목차 일부
제1장 문화콘텐츠, 어떻게 할 것인가 ... 21
1. 문화콘텐츠란 무엇인가 ... 23
2. 문화콘텐츠에서 인문학적 교양의 기능 ... 28
3. 문화콘텐츠의 방법론 : 옛 것과 새 것의 융합 ... 32
제2장 미디어와 콘텐츠의 관계 ... 43
1. 언어의 중요성 ... 45
2. 언어적 기호와 비언어적 기호의 관계 : 연극...
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목차 전체
제1장 문화콘텐츠, 어떻게 할 것인가 ... 21
1. 문화콘텐츠란 무엇인가 ... 23
2. 문화콘텐츠에서 인문학적 교양의 기능 ... 28
3. 문화콘텐츠의 방법론 : 옛 것과 새 것의 융합 ... 32
제2장 미디어와 콘텐츠의 관계 ... 43
1. 언어의 중요성 ... 45
2. 언어적 기호와 비언어적 기호의 관계 : 연극의 사례 ... 48
3. 미디어의 역사적 변천과정 ... 54
4. 미디어와 콘텐츠 : 형식과 내용 ... 65
5. 뉴미디어와 문화지체 ... 68
제3장 커뮤니케이션 모델 ... 73
1. 기호내용과 기호표현 사이에서 ... 75
2. 커뮤니케이션 도식의 필요성 ... 81
3. 각 비평의 유형적 특질 ... 86
제4장 문화연구의 새로운 방향 ... 101
1. 문화란 무엇인가 ... 103
2. 문화연구의 방법과 대상 ... 104
3. 문화연구의 현황 ... 109
4. 대중문화와 문화 엘리트주의 ... 113
제5장 미디어 : 인간의 확장 ... 117
1. 그리스 신화 속에 숨겨진 현대문명에 대한 경고 ... 119
2. 미디어 - 인간의 확장 ... 128
3. 정보사회와 개인의 역할 ... 133
제6장 네트워크의 사회 ... 141
1. 방송, 통신의 생성 ... 142
2. 컴퓨터 매개 커뮤니케이션(CMC) 커뮤니티 ... 151
3. 디지털 네트워크에서의 콘텐츠 ... 157
4. 인터넷의 두 가지 법칙 ... 160
제7장 영상미학, 아는 만큼 보인다 ... 171
1. 영화의 모순 ... 172
2. 빛과 어둠의 모순ㆍ충돌 :〈패왕별희〉론 ... 176
3. 영화의 기초 이론 ... 181
제8장 문화콘텐츠, 셰익스피어로부터 배우다 ... 195
1. 대중문화의 원천 ... 196
2.〈베니스의 상인〉과 퀴즈 오락 프로그램 ... 197
3.〈리어왕〉: 삶과 죽음의 문제 ... 200
4. 활극과 심리극의 경계 :〈햄릿〉의 차별화 전략 ... 202
5. 스타일 통합의 원칙 : 퓨전의 세계 ... 206
제9장 원천소스의 변형 ... 211
1. '소유'에서 '접속'의 시대로 ... 213
2. 하나의 원천 다양한 변용 ... 215
3. 패러디 기법의 의미 ... 220
제10장 대중들이 좋아하는 플롯의 유형학 ... 225
1. 이야기를 둘로 나누기 : 비극과 희극 ... 226
2. 이야기를 좀 더 세분하기 ... 229
3. 20개의 플롯 유형 개요 ... 234
제11장 여행 : 추구와 모험의 플롯 ... 247
1. 추구의 플롯 ... 248
2. 모험의 플롯 : 추구하는 것을 얻기 위해서는 떠나야 한다 ... 250
3. 호머의〈오딧세이〉분석 ... 251
4. 현대의 오딧세이 :〈센과 치히로의 행방불명〉 ... 254
제12장 사랑과 성숙의 플롯 ... 257
1. 큐피드와 프쉬케 ... 259
2. 사랑의 장애물 ... 262
3. 성숙과 변신 ... 264
4. 사랑과 성숙의 관계 ... 266
제13장 추적ㆍ구출ㆍ탈출의 플롯 ... 273
1. 옛이야기의 풍부함 ... 275
2. 세계에 대한 주체의 불안감 ... 279
3. 영화〈쇼생크 탈출〉분석 ... 284
4. 플롯을 짜는 방법 ... 287
제14장 추리의 플롯 :〈오이디푸스 왕〉 ... 291
1. 추리의 세계 ... 293
2. 소포클레스의〈오이디푸스 왕〉분석 ... 294
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