하기 ... 273
3 하루 동안의 태양광을 표현하는 애니메이션 만들기 ... 274
4 익스포저 컨트롤로 전체적인 밝기 조정하기 ... 276
Lesson 27 포토메트릭 라이트로 실내등 표현하기 ... 279
1 포토메트릭 라이트를 이용한 기본 조명 설치하기 ... 279
2 포토메트릭 라이트 효과를 제대로 표현하는 레디오시티로 렌더링하기 ... 281
3 한곳을 향하여 비취는 타깃 리니어 라이트로 식탁 비추기 ... 283
part 4 실제와 같은 느낌을 만들고자 한다면 매핑 도사가 되자 ... 286
Lesson 28 올록볼록 엠보싱을 나타내려 한다면 매핑을 알아야 한다 ... 288
1 매핑을 위한 기본 도구들 ... 288
2 매핑을 위한 기본 작업 절차 ... 292
Lesson 29 기초 개념을 알았다면 알아야 할 더 많은 것들… ... 300
Lesson 30 Bitmap 맵과 Mask 맵으로 과일과 과자 박스 매핑하기 ... 307
1 사과를 매핑하기 위한 기초 작업 ... 307
2 사과의 실사 이미지를 지정하고 오브젝트에 매핑하기 ... 309
3 사과 나뭇가시 매핑하기 ... 311
4 복숭아와 복숭아 나뭇가지 매핑하기 ... 314
5 과자 박스에 실사 이미지 매핑하기 ... 316
6 부서진 과자에 마스크 이미지 매핑하기 ... 319
7 Free Direct 라이트를 설치하고 완성하기 ... 320
Lesson 31 그레이디언트 램프로 케이크 만들기 ... 322
1 케이크 표면에 매핑할 셰이더 준비하기 ... 322
2 그레이디언트 램프로 케이크 안쪽 표현하기 ... 323
3 그레이디언트 램프 마무리와 케이크 안쪽 매핑하기 ... 325
4 케이크 표면에 매핑 후 맵 조정하기 ... 326
5 케이크 위쪽 표면과 바닥 종이, 접시 매핑하기 ... 329
6 케이크에 타깃 스포트 라이트 설치하기 ... 331
Lesson 32 Noise와 그레이디언트 램프 맵으로 별 무리와 네뷰라 만들기 ... 332
1 미리 준비된 재질로 화성 만들기 ... 332
2 구름 오브젝트를 복사하여 복잡한 구조의 구름층 만들기 ... 336
3 밤하늘에 빛나는 별 무리 만들기 ... 338
4 별 무리에 네뷰라 효과 내기 ... 339
5 화성 표면을 거칠게 매핑하기 ... 341
Lesson 33 Swirl 맵으로 소용돌이 표현하기 ... 343
1 잔잔한 물결 모양 만들기 ... 343
2 소용돌이 효과 만들기 ... 344
3 소용돌이 스월 맵으로 색상 부드럽게 만들기 ... 346
4 셀프 일루미네이션 및 소용돌이 안쪽의 빛 설치하기 ... 348
5 라이트를 복사하여 안쪽에 무척 환한 섬광 표현하기 ... 351
6 소용돌이 위쪽에 주광 설치하기 ... 352
Lesson 34 멀티/서브 오브젝트 타입으로 책 매핑하기 ... 355
1 책 표지 앞면에 재질 아이디 부여하기 ... 355
2 재질 편집기에 표지를 위한 멀티/서브 오브젝트 타입 재질 설정하기 ... 359
3 매핑된 실제 이미지 위치와 모양 조정하기 ... 363
4 낱장 페이지 면에 더블 사이드 재질 타입으로 매핑하기 ... 367
5 필요한 오브젝트를 추가한 후 렌더링하기 ... 369
Lesson 35 Falloff를 이용한 투명함 흉내 내기와 금속 물체 표현하기 ... 370
1 전통적인 방법으로 투명한 유리 표현하기 ... 370
2 클립과 못에 금속 재질 매핑하기 ... 372
3 금속성 재질 매핑하기 ... 374
4 망치 재질에 반사 효과를 적용한 후 망치에 적용하기 ... 376
5 분위기 표현을 위한 조명 배치하기 ... 378
Lesson 36 Raytrace를 이용한 진짜 같은 투명 효과 만들기 ... 380
1 Falloff로 투명한 유리잔 만들기 ... 380
2 확실한 유리 표현을 위한 레이트레이스 재질 타입 사용하기 ... 382
3 현실성을 높이기 위한 전구 매핑과 레이트레이스 재질의 배경 지정하기 ... 383
4 굴절률이 다른 필라멘트에 레이트레이스 재질 효과 부여하기 ... 385
5 색상이 다른 유리잔 표현하기 ... 388
6 엑스레이 효과를 내기 위한 배경 설정하기 ... 390
7 엑스레이 효과를 위한 호리병 매핑하기 ... 392
Lesson 37 Architectural 재질 타입을 이용한 자연스러운 벽돌 건물 치장하기 ... 395
1 벽돌 매핑을 위한 아키텍처럴 재질로 타일 구조 설정하기 ... 395
2 건축물 내부를 바라보는 카메라 설치하고 조절하기 ... 401
3 매핑된 오브젝트 노멀(Normal) 뒤집기 ... 403
4 건축물 기둥에 벽돌 재질 매핑하기 ... 404
5 기둥과 기둥 사이에 약한 조명을 설치해 전체적인 분위기 내기 ... 406
Lesson 38 비트맵 맵과 레이트레이싱을 이용한 실내 매핑하기 ... 407
1 실내의 통로 기둥에 사용될 이미지 지정하기 ... 407
2 같은 재질을 사용할 오브젝트에 재질 적용하기 ... 410
3 내실 이미지 구분을 위한 재질 설정 및 매핑 작업하기 ... 413
