목차 일부
머리말 ... 3
제1장 기초편 ... 11
기본적인 샷 ... 13
간단한 각도 ... 13
단순한 캐럼 ... 13
끌어치기의 효과 ... 14
끌어치기를 잘하는 비결 ... 15
입사각과 반사각은 동일하지 않다 ... 16
커브를 이루는 코스 ... 17
톱스핀 ... 1...
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목차 전체
머리말 ... 3
제1장 기초편 ... 11
기본적인 샷 ... 13
간단한 각도 ... 13
단순한 캐럼 ... 13
끌어치기의 효과 ... 14
끌어치기를 잘하는 비결 ... 15
입사각과 반사각은 동일하지 않다 ... 16
커브를 이루는 코스 ... 17
톱스핀 ... 18
사이드 스핀 ... 18
목적구에 대한 스핀의 효과 ... 19
정스핀 및 역스핀 ... 20
쿠션에 대한 정스핀과 역스핀의 효과 ... 20
스핀 효과의 정도 ... 22
데드볼 ... 23
데드볼 샷에서의 심리적인 계산 ... 24
쿠션상에 데드볼이 되게 하는 방법 ... 25
데드볼 샷을 연습하는 방법 ... 25
맛세 ... 29
맛세에서 조준 방법 ... 32
밀어치기 맛세 ... 33
끌어치기 맛세 ... 33
쿠션 캐럼 ... 35
제2장 공을 모아서 치는 방법 ... 37
포지션 플레이에서의 일반적인 고려사항 ... 39
연습에서의 시스템의 가치 ... 39
상급자들은 어떻게 연습하는가? ... 40
기본적인 에러는 많지 않다 ... 40
좋은 포지션 샷이란? ... 41
불가피해 질 때까지는 드라이브 시키지 않는다 ... 43
스플릿 또는 고잉 스루 ... 45
드롭 온 ... 47
다시 한번 살핀다 ... 48
블록 샷 ... 48
현대식 라인 플레이와 이전의 라인 플레이 ... 50
마지막 몇 센티 ... 51
조건이 동일할 때 긴 드라이브 보다는 짧은 드라이브가 낫다 ... 53
공 2개를 모두 길게 드라이브 시키지 않는다 ... 54
공 2개를 모두 드라이브 시킬 때 ... 55
올바른 스피드의 중요성 ... 57
두번째 목적구를 길게 드라이브 시키지 않는다 ... 58
빅볼이란 무엇인가? ... 58
끌어치기의 가치 ... 59
얇게치기의 중요성 ... 60
공들을 숏 테이블에 놓아 둔다 ... 61
스핀의 변동 ... 65
수구가 두 목적구에 멀리 떨어지는 샷은 보통 좋지 못하다 ... 70
쿠션에 맞고 데드볼이 되게 하는 경우 ... 73
쿠션을 따라 공이 놓이는 경우 수구가 목적구의 바깥쪽에 놓이는 샷을 선택한다 ... 76
두 공을 자기 앞에 둔다 ... 80
코너에서 도는 샷 ... 81
쿠션에 붙어 있는 공 ... 83
수구가 쿠션에 붙지 않게 한다 ... 88
짧은 밀어치기, 짧은 드라이브, 짧은 캐럼 샷에서는 두 번째 공에 너무 약하게 맞아서 라인업이 되지 않게 한다 ... 90
보통의 샷보다는 데드볼 끌어치기, 밀어치기, 맛세치기가 보통 더 낫다 ... 96
센터 테이블 샷에서는 더 좋은 샷이 없다면 적어도 공 하나를 쿠션에 가까이 가게 하고 가능하다면 코너에 가까이 가게 한다 ... 97
어려운 위치에서 탈출하는 방법과 좋지 않은 포지션에서 효과적으로 이용할 수 있는 샷 ... 99
전달되는 수구의 스핀 ... 99
너스(공을 모아 가면서 치는 것) ... 107
처크 너스 ... 108
러브 너스 ... 110
앵커 너스 ... 111
레일 너스(1) ... 112
레일 너스(2) ... 115
13센티 라인 안에서 잘못된 후공으로부터 포지션을 회복하는 방법 (1) ... 120
13센티 라인 안에서 잘못된 후공으로부터 포지션을 회복하는 방법 (2) ... 123
머릿속으로 샷을 지시하는 방법 ... 125
바깥쪽 공이 13센티 라인 밖으로 나갔을 때 포지션을 회복하는 방법 ... 126
코너 돌기 ... 128
제3장 당구 용어 해설 ... 131
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