목차 일부
추천의 말 ... 11
들어가는 말 ... 12
1. 80/20 법칙(80/20 Rule) ... 14
2. 접근성(Accessibility) ... 16
3. 선행 조직자(Advance Organizer) ... 18
4. 심미적-사용성 효과(Aesthetic-Usability Effect) ... 20
5. 행위 유발(Affordance) ... 22
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목차 전체
추천의 말 ... 11
들어가는 말 ... 12
1. 80/20 법칙(80/20 Rule) ... 14
2. 접근성(Accessibility) ... 16
3. 선행 조직자(Advance Organizer) ... 18
4. 심미적-사용성 효과(Aesthetic-Usability Effect) ... 20
5. 행위 유발(Affordance) ... 22
6. 정렬(Alignment) ... 24
7. 인체 모방 형태(Anthropomorphic Form) ... 26
8. 원형(原型)(Archetypes) ... 28
9. 면적 정렬(Area Alignment) ... 30
10. 매력의 편향(Attractiveness Bias) ... 32
11. 동안(童顔)의 편향(Baby-Face Bias) ... 34
12. 바이오필리아 효과(Biophilia Effect) ... 36
13. 대성당 효과(Cathedral Effect) ... 38
14. 의미덩이 만들기(Chunking) ... 40
15. 고전적 조건화(Classical Conditioning) ... 42
16. 폐쇄성(Closure) ... 44
17. 인지 부조화(Cognitive Dissonance) ... 46
18. 색(Color) ... 48
19. 공동 운명(Common Fate) ... 50
20. 비교(Comparison) ... 52
21. 확인(Confirmation) ... 54
22. 일관성(Consistency) ... 56
23. 항상성(Constancy) ... 58
24. 제약(Constraint) ... 60
25. 둥근 윤곽선 편향(contour Bias) ... 62
26. 컨트롤(Control) ... 64
27. 수렴(Convergence) ... 66
28. 비용 편익(Cost-Benefit) ... 68
29. 방어 공간(Defensible Space) ... 70
30. 정보처리의 깊이(Depth of Processing) ... 72
31. 위원회식 디자인(Design by Committee) ... 74
32. 희망 노선(Desire Line) ... 76
33. 개발 주기(Development Cycle) ... 78
34. 시작점(Entry Point) ... 80
35. 오류(Errors) ... 82
36. 기대 효과(Expectation Effect) ... 84
37. 노출 효과(Exposure Effect) ... 86
38. 얼굴 중시 비율(Face-ism Ratio) ... 88
39. 안전계수(Factor of Safety) ... 90
40. 피드백 고리(Feedback Loop) ... 92
41. 피보나치 수열(Fibonacci Sequence) ... 94
42. 전경과 배경의 관계(Figure-Ground Relationship) ... 96
43. 피츠의 법칙(Fitts's Law) ... 98
44. 다섯 개의 모자걸이(Five Hat Racks) ... 100
45. 유연성-사용성 보상관계(Flexibility-Usability Tradeoff) ... 102
46. 포용성(Forgiveness) ... 104
47. 형태는 기능을 따른다(Form Follows Function) ... 106
48. 프레이밍(Framing) ... 108
49. 정지-도피-대항-항복 반응(Freeze-Flight-Fight-Forfeit) ... 110
50. 쓰레기를 넣으면 쓰레기가 나온다(Garbbage In-Garbage Out) ... 112
51. 황금비(Golden Ratio) ... 114
52. 부드러운 연속성(Good Continuation) ... 116
53. 구텐베르크 다이어그램(Gutenberg Diagram) ... 118
54. 힉스의 법칙(Hick's Law) ... 120
55. 계층(Hierarchy) ... 122
56. 욕구 단계(Hierarchy of Needs) ... 124
57. 하이라이팅(Highlighting) ... 126
58. 공백 공포(Horror Vacui) ... 128
59. 수렵 본능-모성 본능 고착(Hunter-nurturer Fixations) ... 130
60. 도상적 표현(iconic Representation) ... 132
61. 몰입(Immersion) ... 134
62. 부주의에 의한 인지 공백(Inattentional Blindness) ... 136