4 탁자 유리와 금속 주전자 매핑하기 ... 419
5 투명한 실내 유리와 배경 그림 배치하기 ... 421
6 실내을 비취는 태양광과 보조광 설치하기 ... 423
Special Page : 기억해 두어야 할 기타 매핑 도구 - Unwrap UVW 모디파이어 ... 425
part 5 고급스러운 화려함은 특수 효과에서 얻어진다 ... 426
Lesson 39 맥스에서 낼 수 있는 특수 효과 및 렌더링 이해하기 ... 428
1 맥스 렌더링의 이해 ... 428
2 배경 환경을 우아하게 바꾸는 인바러먼트 ... 434
3 짜릿한 효과는 이펙트로 낸다 ... 437
4 살아 숨쉬는 자연물 표현은 파티클로 ... 438
5 파티클 효과보다 더욱 자연스러운 움직임을 만드는 리액터 - Reactor Simulation ... 439
Lesson 40 Lens Effect로 랜턴 불빛 표현하기 ... 440
1 기본 라이트를 추가하고 렌즈 플레어 이펙트 테스트하기 ... 440
2 렌즈 플레어 이펙트에 기본 항목 추가하기 ... 442
3 주변광 설치하고 마무리하기 ... 445
Lesson 41 Volume Fog로 입체적인 안개 효과 내기 ... 449
1 안개를 표현할 공간 확보 및 볼륨 포그 추가하기 ... 449
2 라이트를 추가하고 안개의 그림자 만들기 ... 451
3 스카이 라이트로 현실적인 렌더링해 보기 ... 452
Lesson 42 Snapshot으로 회전하는 계단 만들기 ... 457
1 계단의 안내선과 계단 부속물 만들기 ... 457
2 애니메이션 제작을 위해 기준 축 조정하기 ... 459
3 계단의 회전 방향 수정하기 ... 461
4 Snapshot을 이용하여 자동으로 계단 만들기 ... 462
5 원본 라인으로 계단 지지대와 손잡이 만들기 ... 464
Lesson 43 Particle과 Gravity, U-Deflector ... 467
1 PArray 파티클 배치하기 ... 467
2 플레인으로부터 뿌려질 파티클 입자 속성 설정하기 ... 469
3 스피어에 재질을 입힌 후 파티클 입자에도 재질 복사하기 ... 473
Lesson 44 비디오 포스트로 네온사인 효과 내기 ... 477
1 골목 분위기의 주광과 보조광 설치하기 ... 477
2 색스폰 모양의 물체에 형광 재질 입히기 ... 479
3 네온사인 효과 이전에 색스폰, 재즈, 외곽선에 각각 채널 번호 붙이기 ... 481
4 비디오 포스트에서 형광 물체용 렌즈 이펙트를 세 번 적용하기 ... 483
Lesson 45 Flex로 국기 휘날림 표현하기 ... 490
1 국기를 게양할 깃대와 깃봉 세우기 ... 490
2 Flex를 추가하고 Wind로 바람 일으키기 ... 493
3 바람의 방향을 바꾸는 애니메이션 만들기 ... 496
4 각 나라별 국기 매핑하기 ... 499
Lesson 46 패스 애니메이션을 이용한 움직이는 펜과 자동으로 써지는 글씨들 ... 501
1 글자를 만들기 위한 기본 준비 ... 501
2 라인을 따라 움직이는 펜 애니메이션 만들기 ... 504
3 실린더를 만들고 Path Deform 모디파이어 적용하기 ... 506
4 시간에 따라 크기가 변하는 실린더 애니메이션 설정하기 ... 508
5 불필요한 물체 제거 및 마무리하기 ... 511
Lesson 47 Reactor를 이용한 중세 전쟁 장면 만들기 ... 513
1 리액터 시뮬레이션을 위한 모델 준비하기 ... 513
2 성벽 일부를 불린으로 뚫어 구멍 내기 ... 516
3 벽돌에 성벽과 같은 이미지 매핑하기 ... 519
4 시뮬레이션을 위한 리지드 바디 콜렉션 설정하기 ... 521
5 벽돌들에 무게감 실어 주기 ... 522
6 벽돌을 부수는 포탄 배치하기 ... 524
Lesson 48 Reactor 시뮬레이션으로 커튼 표현하기 ... 527
1 커튼시뮬레이션을 위한 기본 준비 ... 527
2 좌우 끝으로 닫히는 커튼 클립 애니메이션 만들기 ... 530
3 커튼 클립을 포함한 모든 오브젝트들을 리지드 바디 콜렉션에 추가하기 ... 532
4 왼쪽 커튼 만들기 ... 534
5 왼쪽 커튼을 복사하여 오른쪽 커튼 만들기 ... 537
6 커튼 클립에 커튼 매달아 주기 ... 538
7 완성된 시뮬레이션을 맥스 애니메이션으로 전환시키기 ... 541
Appendix 알아 두면 좋을 기법과 도구들 ... 544
1 캐릭터 애니메이션의 기초와 캐릭터 어셈블리의 이해 ... 546
2 캐릭터 오브젝트에 완성된 본 불러오기 - Merge ... 548
3 캐릭터 오브젝트와 본 연결하기 - Skin ... 549
4 본과 연결 상태 조정하기 - Skin Envelope ... 551
5 캐릭터 어셈블리 설정과 움직이는 동작 만들기 ... 553
01 Selection Modifiers ... 555
02 WORLD-SPACE MODIFIERS ... 556
03 OBJECT-SPACE MODIFIERS ... 558
INDEX ... 582
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