63. 간섭 효과(Interference Effects) ... 138
64. 역 피라미드(Inverted Pyramid) ... 140
65. 반복(Iteration) ... 142
66. 프래그난쯔의 법칙(Law of Pragnanz) ... 144
67. 레이어링(Layering) ... 146
68. 가독성(Legibility) ... 148
69. 수명 주기(Life Cycle) ... 150
70. 매핑(Mapping) ... 152
71. 심성 모델(Mental Model) ... 154
72. 모방(Mimicry) ... 156
73. 기억 보조 장치(Mnemonic Device) ... 158
74. 모듈화(Modularity) ... 160
75. 수용 가능한 정도의 첨단성(Most Advanced Yet Acceptable) ... 162
76. 가장 평균적인 얼굴 모양 효과(Most Average Facial Appearance Effect) ... 164
77. 정규 분포(Normal Distribution) ... 166
78. NIH 증후군(Not Invented Here) ... 168
79. 넛지(Nudge) ... 170
80. 오컴의 면도날(Ockham's Razor) ... 172
81. 조작적 조건화(Operant Conditioning) ... 174
82. 방위 측정 감도(Orientation Sensitivity) ... 176
83. 실행 부담감(Performance Load) ... 178
84. 성능 대 선호(Performance Versus Preference) ... 180
85. 페르소나(Personas) ... 182
86. 그림 우월성 효과(Picture Superiority Effect) ... 184
87. 점화(Priming) ... 186
88. 단계적 정보 공개(Progressive Disclosure) ... 188
89. 의미 밀도(Propositional Density) ... 190
90. 조망과 은신(prospect-Refuge) ... 192
91. 프로토타이핑(Prototyping) ... 194
92. 근접성(Proximity) ... 196
93. 독이성(讀易性)(Readability) ... 198
94. 회상보다 재인식이 우선(Recognition Over Recall) ... 200
95. 레드 효과(Red Effect) ... 202
96. 리던던시(Redundancy) ... 204
97. 로제타석(Rosetta Stone) ... 206
98. 삼등분의 법칙(Rule of Thirds) ... 208
99. 최선은 선의 적(Satisficing) ... 210
100. 사바나 선호(Savanna Preference) ... 212
101. 확대/축소 비율 오류(Scaling Fallacy) ... 214
102. 희소성(Scarcity) ... 216
103. 자기 유사성(Self-Similarity) ... 218
104. 순차적 위치 효과(Serial Position Effects) ... 220
105. 행동 형성(Shaping) ... 222
106. 신호대잡음비(Signal-to-noise Ratio) ... 224
107. 유사성(Similarity) ... 226
108. 고착성(Stickiness) ... 228
109. 스토리텔링(Storytelling) ... 230
110. 구조적 형태(Structural Forms) ... 232
111. 대칭(Symmetry) ... 234
112. 위협의 감지(Threat Detection) ... 236
113. 3차원적인 투사(Three-Dimensional Projection) ... 238
114. 위에서 아래로 비추는 조명에 대한 선입견(Top-Down Lighting Bias) ... 240
115. 섬뜩한 골짜기(Uncanny Valley) ... 242
116. 불확정성의 원리(Uncertainty Principle) ... 244
117. 균일한 연결성(Uniform Connectedness) ... 246
118. 베블렌 효과(Veblen Effect) ... 248
119. 가시성(Visibility) ... 250
120. 시공간적 공명(Visuospatial Resonance) ... 252
121. 폰 레스토프 효과(von Restorff Effect) ... 254
122. 와비사비(Wabi-Sabi) ... 256
123. 허리둘레와 엉덩이둘레의 비율(Waist-to-Hip Ratio) ... 258
124. 길찾기(Wayfinding) ... 260
125. 가장 약한 고리(Weakest Link) ... 262
자료 출처 ... 264
감사의 말 ... 266
저자 소개 ... 267
옮긴이 소개 ... 268
색인 ... 269
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